西風ふーりん個人サイト。創作物(モバ絵、ガジェット作曲etc.)やゲームの感想を配置。

2018/10/21 日曜日

[Windows]倉庫番スマート

Filed under: PCゲーム — ふーりん @ 15:42:53

倉庫番スマート
2018年5月発売。
公式Twitterフォローしてたのに発売してたの気付かなかったな。
購入したのは、9/23でした。

306面。面内容はタイトル通りスマホ版「倉庫番Touch」で既出でした。
一部は90度回転させてたり。あと、
主人公ラビくんや荷物、壁等デザインも倉庫番Touchに合わせてます。


10/21に全面クリア達成。
一部、想定歩数よりも少ない歩数でクリアした場合は、
歩程を公式サイトに投稿する機能もありました。
更新しなかっただけで過去のWindows版にもあったのかも知れないけど。
投稿した前後に、スマホで倉庫番Touchを開くと、
金(最低歩数でクリア)だった面が銀や銅になってたりして、
連動してるようです。
今回のスマートのクリアは最低歩数は考慮せず、ただクリアを目指してました。
他のWindows版も同様。大きい面もあるしね。
スマホでは、最低歩数を目指してる最中です。247/406。まだまだ。

2018/6/24 日曜日

SPACE INVADERS EXTREME(Steam版)近況(2)

Filed under: PCゲーム,SIE series — ふーりん @ 23:39:10

SPACE INVADERS EXTREME
「スペースインベーダー」が今年で40周年
6/16がその記念日で、各種イベントが開催されたようです。
メッセージボードには著名人の方々からの
メッセージがあります。濃く深く。


スペースインベーダー40周年おめでとうございます。
真ん中にいるのはNintendo DSのソフト
「SPACE INVADERS EXTREME 2」より、UFO-CO(うほこ)です。
シリーズでやりこむようになったのは、その前作
「SPACE INVADERS EXTREME」からですが、
今なお派生を続けてるのは凄いと思います。

記念日絡みのイベントにも参加。
まず、春にも行ってきました秋葉原のALIENWARESSTORE AKIBAで、
6/16-17限定でSPACE INVADERS EXTREME(Steam版)の
スコアアタック大会がありました。
今回は順位を競うものではなく、スコアに応じた記念品をいただけるというもの。
ツイート
今回も参加して、記念品を頂きました。ありがとうございます。

また、SPACE INVADERS EXTREME(Steam版)の開発元
DEGICAさん主催のスコア大会が6/14-17にありました。
ツイート
対象ステージ1-Aの参加前のハイスコアは240万点台でした。
6/17朝に上の絵を描き上げた後に挑戦開始。
フィーバーを発生箇所を再検討していく。挑戦期限は18日の10:00まで。
18日の2:00頃の挑戦でフィーバーとBREAKが噛み合って
300万点越えのスコアを出して、結果、大会2位となりました。
入賞に至り光栄です。
グローバルランキングでもその当時で3位、現在4位です。
1位の方は大会の前からランキング1位の方で大会中にさらに更新。
すごいですよね。
Steamでの大会ニュース記事

先日、賞品の蒔絵シールが届きました。ありがとうございます。

最後にアーケードモード近況。まだスコアを伸ばせております。
順位は落ちてるけど。

また近況報告できるといいな。
あとはSteam版「GROOVE COASTER」、どうしようかな。
アーケード版未プレイですすみません。

2018/5/1 火曜日

SPACE INVADERS EXTREME(Steam版)近況

Filed under: PCゲーム,SIE series,当選品 — ふーりん @ 22:42:51

SPACE INVADERS EXTREME
「スペースインベーダー」が今年で40周年

近況。3月以降の話。
3/3にこのSPACE INVADERS EXTREME(Steam版)を
テーマにしたイベントがありました。
VGM Ghetto #55
“SPACE INVADERS EXTREME”絡みでぐぐってたら見つけたので
参加してきました。
その中で、同ゲームのSTAGE 1-Aのスコアを競い合う大会があって、
優勝しました。賞品は「SPACE INVADERS EXTREME」のダウンロードコード。
言うまでもなく既に持っているので、
オフラインで面識があり、PC環境が整っている方にお譲りし、
体験していただきたいと思います。先着一名。
PC環境は、公式ページ
下部にあります、”SYSTEM REQUIREMENTS”をご確認ください。
ご興味のある方は、次回オフラインでお会いしたときに話題にしてください。

続いて、3月下旬からの話。
秋葉原のALIENWARESSTORE AKIBAにて、
このゲームのイベントを開催しております。
第1回(3/23-4/5)ではSTAGE 1-Aのスコアアタック。
一時的にトップを取ってたものの、逆転されて逃しました。
第2回(4/6-4/19)ではSTAGE 2-Aのスコアアタック。
こちらで、トップを取った後に逃げ切り、優勝しました。
景品は、インベーダーのレアなTシャツでした。

そして第3回が4/19-5/3、現在開催中です。
ご興味のある方は、秋葉原まで寄ってご参加してみてはいかがでしょうか。

「実績」前回の未達成のうち、
・ステージ3-AでランクSを獲得した。
・ステージ1-EでランクSを獲得した。
・ステージ2-EでランクSを獲得した。
これらは達成。4/13に全ステージでランクSを獲得済です。

・Arcade modeクリア時に30回以上のFeverを記録した。
これも達成済。

・1発も弾を外さずに、Arcade modeをクリアした。
これは未達成。挑戦中に弾が外れたと自覚できたら即中断。
リトライするには気力がいります。

・1,000回プレイした。
・Arcade mode を100回クリアした。
・10,000回プレイした。
前者2つは今のペースだと6月までに達成できそうです。
最後のは・・・来年末でも無理なのでは。

自己ベスト。まだまだ探求できそうです。

2018/2/24 土曜日

スペースインベーダーエクストリーム(Steam版)

Filed under: PCゲーム,SIE series — ふーりん @ 7:50:43

SPACE INVADERS EXTREME
「スペースインベーダー」が今年で40周年

30周年の時にDSやPSPで”SPACE INVADERS EXTREME“が登場しましたが、
この40周年ではSteam、つまりPC環境でできるようになりました。

上下2画面だったのが1画面に収まるので感覚が違うかなと危惧しましたが、
普通に遊べました。

ボスまでの道中は、DS版と同じ編隊構成。
アルカノイドの球風にバウンドするタイプは、
サウンドはアルカノイドですが、見た目はバブルボブルみたいです。
グルグル回って最後に最下部に突入するタイプの、回ってない。
これはアレンジなのか不具合なのか?
ROUNDが、一部DS版と違うルールになってました。
2のものが使われてたり新作だったり。

ボスも、1,2,3,5はDS版と同様。
4は、1画面対応で、反射先を下から横へ。
クリア時のボーナス点が明示されてるので、早期クリアを促されます。
5のレーザー幕攻撃は、DSよりは見やすいのでよけられる、と思いつつ
やっぱりミスります。

その、ミス時の再スタート、自弾のレベルダウンが2→1になってます。
これは助かる。

BGMはアレンジされております。
元のも好きですが、今回のもアリ。3/7にサントラ配信予定だそうです。
新作5-BのUFO出現時や弾相殺のサウンドのマッチ具合が好きです。
一方、2のは静かになった感じです。
フィーバー前の「3,2,1,」というボイスが〇。

※やったことあるのはDS版で、PSP版で既にあった内容ならご容赦願います。

STAGE2-EのCANNONの出現時のサウンドがStage1用のだったり、
STAGE5の背景がどれも5-A用だったりしたのは、
アップデート版で解消されてました。
そういったアップデートが今後も続くかもしれません。

DS版にあったENDLESS MODEや対戦モードはありません。
ランキングもNORMALとEXTRAで共通なので、
生き残れるのならEXTRAの方が稼げると思います。

Steam版らしく「実績」という概念があります。
現在未達成なのは、
・ステージ3-AでランクSを獲得した。
・ステージ1-EでランクSを獲得した。
・ステージ2-EでランクSを獲得した。
 後半のステージの方が点を稼ぎやすいので、前半は着実にボーナスを
 つないでいかないと達成できないようです。

・Arcade modeクリア時に30回以上のFeverを記録した。
・1発も弾を外さずに、Arcade modeをクリアした。
 こういうのってかなり丁寧プレイしないと達成できないよね。
 かといって丁寧にやってると、一部のボスは弱点手前の傷を回復するし。
 けど達成者はいるらしいです。

・1,000回プレイした。
・10,000回プレイした。
・Arcade mode を100回クリアした。
 これはそのうちできるんじゃないですかね。
10日でプレイ100回だったから、10000回は3年以上先か・・・。

ステージ別成績

現在のハイスコア(現在6位です)

2017/12/6 水曜日

2017/12/02 レトロゲーム・リアルトーク#02

Filed under: PCゲーム,雑記 — ふーりん @ 21:45:36

12/2 レトロゲーム・リアルトーク#02 於 新橋ツクモ
イベント前の告知ページ (PC Watch)
ハイドライドの内藤時浩さんに会いたい!
という参加動機で行ってきました。

イベントまとめ (togetter)
まとめページがあるので、これ以上に書くことも思いつかないけど、
充実した内容でした。観覧側ではお知り合いの方を見つけたほか、
登壇者の周囲の方も結構おられたようです。
サインを書いてもらうような物を持参できればよかったな。

2017/10/21 土曜日

[Windows]倉庫番リベンジ復刻版

Filed under: PCゲーム — ふーりん @ 13:54:56

倉庫番リベンジ復刻版
2016年4月発売。
購入後、ある面まで順調に進められたと思います。
1面クリアするのに長くても3日もかからなかったと思います。
ところが、271面「コンポジション」で行き詰る。
スキップはせず、クリアしてから次の面に挑む方針だったので、
放置期間も含め1年近く足止め状態。
今年の8/25に決め手となる配置をやっと思いつきクリア。

その後は順調に進み、306面全クリアを達成しました。

そういえば最後の面も面倒くさかったな。

他、Android版の倉庫番Touchは、現時点で配信中のもののうち、
Windows版と重複してるものは未購入ですが、それ以外はクリア済です。
最新の配信面セット「ステップチャレンジ」のみ最低歩数クリアで全金冠ですが、
他は、クリアしただけという状態。歩数も追及したほうがいいですかね?

今、公式サイト確認したところ、
愛知県岩倉市へのふるさと納税のお礼として倉庫番が遊べるそうですね。
倉庫番は岩倉市か。
ほかの自治体、というかゲームメーカーでもあるか探すか。

2016/2/28 日曜日

[Windows]倉庫番

Filed under: PCゲーム — ふーりん @ 2:34:40

倉庫番

去年、2015年9月25日から、Windowsのダウンロード版で発売開始しました。
2016年末時点で、
2015/11/28クリア
倉庫番パーフェクト プラス A面
倉庫番パーフェクト プラス B面
倉庫番ファーストステップ プラス
が発売されております。
ルールは知られているものと、何も変わってません。
一部は、マス数に応じてサイズが大小するけど、余裕が残ってる面もある。
やったことあると覚えてる面も少なくないですが、
解法まで覚えてるわけではないので、地道に解き直す。
演出は、はっきりいって地味です。
以前の同じくWindows版で出てた「倉庫番 難問指南」の方が凝ってます。
今も買えるのかな。

難易度の高い面は、クリアまでの組み立て、一旦保管しておく場所を
計画するのが、楽しい点ですね。

倉庫番パーフェクト プラス A面は2015/11/28に全面クリア
15112801
倉庫番パーフェクト プラス B面は2016/02/13に全面クリア
16021301
倉庫番ファーストステップ プラスは2016/02/20に全面クリア
16022101

あと過去のは、
倉庫番セレクション(1997 伊藤忠商事(株)コンテンツ事業部)
倉庫番(2000 アンバランス)
倉庫番 難問指南(2000 アンバランス)
をクリアした覚えはあり。

一方、iアプリやAndroidで遊べた、クローン版の倉庫番に
未クリアを残してる。思いつきが悪いのか、バグなのか不明だけど。

2007/4/1 日曜日

蘇るPC-9801伝説永久保存版第2弾

Filed under: PCゲーム — ふーりん @ 0:19:00

リンク先はアマゾンのページ

これに載ってるゲーム、Wizardry6と、大戦略4、
やりこんでましたね。この本が話題にしてるところは、
自分の高専在学時代と重なります。
忍者増田さんの半生も振り返ってるし。
全然変わってないな増田さん。
しまづどんきさんのカット、MSX-FANで馴染んでたけど
こういう絵だったけな。その絵で描かれてる、
「アスキー帝国すごろく」ヤバいなあ。
史実に無い方の選択肢にも想像が膨らみます。

ヒマさえあれば、付録のゲームやって思い出す、
あるいはトラウマ克服したいけど、今はない。
・・・GWにしたいことどんどん増えてくな。

2006/9/24 日曜日

1チップMSX、試してきた

Filed under: PCゲーム — ふーりん @ 15:51:00

東京ゲームショウ2006@幕張メッセにて

持参したのは、”FLAPPY Limited’85″です。
クリア画像を出してきました。
現地で100面解いたわけではありません。
パスワード使いました。

他のブース含めたTGSの詳細は、
次に起きてから書きます。

2006/8/20 日曜日

プロフェッショナル麻雀

Filed under: PCゲーム,麻雀 — ふーりん @ 18:45:00

今回は麻雀格闘倶楽部でなくて、PCゲームの話題なぞ。

プロフェッショナル麻雀
開発元:シャノアール
販売元:アートディンク
当時(1999年)のアートディンクってこういうのにも手出してたんだな。

STAGE1:1半荘でトップを取る。
但し、トップでも35100未満の場合は西入する。
STAGE2:3半荘行って総合トップを取る。
但し、1、2半荘でラス引いた時点でゲームオーバー。
STAGE3:先に3回トップとればクリア、とられればゲームオーバー。
つまりSTAGE3では点数は不問。

久しぶりにクリアできたよ。
以前もクリアしたことあるけど、クリアでーた保存してなかったもんな。
こういう点で気がかりを1点晴らした。

ところで、MSXでも1985年に同名のソフトが昔出てたのですな。
プロフェッショナル麻雀
開発元:シャノアール
販売元:アスキー
私はこれで麻雀覚えました。
今でもソフトが部屋にあるので、MSXPLAYer使えば動きます。

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