西風ふーりん個人サイト。創作物(モバ絵、ガジェット作曲etc.)やゲームの感想を配置。

2021/12/30 木曜日

自宅ゲーム 2021年振り返り

Filed under: Androidのゲーム,NintendoDS/3DS,PCゲーム — ふーりん @ 0:43:13

“SIE series”のカテゴリには入らないな。
Steam版のSpace Invaders Extreme、一部ステージで自己ベスト伸ばしたけど、
大きな変化はありません。

プロジェクトEGGの中で今年クリアしたゲーム。
・魔城伝説
 MSXハード持ってて、友達からソフト借りてた頃は、
 連続して無敵になるコマンド使ってクリアしたことはあるけど、
 EGG版だと、コマンドに使うSELECTキーの場所がわからんかった。
 ので、EGGのクイックセーブ機能使って難局越えた毎にセーブして
 エンディング確認。
・魔城伝説Ⅱ ガリウスの迷宮
 これは自分でソフト持ってた。まだ手順覚えてたな。
・シャロム 魔城伝説完結編
 これも友達から借りたけど、当時は未クリアでした。
 クリアしたといっても、アドベンチャー、謎解きの部分は
 攻略サイト読みながらだったけど。
・スペースマンボウ
 これは自分でソフト持ってた。当時はクリアできてた。
 今回はクイックセーブのお世話になったけど、
 通しでのクリア、今でもできなくないのではと思う。
 ヒマできたら再挑戦。
・らぷてっく2
 EGG版で初プレイ。クイックセーブ駆使でのクリア。
 一方、らぷてっく(PC8801版)にはクイックセーブがない。
 ミスで全滅してもコンティニューできるけど、
 アプリを閉じたらそこまで。
 自滅もできないハマリもあるので、挑戦するとなると時間を確保しときたい。
A列車で行こう(PC-8801版)

Steamで今年クリアしたゲーム。
魔女と勇者
 Steamでは自身初の全実績達成ゲーム。

Androidのゲームで今年クリアしたゲーム。
ピクロジパズル
 進度200%。
・相鉄線で行こう
・はじめてのA列車で行こう
 両者のステージはクリア済。一部ミッションに残あり。

3DSのゲームで今年クリアしたゲーム。
さよなら!ハコボーイ!
疾風のうさぎ丸-謎のからくり城-
 来春、Steam版が出るそうです。

Nintendo Switchで今年クリアしたゲーム。
なし。なんかSwitchって手をつけづらい。
部屋にモニタもう一台置けるようにしないと。

あとは、コナステのボンバーガールを試したいな。それをいうと、
そろそろPCの買い替えかなあ。今のはWindows11未対応だし。

2021/12/20 月曜日

A列車で行こう(初代系統)

Filed under: Androidのゲーム,PCゲーム — ふーりん @ 0:51:42

今月はSteamでも「A列車で行こう はじまる観光計画」が発売されましたね。
買ってはあるんだけど、やりこむ時間を持てる気がしない・・・。
学生時代はⅢ・Ⅳ・Ⅴ(PowerVRが要る版)をやりこんだもんだけどな・・。
それ以降がやりこめてない。

で今年2021年、初代系統を挑戦してた時期がありました。
Ⅲ以降の作品は、自由に線路を敷けてたけど、
初代系統はA列車を敷く位置まで移動する必要がありますね。
敷いたあと、売上げるために旅客列車を運行させますが、
その運行の邪魔にならないようにA列車も動きつつ、終着地目指して
続きの線路を敷きつづけていかなければなりません。

Android版 相鉄線で行こう
最初に取り掛かったのはこれ。無料で、
相鉄グループの宣伝を兼ねたA列車で行こうです。
そうにゃんかわいい。
実在の駅、建物も出てきますが、位置関係はゲーム用に変えてあります。

各ステージクリア済だけど、評価が厳しいな・・・。

Windowsで動作、Project EGGのPC-8801版 A列車で行こう
初代系統というか、正真正銘の初代ですね。
EGGに入会して、かつ同ソフトを購入と、やや敷居が高いですが、
他のゲームもまとめて遊べば、高いものではないです。
相鉄線で覚えた配線方法を、こちらでもやってく・・・
キーボード操作なのが大変。ただゲームにクイックセーブ、
クイックロードの機能があるので、やり直しはききやすい。
後発に比べると、沿線の発展の見た目が乏しいな・・・。
まあこれは、19世紀というゲーム内の時代背景も関連するのでしょうが。
こっちは黒字経営にしてからが長い。目的地が遠い。
線路を伸ばしてく・・・と、どう見ても通れない地形にたどり着く。
先達のプレイ情報を見てみる。・・・ここで経営のSLG要素、
配線のパズル要素とも異なる、謎解きのような要素もあったのか。
その通りにやったら道が開けて、目的地まで線路を通し、
大統領専用列車も無事到着しました。

こちらも一度クリアはしました。

Android版 はじめてのA列車で行こう
こちらはスマホで遊べる買い切り型のゲームです。
アシスタントのお姉さんかわいい。
こちらも、黒字になる路線を用意したあとは
目的地まで線路の伸ばすのを繰り返す方式。
一部の初代を彷彿させる地形もあったり。
謎解きの代わりに隠し建物があったりします。
ステージ後半は所持金がシビアで、早々に黒字経営を確立しないと
いけない。

こちらも各ステージはクリア済ですが、
特別列車を目的地駅に送るのとは別にあるミッションのうち、
最終ステージの「1回の停車で乗客を1000人降ろそう」が未達成です。
先達の記事見てみると、結構面倒くさいことしなきゃいけないようなので
断念中。

そろそそ、他のA列車作品に取り掛かろう。
次はコンシューマー機、具体的にはDS,3DSのA列車かな・・・。

2021/8/9 月曜日

[Android](KONAMI)ピクロジパズル

Filed under: Androidのゲーム — ふーりん @ 20:07:31

ピクロジパズル 名作ゲームでおえかきパズル!

ルールは「ピクロジ」ときけば通用するオーソドックスな内容。
パズルの題材はコナミ、および吸収したハドソンのゲームの各キャラクターから。

いつインストールしてのか履歴に残ってない。
2年前に買い替える前の前機種にも入れてたから少なくとも2年は。
ゆっくり1日1面程度で解いてました。
画面右端側が反応しづらいので、余裕作ってほしかった。

コレクション収集率100%で達成! (実績見たら2020/10/18にでした。
その時点GooglePlayに登録される実績は全達成)
と思ったらエクストラモード開放。
そっちではマスにxを埋めずに解くというもので難易度上昇。
そちらも2021/08/05に全面クリアして、収集率200%になりました。

2021/7/24 土曜日

魔女と勇者(Steam版)

Filed under: PCゲーム — ふーりん @ 23:10:06

[Steam]魔女と勇者 ストアページ
過去記事:3DS版の「魔女と勇者」
同じく過去記事:3DS版の「魔女と勇者2」
あと3DSの「魔女と勇者3」も購入済だけど、積んだままでした。

さてSteam版。買ったのは5月の日本製ゲームのセールのとき。
中断しやすいゲームなので少しずつ進めてました。
キーボードでも操作可能らしいけど、
対応キーよくわからなかったので、コントローラーつないでプレイ。
システムは3DS版と変わってません。
3DSの2画面構成が1画面にまとまったくらい。
ラスボスの攻略方法も同じ。5/30にエンディング確認。
そのあと、3DS版同様ウラモードもあるのだけど、その前に
3DS版で未クリアだった「しれんのとう」「じげんのとう」に挑みました。
Steam版をプレイしてて、敵の動きの反対側に回り込む、
バックアタックの重要性を感じました。
しれんのとうは、十数回の敵ラッシュに生き残ること。これは6/27に一度クリアできました。
じげんのとうは、180秒間生き残ること。単純に180秒でなくて、
敵にバックアタックを連続で行えば残り時間を増やせる。
敵が残っていても生き残っていればクリア扱いなのだが、
実績条件の”残り時間60秒以上でクリア”つまり全滅させるなんて、
不可能と思っていた。
7/22-25の4連休でもこまごまこなす。先に裏モードをクリアした。
残るはじげんのとう。何度も再プレイ。
初めて全滅させた!それでも残ったタイムは15秒。
と思ったら”ボーナスウェーブ”が発生。スライムが大挙押し寄せる。
ボーナスウェーブ中は残り時間が減らず、むしろスライムに
バックアタックを重ねて残り時間を増やしていける。
それでもスライムを全滅させた時点で40数秒の表示だったのですが、
“残り時間60秒以上でクリア”の実績が解除されました。
表示が追い付いてなかったの?よくわからん。
ともあれ、これが残った最後の未解除実績だったので、
“全ての実績を達成した。”の実績も解除。

Steamのゲームで、初めて全実績を解除できました。

買ったゲームの消化作業は続く・・・。

2021/5/5 水曜日

[3DS]疾風のうさぎ丸-謎のからくり城-

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 1:22:22

3DSのアクションパズル 疾風のうさぎ丸 -謎のからくり城-

前作をプレイしたときの記事はコチラ
サブタイトルありましたね。前作は「疾風のうさぎ丸 -恵みの珠と封魔の印-」といいます。
基本的なルールは前作と同じですが、ギミックが追加されております。

発売は2015/8/26ですが、プレイしはじめたのは今年なってからになります。
終業後、寝る前の合間に少しずつ進めてましたが、2月末で、
解けなかったのと、他件が忙しくなったので進みがとまってしまう。
しかし、このGWに止まってた57面の解き方を見出してクリア、
昨日のうちに全面クリアできました。

と思ったら、ストーリーとは別の追加面がでてくる。
囚われの娘さんを救って出口へ導く、という従来の面クリア条件とは
違う条件の各面が出てきます。
それも昨日クリアし、同時に全称号達成となりました。
残ってた称号の条件の1つに「全ての面を5分以内にクリアする」
という条件が見えていたので、1度クリアしたあと再挑戦で時間短縮させて、
最後の面クリアも初回で5分以内クリアだったので同時に達成となりました。

次のプレイ対象はRPGの予定です。

2021/1/28 木曜日

[3DS]さよなら!ハコボーイ!

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 22:47:38

公式サイト:さよなら!ハコボーイ!
シリーズ旧作のプレイ記録:ハコボーイ!,ハコボーイ!もうひとハコ

発売日の2017/02/02にセット版のハコボーイ!ハコづめBOXを買ってたのですが、
他のゲームの進捗の都合もあり、なかなか本気では始まらず。
ただ、今年の正月、月例のバックアップ作業でPCが触れない状態になり、
並行してスマホもソフトウェアアップデートが動いて触れない状態になったので、
3DSで遊び始めるうちにこのゲームを再開した次第。

PCでプレイしてる他のパズルゲームが難度高くて進捗止まってるの比べ、
こちらは、順調に進められました。
1/4に、エンディング確認

最も悩んだのは、WORLD21 おまけステージ3面でした。
基本以外の操作も入ってくると挙動が読みにくいです。
悩んだあとの続きの面は問題なく、全面クリア。

旧作もそうだけど、評価を向上、つけなおしには至ってないです。
そのあと、ショップで購入できるチャレンジステージも全面クリア。
これでセット同梱の音楽集CDを聴き始められる。

おしまい。
じゃないな、Switch版のハコボーイ!&ハコガール!も買ってたんだった。
いつ始めようか。今、また別の3DSのゲーム挑戦中。
年末のセールで購入・未プレイゲーム増やしてしまったし。

2020/12/31 木曜日

自宅ゲーム 2020年振り返り

Filed under: Androidのゲーム,PCゲーム,SIE series,自宅ゲーム — ふーりん @ 16:15:56

「NintendoSwitch」のカテゴリ、まだ作ってなかったな。

2020年は、自宅生活を余儀なくされる状況もあったのか、
ダウンロード販売の割引セールを目につく機会が多かったような。
その機に、気になったゲームまとめ買いしたりしました。
積みゲーを増やしたとも。そのうち”積む”が通じなくなるのかな。

プロジェクトEGGの中で今年クリアしたゲーム
・ハイドライド(PC-8801版)
・ハイドライド・スペシャル(ファミコン版)
・ロードモナーク(PC-9801版、全面クリア・2段)
・アドバンスドロードモナーク(PC-9801版、全面クリア・初段)
EGGさんは現在もセール中だけど、KONAMIのゲームがセール対象外なのが残念。

Steamの中で今年クリアしたゲーム
・Lode Runner Legacy
アドベンチャーモードをクリアしてエンディング確認済。他、
 エクストラモードとクラシックモードは全面クリア。
 パズルモードが未達成。
他、STGの一部でクリアの実績ついてるけど、難易度を最低にしてクリアした
ものだから、挙げるには至らないです。

Nintendo Switch
「スペースインベーダー インヴィンシブルコレクション」の中に、「SPACE INVADERS EXTREME」があるのですが、

こちらでも1位に届きました。
Steam版でのキーボード操作とは自機移動とショットが左右逆で、
ショットのパワーホールドがSwitchではこなしづらかったのですが、
それでも2000万点まではいけました。

あと、Androidつまりスマホにて、
パズルゲーム「FLAPPY」の
入門編、1、2、3の合計400面を今年クリアしました。
それより前の年に購入して、解けずにほったらかしてたけど、
今年やり直してみれば解けきりました。

なお現在はスマホ版は発売しておりません。
今FLAPPYを楽しむならWindows版FLAPPY WORLDと、上記のプロジェクトEGG版があります。後者も動くのはWindowsだな。
FLAPPY WORLDは未だ挑戦中。攻略サイトは消えてしまったし自力で解くしかないな。

こんなとこかな。あとはアーケードゲームが主だけど
麻雀格闘倶楽部の自宅プレイ、クラウドのコナステ
年末年始の期間にプレー料金サービス中。
クイズマジックアカデミーも同様で、こちらはゴールデンウィークの時期にも
プレー料金サービスがあった。

楽しめる時期にはたのしまないと。

2019/12/22 日曜日

[Steam]PORTAL

Filed under: PCゲーム — ふーりん @ 12:00:56

PORTAL(Steam版日本語ページ)

7月にSteamがセールやってた時に購入。60円。
自分は知らなかったのですが、発売されたのは2007年10月、
結構古いゲームだったのですね。

3Dのアクションパズル。
アクションパズルは1キャラ分のマス単位でやりくりしてくの
ばっかりやってました(Shifting Worldもマス単位といえる)が、
これは自由に動けますね。
ゲーム中英語でアナウンスが流れますが、解ってなくても
ゲームの続行は可能でした。
詰まった点。間置いてからプレーしたときキーボードだけで
プレイするものと勘違いし、視界のアングルが下向きのまま
プレーしてました。マウスでアングル変えられるのに気づいて
最初からやり直し。
その後悩んだのはChamber15ですね。Portalという穴を
飛びながら作って飛んだ勢いを持続させる、というアイコンの
意味は分かるのですが、穴を作るところまで飛距離を
伸ばせなくて悩みました。別室の意味に気づいて突破。
そこから先はアクションで解くのが続きます。
このゲームで初めて3D酔いを体感しました。
長時間のプレーは禁物。
クリアしたのに実績が解除されないな、と思ったら。
どこかでセーブデータが解説モードオンになってたので
オフにしてクリアしたら実績につきました。

クリア後に攻略サイト閲覧開始。ストーリーを把握。
エンディングの”Still Alive”が皆さんお好きなようで。
今後は上級ステージやチャレンジステージをこなして実績を埋めてく予定。
別のセールでPortal2も買ってありますが、
Portalの実績を解除しきるかあきらめがついてから
プレイ開始予定です。

2019/4/8 月曜日

SPACE INVADERS EXTREME(Steam版)近況(4)

Filed under: SIE series — ふーりん @ 2:47:32

SPACE INVADERS EXTREME(Steam版)
2019年になってからの状況

実績の未達成「1発も弾を外さずに、Arcade modeをクリアした。」、
いけたと思ったのに達成扱いにならず。
どこで途切れたのか、わかりやすくなってるといいのに。
達成者は、よくもできたもんだな。

実績の残は上記と「10,000回プレイした。」が残ってますが、

ArcadeModeでついにWORLD RANK1位に到達しました。
とにかくCHAIN(一定時間内に連続して敵を撃つ)をつなげる。
CHAIN維持の為、敵の弾との相殺も欠かせない。
ランキング表示、ここ(TAITO内のページ)のは表示されなくなったけど、
こちら(Steam内のページ)で確認できます。

その他、STAGE別のFREE PLAYでは1-E,3-Eで1位です。2/16か。

おまけ

2009/03/26にDSソフト「SPACE INVADERS EXTREME2」が発売されたので、
今年の3/26で10周年になりました。ので記念に描画。
作中のキャラクタUFO-COで、すきな食べ物は焼きそばだそうです。

2018/10/21 日曜日

SPACE INVADERS EXTREME(Steam版)近況(3)

Filed under: PCゲーム,SIE series — ふーりん @ 16:50:39

SPACE INVADERS EXTREME
「スペースインベーダー」が今年で40周年

前回(6/24)の記事以降も、スペースインベーダー40周年の
イベントが続いております。

6/29 プライズゲームでインベーダーデザインのうまい棒10本ゲット。

7/7 同じくプライズゲームでインベーダーのぬいぐるみをゲット

8月から、大阪のヨドバシカメラマルチメディア梅田で、
スペースインベーダールームを開催。

自分は、アトラクションのアルキンベーダー、ノボリンベーダー等は、
東京でのイベントで体験済なので、謎解き企画に参戦してみました。
リアル謎解きというのは初めてでした。

ネタバラすなという話なので、深くは言えないですけど、
私は楽しめました。

8/18 秋葉原でスペースインベーダーハウス2018開催

開発者、西角友宏さん・亀井道行さんのトークや
保存実機筐体でのプレー、スコアアタック大会等がありました。
会場の雰囲気もインベーダールーム当時に合わせてたそうです。
40年前か。自分も生まれてはいるけどコンピュータゲームとは
全然かかわりなかったころだな。
スコアアタックも参加しましたが、1面クリアするのがやっとで、
スコア向上のコツは全然知りませんでした。

会場の雰囲気

最後に、
SPACE INVADERS EXTREME(Steam版)近況
本日、実績「1000回プレイした」を達成。未達成は、
「1発も弾を外さずに、Arcade modeをクリアした。」
「10,000回プレイした。」です。
前者の挑戦、うっかり外してしまいます。

Arcade Modeは、2位まで上昇。
FREE PLAYもそうなんですが、CHAINを維持するのが重要だなとわかりました。

FREE PLAYは、全面で10位以内に入りました。
どこかひと面、トップとりたいな。

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