西風ふーりん個人サイト。創作物(モバ絵、ガジェット作曲etc.)やゲームの感想を配置。

2012/3/3 土曜日

SIE2 近況 12/03/03

Filed under: NintendoDS/3DS,SIE series — ふーりん @ 23:24:29

3/3 SpaceInvadersExtreme2

自宅PCのウィルスチェックやバックアップ作業で
PCが重いので、別の作業をしてました。
久しぶりにSIE2のスコア更新に挑んでみる。

前回の記事では、
1UPのチャンスを1つ諦める、と書きましたが、最初の黒+緑の登場以外はすべて無視して、
ノーミスを目指していく。

その結果として、

STAGE1 2分51秒43 クリア時点でLV.9
STAGE2 2分51秒20 クリア時点でLV.14 ※前記録より延びてしまってる
STAGE3 2分36秒60 クリア時点でLV.17 ※同上
STAGE4 2分51秒35 クリア時点でLV.19 ※3分切れたのは自分でも驚きです
STAGE5 3分47秒48 クリア時点でLV.20

TOTAL 14分58秒06
15分を切って記録を更新しました。
ポイントは、上述とおり1UPを諦めてノーミスで凌いでいくことと、
STAGE2終了までに2LINE BINGO作って、弾のレベルを上げておくことですね。
STAGE3以降はなりゆきで1LINE BINGOできたらOKな感じで。

今度時間作れたら、他のモードも更新を目指そう。

2010/10/31 日曜日

SIE2 近況 10/10/31 或る王座の奪還

Filed under: NintendoDS/3DS,SIE series — ふーりん @ 0:33:38

ハッピーハロウィン!

10/31
今期の任天堂は赤字だそうです。
自身もCLUB NINTENDOの履歴見ると、
DSiWareこそ買ってましたが、カートリッジは前期たいして買ってなかったようです。
このごろしてたゲームはというと、DSiWare版の「ミスタードリラー」
「Space Invaders Extreme Z」と、カートリッジでは、
「えいご漬け」「KORG DS-10PLUS」ですね。

そして、SIE2(Space Invaders Extreme2)
記事としては1年ぶりになりますが、続けてましたよ。
続ける理由もあったし。TIME ATTACKのEXTREME COURSEが
ランキング2位だったので、1位になりたいな、と。
どこで時間削ればいいかを模索。してたら、


STAGE1 2分55秒38 クリア時点でLV.9
STAGE2 2分41秒18 クリア時点でLV.12
STAGE3 2分32秒29 クリア時点でLV.15
STAGE4 3分46秒58 クリア時点でLV.17
STAGE5 4分25秒07 クリア時点でLV.18
計、16分20秒60
で、

日本一を奪還しました。世界一かはわかりませんが、
USやEUもランキングにあって、その領域含めて1位になりました。

ポイントは、STAGE1で、ルーレットで1UPのチャンスが3度あるのですが、
うち1コをあきらめることで、平均20秒の時間短縮が図れるようになりました。

さて、今度は何日もつかな。

2009/11/15 日曜日

SPACE INVADERS EXTREME Z ~プレイ中

Filed under: NintendoDS/3DS,SIE series — ふーりん @ 0:12:01

SPACE INCADERS EXTREME Z

DSiWareのソフトです。
初めてDSiポイントを消費して購入しました。

見た目は2と同じで、アタックはスコアアタック、タイムアタックの2つ、というのも同じ。
違うのは、
・ステージの概念がない。
2でも出てきた編隊の構成がボスと一部を飛ばして現れます。
スコアアタックだと残機がある限りエンドレスで、2周目3周目という概念があります。
2周目以降は初期位置が下がって敵の弾量が増えてゆきます。
タイムアタックは1周分の周回時間を競います。
収録曲を減らしてるからDSiWare化しやすかったのだろうな。
・ゲーム中はネットにつながない。
ゲームの入手はネットにつなぐけど。
ネット対戦もないし、ネットランキングもありません。
・パドルが使えない。
これは、このゲームがというよりDSiのハード構成の問題ですが。
・自機弾のレベルが固定。
スコアアタックでの作戦は不明だけど、タイムアタックの場合、レベル上げのための
得点上げがいらない、、、はず。
・1UPがない。
黒→緑とつなぐと2と同じくルーレットUFOが出ますが、そのときの目に1UPは無く、ボーナス点のみ。
ただ、インベーダーが10点単位なのに対し、
スーパーフィーバー中の大アイテム3000点、
ルーレットUFOのアイテム黄30000点と高いので、スコアアタックでは狙う意義が大きいです。

そんな感じでアタック2種xモード3種、全て1周したところで書いてます。
次の目標はオールAかな。Sってあるの?

2009/10/7 水曜日

SIE2 近況 09/10/07 語るに足りき

Filed under: NintendoDS/3DS,SIE series — ふーりん @ 1:23:21

10/07 SIE2(Space Invaders Extreme2)
こちらは、3ヶ月ぶりの記事になりますね。
続けてましたよ。
ゲームの他にも、他のプレーヤーとオフラインで会ってデモしたり、
サントラ買ったり、その発売記念イベント行ったり。
なかなか自己記録の更新、見せ所が生まれなかったので、
伏せてた次第でした。

・Score Attack- Normal Course
NEC_0004
5100万点台、26位
これは相変わらずぱっとしないですが。

・Score Attack- Extreme Course
NEC_0003
5900万点、6位
1UPのしどころを覚えてしまうと、生還率が高まりましたね。

・Time Attack- Normal Course
NEC_0002
5位、8分切りました。
ネット上で得られる複数のサイト見ているうちに、
タイムアタック8分切らないと語れないな、などと思ったので、
切るまで思考錯誤し、やっと切れて記事にしました。

・Time Attack – Extreme Course
NEC_0001
こちらは前回の記事で、1位なれて、1日でまた抜かれたこと
を書きましたが、その後20分を切るなど短縮を図れましたが、
まだ奪還に至れず、2位です。そしてまだ10人目が埋まってません。

未クリアゲームの優先など、優先度下がると思うけど、
まだやる予定です。
あと、無印のSIE、ENDLESSモードをやっと1周できました。
1周しきると2周目もすいすい進んだけど、
2周目のnormal5-Dで途絶えました。

2009/9/13 日曜日

9/11 DISCONTINENTAL参加

Filed under: NintendoDS/3DS,SIE series,雑記 — ふーりん @ 3:30:55

9/11(正確には9/12 0:30-) DISCONTINENTAL
SPACE INVADERS EXTREM2 -AUDIO ELEMENT- リリースパーティ-

同CD購入者はオビが招待券になるので、参加してきた。

この系統、クラブでDJが夜通し流す音楽に踊って過ごすのは、2度目。
1度目もゲームミュージック絡み(チップチューン)。
後、昼間にノッてきたのも1度。それもゲームミュージック。
今回違いが顕著だったのは、主催側にダンサーがいたこと。
これで食っていってんだろうな、というくらい見事に表現しておりました。
VJはアニメ絡み。SEGAのマイケル・ジャクソンのゲーム流すのは
ずるいなと思いました。あと、渋谷のクラブで「碧いうさぎ」流すのは・・・

リリース作品のコンポーザー、ZUNTATA出演!
TAITO作品よく遊ぶようになったのは、DS持ってからかな。
(アルカノイドDS、非常口DS、SIE1,2・・・)
SIEシリーズ含め、TAITO作品の曲がアレンジされてゆきました。
ただ、全体のうちの出演時間が短かったのが残念でした。

記念に、
NEC_0001b
SIE2の作曲・音響担当のZUNTATA小塩広和さんのサインをいただきました。ありがとうございました。
SIE2戦友のお二方、アシストありがとうございました。

始電の都合もあったので最後まで居たけど、
若いヒトはいいなー、踊り方知ってて。
ダンサー含め踊り方見てたけど、まだわからんです。

地元戻ったけど帰宅せず、直接通院するため、
間の時間を漫画喫茶で過ごす。

2009/7/4 土曜日

SIE2近況 09/07/04 -日本一ゲット!

Filed under: NintendoDS/3DS,SIE series — ふーりん @ 3:34:54

7/4
SIE2というのは、過去にも記事にしました、
“SPACE INVADERS EXTREME2″のことです。
一度ランキング経過を綴りましたが、その後もプレイ続行。
その結果、、

09070401
○TIME ATTACK -EXTREME COURSE
の部門で、日本一になれました。その他の現況は以下の通り。
○SCORE ATTACK -NORMAL COURSE 41位
○SCORE ATTACK -EXTREME COURSE 8位
○TIME ATTACK -NORMAL COURSE 8位
(いずれもパドルコントローラ使用)

複数人の知人のブログで、それぞれ異なるゲームで日本一に
なったことがある旨を目の当たりにして、自分もなにかで
日本一になってみたいな、と常々思っておりましたが、
自分はこの分野でなることができました。
いずれ破られるでしょうが、
一時的にでもなったことがある、でも私はOKです。

サウンドトラックCDも出るそうなので楽しみです。
BGMは抜き出されるわけですが、同様に背景、VJについても
じっくり眺められるモードが欲しいなと思いました。

※7/5追記
1日で逆転されてしまいました。5分も縮められるのか・・・!

2009/5/7 木曜日

SPACE INVADERS EXTREME2 -ranking

Filed under: NintendoDS/3DS,SIE series — ふーりん @ 1:25:38

DSゲーム「SPACE INVADERS EXTREME2」
前回の記事記入時点でクリアしたが、その後、
ランキングの上昇を目指す、の巻。

5/6時点の記録を示す。ただし、
SCORE ATTACKのNORMALは画像割愛。
クリア優先してしまって、得点を優先したプレイを確立
できずにいるので。34位です。

SCORE ATTACKのEXTREME,現在5位。
なお、「SOSUKE」は本名に由来します。
名前の横にある”P”マークは、パドルコントローラ使用を示す。
画像リンク

TIME ATTACKのNORMAL,現在5位
画像リンク

TIME ATTACKのEXTREME,現在4位
画像リンク

画像リンク
TIME ATTACKでEXTREMEクリアした人は、全国で6人しかいないようです。

2009/4/8 水曜日

SPACE INVADERS EXTREME2

Filed under: NintendoDS/3DS,SIE series — ふーりん @ 0:14:33

SPACE INVADERS EXTREME2

SCORE ATTACKモードでEXTREME全面クリアしたところで感想。
DSの2画面に特化した作りになってますね。
前作から構成の変更はあったものの、難易度は少しやさしくなった感じ。
理由
・ROUNDがSTAGEと並行するようになったが、ROUNDがクリアしやすい
→フィーバータイムに持ち込みやすい
・コンティニューが対ボス戦からできるようになった。
 STAGE進行中に残機を減らすリスクがないので勝ち易い
・パドルコントローラ使用でもWi-Fiランキングに反映される
パドルコントローラがあると横移動がすばやいので、
 敵・敵弾は避けやすいしアイテムの取りこぼしも減る

スタッフの中に、ゲーム内容に似つかぬデザイナーがいたのが
妙に思ったプレー前だが、プレーしてわかった。
なんというか、30年の間に侵略は着々と進み、
人間とインベーダーの見分けがつかなくなってる、という話が
あったが、多分こういう感じなんだろうな。

2009/3/9 月曜日

Space invaders extreme2 -入手前印象

Filed under: NintendoDS/3DS,SIE series — ふーりん @ 0:27:16

Space invaders extreme2
電気グルーヴの「Flashback disco」?
次のExtreme(究極)までまた30年かかるのかと思ってたら、
もう出るのですね。

前作の初代extremeは長持ちしてますね。
シンプルなシューティングゲームが合ってるようです。
ただ、DSはそのシューティングゲームは少ないんだよな。
Wi-Fiランキングは現在、
normal 82位
extra 46位
です。

2008/5/28 水曜日

SPACE INVADERS EXTREME

Filed under: NintendoDS/3DS,SIE series — ふーりん @ 2:05:28

SPACE INVADERS EXTREMEのDS版。
プレイ状況。
ARCADE MODEをいましがた全クリア。
NORMALの全分岐11ステージとEXTRAの5ステージ。
パドルコントローラ使用。

第1印象
背景が目に痛い。と思ってたが、慣れれば平気。
というか、後半の方が背景落ち着いたステージがあるので、
そっちの方を前半の面に構成しとけばいいのに。
後半のモチーフの1つは歌舞伎町で、もう1つは秋葉原でしょうか?
「麻雀格闘」って他社のタイトルでは・・・。

ゲーム進行
最初は説明書読まずに、出てくる敵をむやみに撃ってても通用したけど、
進めるにつれ、法則に応じてアイテムを出しておくなどしないと進められない。
時機は左右にしか移動できないけど、それを苦に思えない操作感と
ウエポンの充実具合。
ところどころ、確実にミスる編隊の箇所がある。うまくアイテムの持続時間調整
すればいいのだろうか。それができないのが、対ボス線。
敵のレーザの間をかいくぐれない。すき間がシビアすぎるよ。

これから
RANKING MODEにも挑む予定。あと、
EXTRA MODEクリアしたら、ENDLESS MODEというのが出てきたのでそれも挑む。
あとは、背景とBGMをじっくり見直す、聞き直せないかな、と。

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