こんにちは、西風ふーりんです。日々の事件や、IT関連、ゲームの感想を書きます。たまに拙作の落書きを配置します。

2021/4/6 火曜日

「バカカード マルチプレイ(仮)」と4月バカ句会

Filed under: バカカード — ふーりん @ 4:49:26

「バカカード」が何かについては、同カテゴリの過去記事か、ぐぐって下さい^^;。

そのバカカードをPCにてプレイする手段について、過去より
MS-DOS、Windows、MacOS版があり、
自分も2012年より、ブラウザ上にてプレイする
バカカードひとりプレイβ」を作成し公開しておりました。

これらは、テーマ毎のカードの集合、デッキを
プレイヤー個人がアプリ上に山を積んで引いていくものでした。
それを複数人が共通の山から取り出す、より実際の句会に近い
オンラインプレイ、オンライン句会を
できたらいいなという希望は過去より聞いてましたし、
自分も、ひとりプレイにて画面表示はできてるし、
山についてはデータベースにて構築すればいいかな、
技術的には可能と思っておりましたが、
それを作ろうという意欲が湧いておりませんでした。

しかし2020年、コロナウイルス禍が始まり、
今までのようにカラオケボックス等に集合しての句会ができなくなりました。
そこで、オンライン句会
緊急事態宣言発動中の4月に挙行。成功裡に終了しましたが、
個人個人で山を積んだ際の問題点として、
他者が引いた同じカードで作品ができてしまう、ということがありました。
リンク元にも書いてありましたが、共通の山から引いてくる必要性を感じました。

2021年、バカカードマルチプレイを作るぞと新年の計に書く。
2月にデータベースの構造とAPI、カードを要求したらカードの文字列を返したり
残り枚数を要求したらその数値を返す仕組みを設計。
そこから・・・他件が忙しくなったりして止まってましたが、
3/29に作ってるよとつぶやいて士気を高めて、
3/29の週に作成。4/2の朝に動きが完成。
夜に試行錯誤の結果不要になった箇所を除去して説明文を更新。
オンライン句会の参加者向けにアドレスを通知して、
4/3の夜にリハーサル。他者にも句会に近い形式で触ってもらった結果
出てきた点を修正。

4/4 日本バカカード協会 2021年4月バカ句会
参加者にバカカード マルチプレイ(仮)を利用していただきました。
今リンク先を見てもカードが入ってないので遊べませんが、句会開催時には
デッキ(カード集)を管理するゲームマスターが、
ゲームマスター用のページからデッキを積んで、
各プレイヤーは上記リンクのプレイヤーのページを開いてカードを引いていきます。
ゲームマスター用のページは、安全性確保のため未公開ですが、
将来的には公開する予定です。なので句会では自分が
ゲームマスター、デッキを積んでました。

句会は2時から7時まで行われましたが、
システム上のトラブルは特に挙がらず、
目的通り、同一カードの作品が出なくなりました。
また、オフラインに比べるとカードの山を並べる、片付ける手間がないので、
1デッキごとの消化時間が早く、多数のデッキを使うことになりました。
こちら、ゲームマスターとしては、DJの選曲感覚で、
デッキを選んでく楽しみもありました。
「結婚スピーチ」で和ませてから「人生相談」で濁らせたり。
こちらもDJ(デッキ・ジョッキー)ですな。
各参加者の作品はmixi内のスレッドの[26]以降にあります。

今回も成功裡に終了。安堵。
今後の予定は、上にも書いた通りゲームマスター用のページの公開。
キーワードを知ってる人だけがデッキ格納可能なような作りにしておきたいです。
その後は、自サイト以外でも置けるようGithubでソース公開かな。
あと、デッキを編集管理できるものを用意したいなと考えてます。
自分が使う分にはいいんだけど、他者に使ってもらうための説明文作成にコストかかりそうです。

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

2021/2/27 土曜日

はじめての確定申告書提出

Filed under: 雑記 — ふーりん @ 23:03:24

2021/02/27
就職して以降前年までは年末調整の記入対応のみだったが、
今回今年、思うところあって確定申告、e-Taxを実行した。
なお、マイナンバーカードは3年ぐらい前から所有。
スマホでの必要アプリは、給付金申請のときにインストール済だった。

国税庁 確定申告書等作成コーナーから。
最初PCからの入力でやりきるつもりだった。
“・ICカードリーダライタの代わりに、マイナンバーカード対応のスマートフォンもご利用できます。”
と記載があったから。
ICカードリーダライタ、持参のPasoliは古くて未対応だった。
必要な関連ソフトをインストール。
しかし、内容読んでくと、PCとスマホの連携にBluetoothを使うとあった。
Bluetooth,2号機のノートPCにならなくもないけど、1号機より小さい画面環境で
進めるくらいなら、スマホのみで完結させた方が早いのではないかと思い、
スマホで上記ページを開いてやり直し。順番は覚えてないけどやったことは、
・源泉徴収票(のPDF)から必要事項を転記。
・寄付先の領収書から所在地、団体名、寄付額を転記。
・マイナンバーカードの読み込み、及びマイナンバーカードに絡む複数のパスワードの入力。
今回はこれだけで確定申告書の作成と税務署への送信が行われた。
思ってたより手順少なかったな。寄付先の領収書も提出省略とあったし。

あとは受理待ち。申告不備があったらまた手間あるかもしれない。
以下に、続報書く予定です。

4/6 追記
書くの遅くなりましたが、3/15に
国税還付金振込通知書が届きました。受理されたようです。
還付金が振り込まれてました。

2021/2/23 火曜日

終業描画(202102-02,03)

Filed under: メインサイト,モバ絵 — ふーりん @ 0:52:29

2/8 外出中の奏さん

2/9 自宅にて半纏をはおるばなな

2/10 横たわるすかこ
遡ってみたところ、終業描画で横長にしたのは初めてのようです。

2/12に休暇取ったので11-14の4連休
11日に成分献血に行って、12日に投げてきました。
13-14は創作活動に充てるつもりでしたが、
新しい職場に関する勉強の時間に割いたので、
日課・週課もこなしたら、時間残りませんでした。くう。

2/15 寒さのピークは越えたようですね。
暖房をつけなくても、ひざかけがあればしのげました。

2/16 みかん。この冬は頻度よく買ってました。
果実の摂取は冬はみかん、夏はバナナを基本でいこうかな、と。

2/18 立春の次は雨水。
しかし、この時節に関するものが思いつかず。
とりあえずキャラクタのローテーションとしてえあを。

今度は、2/22に休暇とりましたので20-23の4連休。
20日は家事優先。21日に投げ、と資源ごみをまとめる。
22日は、流鉄で記念きっぷが発売されたので、
それを買いに流山に行ってきました。
あと、未踏だった京成金町線も踏破。
この3日は特に温かったですね。このあと冷えなおす予報あり。
今日23日は地元の用で外出る以外は家事の続きをば。
勉強もこの3日にしてなかったので割かないと。

近況。既に上に書いたとおりかな。
仕事を、早く余裕持てるところまで理解したい。

2021/2/7 日曜日

終業描画(202102-01)

Filed under: メインサイト,モバ絵 — ふーりん @ 5:42:56

終業描画としては久しぶりになります。
終業の元、つまり本業の境遇が変わりましたので、
心機一転、終業描画を再開したいと思います。

2/1 再開はまず看板娘のすかこから。
“KISS&LUCKY”は如月(きさらぎ)のもじりです。

2/2 124年ぶりに2/2が節分
節分といえば恵方巻。
彼女は節分にむけ、過酷な修行をこなしてきた。
そして今日、その成果を発揮する・・・というイメージ。

2/3 スーパー
徒歩で訪れてるので、荷物を増やす買いだめは好きではない。
去年のテレワーク開始以来、平日は頻度よくスーパーに訪れるように
なってので、こういうシーンを見慣れました。
一方、出社前に寄ってたコンビニは行かなくなったな。

2/4 体調不良につき描画は休み。室温表示の割に体感が寒いこのごろ。
2/5は時間配分のミスと他件が入ったのでそちらを進めてた。
このまま休むと、2/1-3で3日坊主感があったので、
2/6に臨時で描きました。コーヒータイム。

近況。冒頭に描いた通り本業の境遇が変わる。
1月まで所属してた会社が親会社に吸収されることになった。
1月末で前社を退職、2月から親会社に入社という体。
仕事内容も変わり、今週は覚えてく最中でした。
グループは同じなので、テレワークで使用してたPCやネット環境は
そのまま使用を続行。
終業後の空き時間、どう固定されるかわからないけど、
終業描画を再開したいと思います。
あと、本業以外だと1月に発令された緊急事態宣言が延長されました。
飲食店が20:00には閉まるので、描画は自宅で行います。

2021/1/28 木曜日

[3DS]さよなら!ハコボーイ!

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 22:47:38

公式サイト:さよなら!ハコボーイ!
シリーズ旧作のプレイ記録:ハコボーイ!,ハコボーイ!もうひとハコ

発売日の2017/02/02にセット版のハコボーイ!ハコづめBOXを買ってたのですが、
他のゲームの進捗の都合もあり、なかなか本気では始まらず。
ただ、今年の正月、月例のバックアップ作業でPCが触れない状態になり、
並行してスマホもソフトウェアアップデートが動いて触れない状態になったので、
3DSで遊び始めるうちにこのゲームを再開した次第。

PCでプレイしてる他のパズルゲームが難度高くて進捗止まってるの比べ、
こちらは、順調に進められました。
1/4に、エンディング確認

最も悩んだのは、WORLD21 おまけステージ3面でした。
基本以外の操作も入ってくると挙動が読みにくいです。
悩んだあとの続きの面は問題なく、全面クリア。

旧作もそうだけど、評価を向上、つけなおしには至ってないです。
そのあと、ショップで購入できるチャレンジステージも全面クリア。
これでセット同梱の音楽集CDを聴き始められる。

おしまい。
じゃないな、Switch版のハコボーイ!&ハコガール!も買ってたんだった。
いつ始めようか。今、また別の3DSのゲーム挑戦中。
年末のセールで購入・未プレイゲーム増やしてしまったし。

2021/1/8 金曜日

2021年の計

Filed under: 雑記 — ふーりん @ 3:06:52

もう松の内も過ぎましたが、2021年もよろしくお願いします。

と、今年を踏み出していこうというところで、
住所の東京都含め一都三県で緊急事態宣言発動。
外での活動について、自粛なのですが制限がかかるようになりました。
投げ(ボウリング)も然り。同人作品の即売会も関連する。
内向け、自宅内での目標を挙げときたいと思います。

(1)モニタを増設する。
現行のモニタ、10年以上使えてるのはありがたいことですが、
解像度が狭く現行の趨勢に合ってないのか、
ブラウザの表示でも横スクロールバーが出てくるので、
もっと広いのが欲しい。
モニタを買うだけなら予算はあるのですが、
置く場所を確保できてないので、
自宅内の整理、書籍書類の廃棄・デジタル化を進めて、
設置する態勢を作る、というのを今年の自宅内の目標とします。

(2)バカカードマルチプレイ(仮)の展開
去年の4月、緊急事態宣言発令中に
バカカードオンライン句会があり、
オンライン上のカード配布として、自作の
バカカードひとりプレイβを利用していただきましたが、
ひとりプレイだと、各人が個々にデッキ(カードの束)を持ち、
できる作品に同じワードが使われることになってしまうので、
デッキはサーバー側に持ち、プレーヤー各人がサーバーにあるカードを
引いてくる、多人数プレイ用の場を、
そろそろ用意したいな、と思います。
これも自宅内で設計、実装していく予定です。

あとは、GoToやマイナポイントについて、
見聞きはするものの利用をまだしていないなど、
時流に追い付いてない面があったので、
情報収集を怠らないよう注意したいと思います。
未読本の読了、未試聴コンテンツの利用も範疇に入るな。

年賀向けに描いた絵はこちらにあります。Pixiv

2020/12/31 木曜日

2020年を振り返る

Filed under: 雑記 — ふーりん @ 17:01:25

2020年。足跡(そくせき)。
コロナウイルスに振り回された一年でした。
今年あるはずだった東京オリンピックは今年なく、
例年あるはずだったコミックマーケットがなかった。
その他の即売会も、中止・延期。
再開したところは応援したいと思います。
出社勤務時の帰りに寄ってた飲食店が、一部閉店した。
定額給付金の使途は結果として、
壊れたシートフィードスキャナ、ScanSnapの買い替え費用になったな。
他に、ポットも壊れたので電気ケトルに買い替え。
炊飯器と洗濯機も一部不調だけど、さらに故障個所増えたら買い替えよう。
・・・

創作。
描画。すいません後半滞ってました。一応数えると79枚か。
来年のどこかで再開したいです。
曲作りも結局今年はなし。発表する契機となる即売会が
今までと状況変わったので、一度休んで様子を見たいと考えてました。
次回の参加には準備を増やさないとなあ。

取得資格、なし。
これもコロナウイルスの影響で試験中止になった件もあったし。

ゲーム。自宅ゲームは別途まとめました。
自宅外、ゲームセンターもコロナウイルスの影響受けて、
閉店、営業時間の変化など。
オフラインのゲーム会、バカカード句会も、
従来のカラオケボックスが休業し、初のオンライン句会となりました。

運動。ボウリングについては先の記事の通り。
これもコロナウイルスの影響でテレワーク生活が始まり、
歩数の減少が顕著でした。
コロナがなく、オリンピック開催の場合も
テレワークが予定されてたけど、外出自粛まではなかっただろうしな。
その反動で、50km歩いてみたり。
年取ったけど、いけるもんだな。

遠出。そんななか、夏の小康だった時期に千葉と群馬へ。
あと突発的に北海道へ。
寒くないうちにという理由で9月に行ったけど、
その後の猛威を見るに、行った時期は正解だったな。
GoToは利用してません。情報は入ってくるけど、
適用するためにやりくりするのも面倒だったし。
帰省が年初のみでした。この年末年始も断念。

こんなもんかな。
来年は明るい話題が増えるといいですね。
それではこのあたりで失礼いたします。
最後まで読んでいただきありがとうございます。よいお年を!

自宅ゲーム 2020年振り返り

Filed under: Androidのゲーム,PCゲーム,SIE series,自宅ゲーム — ふーりん @ 16:15:56

「NintendoSwitch」のカテゴリ、まだ作ってなかったな。

2020年は、自宅生活を余儀なくされる状況もあったのか、
ダウンロード販売の割引セールを目につく機会が多かったような。
その機に、気になったゲームまとめ買いしたりしました。
積みゲーを増やしたとも。そのうち”積む”が通じなくなるのかな。

プロジェクトEGGの中で今年クリアしたゲーム
・ハイドライド(PC-8801版)
・ハイドライド・スペシャル(ファミコン版)
・ロードモナーク(PC-9801版、全面クリア・2段)
・アドバンスドロードモナーク(PC-9801版、全面クリア・初段)
EGGさんは現在もセール中だけど、KONAMIのゲームがセール対象外なのが残念。

Steamの中で今年クリアしたゲーム
・Lode Runner Legacy
アドベンチャーモードをクリアしてエンディング確認済。他、
 エクストラモードとクラシックモードは全面クリア。
 パズルモードが未達成。
他、STGの一部でクリアの実績ついてるけど、難易度を最低にしてクリアした
ものだから、挙げるには至らないです。

Nintendo Switch
「スペースインベーダー インヴィンシブルコレクション」の中に、「SPACE INVADERS EXTREME」があるのですが、

こちらでも1位に届きました。
Steam版でのキーボード操作とは自機移動とショットが左右逆で、
ショットのパワーホールドがSwitchではこなしづらかったのですが、
それでも2000万点まではいけました。

あと、Androidつまりスマホにて、
パズルゲーム「FLAPPY」の
入門編、1、2、3の合計400面を今年クリアしました。
それより前の年に購入して、解けずにほったらかしてたけど、
今年やり直してみれば解けきりました。

なお現在はスマホ版は発売しておりません。
今FLAPPYを楽しむならWindows版FLAPPY WORLDと、上記のプロジェクトEGG版があります。後者も動くのはWindowsだな。
FLAPPY WORLDは未だ挑戦中。攻略サイトは消えてしまったし自力で解くしかないな。

こんなとこかな。あとはアーケードゲームが主だけど
麻雀格闘倶楽部の自宅プレイ、クラウドのコナステ
年末年始の期間にプレー料金サービス中。
クイズマジックアカデミーも同様で、こちらはゴールデンウィークの時期にも
プレー料金サービスがあった。

楽しめる時期にはたのしまないと。

ボウリング近況 2020年まとめ

Filed under: ボウリング — ふーりん @ 15:23:28

前回、2019年のまとめはコチラ

引き続き、川崎大師にあるラウンドワンで続けております。
最寄駅でいうと京急大師橋駅。
3月に産業道路駅から駅名変更。
前年に駅前を通る産業道路に踏切がなくなったけど、
その後の撤去作業、見た目進展がないような。

今年は4月にコロナウイルスの影響で緊急事態宣言が発令され、
その4月の初めから5月の下旬まで店舗も営業休止しておりました。
その前後から、店内はコロナウイルス対策仕様に。
1レーン内の人数制限や消毒の徹底など。
それでも、自力だけではどうにもならないのが現実で、
ボウリング場の従業員に感染者が発生する事例もありました。
自分も、可能なら平日に訪れるなど、
多人数にならない時間帯を狙って通うことにしてました。

結局、2020年は入店回数28→27回、ゲーム数だと581→530回。
平均173→175、200UP11.6%→14.9%、ノーミス5.5%→7.3%
目標としてた10%には全然届かないものの、なお精度は上がってるようです。

>目標1:月1回以上のノーミス。ここは変わらず。
その休業してた4月以外は達成。
>目標2:3ゲーム連続でノーミスを出す。
未達成。連続すらなかった・・・。
>目標3:1日に5回以上のノーミスを出す。
未達成。1日内だと最高4回でした。
>目標4:連続ストライクを伸ばす。(記録は8回)
更新なし。年間の連続ストライクは6が最高のようです。
>目標5:ハイスコア上昇。(記録265点)
上昇せず。2020年の最高点は12/26での246点でした。
去年も最終日が最高点だったな。
>目標6:場所が変わってもノーミスを出す。
これは達成。8/29にラウンドワン横浜西口店で取りました。

特にここで挙げる画像はないな。
ノーミス達成かハイスコア更新時はTwitterに挙げております。
あとは、1単元ながらラウンドワンの株買いました。
株主優待のプレイ料金割引に魅力を感じました。
KUWATA CUP、今年は開催中止に。
来年はどうなるのかな。

プライズ戦利品まとめ2020

Filed under: アーケードゲーム,当選品 — ふーりん @ 14:42:42

「当選品」のカテゴリ、今年更新なかったな。
懸賞の当選とかが今年なかったんだな。

2/15 「スプラトゥーン2」のフリース製マット 140cm*100cm
開いた状態で撮ってなかったけな。今倉庫にあるので出すの手間になるな。
(ラウンドワン川崎大師店)

2/20 モバイルバッテリー 10000mAh
太陽光充電も可、ライトも点灯する多機能もの。
プライズの景品で結構いいもの出すのね。
世情に追い付いてないかな?
市販品なら手頃な価格帯でももっと高性能かもしれないけど。
(アドアーズ蒲田西口店。残念ながら9月に閉店しました)

6/13 ゲームコントローラー
WindowsのPCにも接続できました。
Switchとの接続設定したけど、
これを使うなら別途モニタを用意しときたいな。
(ラウンドワン川崎大師店)

7/29 五等分の花嫁・ジグソーパズル(1000ピース)
プライズゲームは、たこ焼き用鉄板の上からピンポン玉を落として、
真ん中の穴に入れば当選、というもの。
現在も未開封。ヒマの他、ピースを並べるスペースも欠く境遇なので。
(シルクハット大森店)

11/15 パックマンのぬいぐるみ
PAC-MANは2020年で40周年だそうです。
同時期にみられたアマビエのぬいぐるみ(40cmサイズ)も狙ってみたけど、こちらは得られず。
(秋葉原Hey)

12/5 ビッグカツ10コセット
他の食品・菓子類で、景品用にさらにビッグにしたようなものではなく、
市販品と同じビッグカツです。
(ラウンドワン川崎大師店)

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