西風ふーりん個人サイト。創作物(モバ絵、ガジェット作曲etc.)やゲームの感想を配置。

2015/1/25 日曜日

[3DS]任天童子

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 8:52:14

任天童子

もともとはクラブ・ニンテンドーの会員特典でしたが、
現在はポイント交換で入手できます。
頒布開始が2013年だから旧ゲーですね。
年末年始の帰省時の移動中、新幹線の中でプレー開始。
帰省中の1/3にエンディングを確認。
その後も続け、1/22に、秘宝・敵・アイテムをコンプリートしました。

ターン制のカードゲーム、ダンジョンRPGという説明ですが、
ステルスゲームと認識しておりました。
序盤は、体力が低く一撃でやられるので、
自らを隠したまま、いかに相手を見つけるか。
中盤は、体力に余裕できるも攻撃力が乏しい。
裏打ちにとどめるか、倒すかの選択。
札に限りがあるので、手持ちでいかに状況を突破するか、
そこが楽しいところでした。
敵・異形のデザインがいいですね。
正体不明感を示しつつ威圧感を持ってる。
あと、漢字にルビふってるのが特徴的でした。

クラブニンテンドー、終了するそうですね。
残ポイント、使いきれるかどうか。

2014/11/30 日曜日

[3DS]タングラム×タングラム

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 8:55:14

タングラム×タングラム

発売されたのが10/1で、確か上旬の間に購入。
全面クリアしたのが11/2。

どうしても505タングラムと比較することになるのですが。
枠へのはめこみやすさは505の方がよいです。ずれません。
こっちのよいと思う点は、
一応ストーリー-クリア特典のトーテムポールを集めること-があること、
細かくモード分けがされてることです。
ノーマルモードはほんとにノーマルです。
それ以外は、505には同様のものはありません。
おたすけモードは、私にはいらないけど、
タングラムを知らない人向けのチュートリアルなのでしょうね。
ワンタッチモード、一枚ごとに位置を確定させながら完成させます。
途中で手詰まりが起きたら最初からやりなおし。
チャレンジモード、制限時間内に一定枚数をクリアするもの。
これは、最後の挑戦で何回か時間切れになりましたね。
結局自力でクリアできましたけど。

505と同様なのですが、はめこむ枠があるということ自体が難易度を下げますね。
他にタングラムがテーマのゲームがでるなら、ピースしかない画面から
完成させるものがあってもいいなと思いました。

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2014/10/28 火曜日

[3DS]フェアルーン

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 6:15:25

フェアルーン(フライハイワークス公式)
フェアルーン(スキップモア公式)

10月に楽しんでたのがこのゲームです。
評判通り、ハイドライドシリーズを彷彿とさせます。
ハイドライドは1,2,3ともプレイ経験ありますが、
それを思いだしながら。

・フィールドマップが上下左右で繋がる点、切替スクロールなのが、確かにハイドライドっぽいです(123共通)。
・溶岩のステージはハイドライドよりYs(2)かな。
・地下の異文明、塔や雲を歩ける点は3を想起。
・HP・STR・DEFの成長具合、渡り合える敵との関係が1っぽい。
・プレーヤー以外に登場”人物”、会話する相手がいないのは1かな。
・わかりにくい通路を用意してる点は123共通か。
・魔法・飛び道具はないのね(ラストを除く)。
・水路の中を進んでみたかった。
・敵の死骸が残るのはシリーズにはなかったような。今でも珍しいと思う。
・ミスからの復活は、データレコーダのロードを表現してるのかな。
・敵・アイテム一覧、サウンドモードは、要望がかなったか?

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ACHIVEMENTは全て達成済み、RECORDは上記の通りです。
初回クリアタイムが悪いのは、謎解きに苦しんだからです。
ベストタイム、40分切りする方法を探してるところです。
クリア回数は8回目に金になりました。

SIE2近況 14/10/28

Filed under: NintendoDS/3DS,SIE series — ふーりん @ 5:28:27

スペースインベーダーエクストリーム2(SIE2)

DS(≠3DS)のゲームのインターネット接続、
「ニンテンドーWi-Fiコネクション」は2014年5月20日に終了し、
このゲームについては、GLOBAL RANKINGの登録や、
インターネット接続による対戦モードが利用できなくなりました。

その当時と比べると頻度は下がってますが、今でも遊んでます。
DSiWareの”Z”と違って、弾のレベルを高いところまで持って行けるし、
ルーレットには1UPもあるし、パドルも使えるので、
画面こそシンプルですが、
シューティングゲームとして爽快感が高いです。

タイムアタックの現在の記録。
NORMALは、去年の9月にとった6分38秒45がベストです。
最終面のボス対決前に6分切ってたのが自分でもびっくりでした。
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EXTREMEは、先週やりこんでたら、
記録更新して、13分43秒48までいけました。
これ、残機0にしてこの記録なので、ミスしないように過ごせば、
まだ記録伸びるかもしれません。
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3DSはインベーダー出ないのかな。

2014/10/23 木曜日

[DSiWare]505タングラム

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 2:25:07

505タングラム
2013年5月に発売されたDSiWareのゲームです。

タングラムのゲームを取り組んで見たかったのですが、
Androidでのそれは、広告がうざかったのでプレイ中断。
DSのゲームを探したら、これが見つかったので入手しました。

オープニングだけ、3Dなお座敷部屋の表示があります。
時期的には3DS用でもよいような気もしますが、
DSiWareなので3D表示非対応です。
ゲーム内容は、3Dな要素は不要だし。

アナログで、つまり実際に切り取りとられたピースを使って
解くよりも難易度が低くなるな、と思った理由は、
ゲームだとピースのはめ込み先があるからだと思う。
アナログだと、お題がピースと同一サイズでないので、
全体の大きさを読み間違えることがあるのだが、
同一サイズの枠があると、辺の長さが違うことに気づけてしまい
その分難易度が下がる。

505タングラム_コンプリート
このゲームはコンプリートしました。
なお、10月に3DS向けのタングラムのゲームが発売されましたので、
区切りがついたら、そちらもレポートする予定です。

2014/9/18 木曜日

ぐんまのやぼう forニンテンドー3DS-解決編-

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 22:05:37

※ゲーム内容に合わせ、一部ひらがなで書いております。
前回の記事はコチラ
ひきつづきプレイをしてたのですが、

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上記の通り、じっせきをぜんぶたっせい、コンプリートできました。

とくさんひんの総しゅうかくすうの表示はないのですが、
1品目ごとのしゅうかくすうは、ずかんで確認できるので、
それを表計算ソフトに入力して、総しゅうかくすうを把握しながら
プレイしてました。9/12時点では約33万個でした。
9/14に残る3つのじっせきの一つ”しゅうかくすう500000コ”を達成し、
今日9/18に、”しゅうかくすう1000000コ”と同時に”ぜんぶたっせい”を
達成しました。

残るノルマがしゅうかくすうだけだったので、画面出しっ放しで
ぐんまちゃんに任せる、という手もありましたが、早期達成のため
こんな手を使ってみました。
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単2電池の+極を画面に当てっぱなしにしておきます。
とくさんひんの出現位置は決まっているので、出現即しゅうかく状態にします。
約3秒に1コしゅうかくできます。また、とくさんひんが密集しているポイントが
あるので、同時に2カ所、3カ所のとくさんひんをしゅうかくすることもできます。
最初、京都・大阪・奈良の接するあたりに置いてたのですが、しばらくすると
ぐんまちゃんが抜け出せなくなっていたので、ポイントを東日本に変更、
埼玉・東京・東京or山梨・東京・東京で3点しゅうかくできるポイントがあるので
そこに当てっぱなしにしてたら、本日の帰宅後にしゅうかく1000000コに至りました。
16日昼間の地震がなかったら、もっと早くたっせいできたかも知れません。

2014/9/8 月曜日

ぐんまのやぼう forニンテンドー3DS

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 0:46:36

ぐんまのやぼう forニンテンドー3DS
8/9,10と突如帰省する用があり、地元尼崎に戻っておりました。
その当時、兵庫県に台風直撃してましたね。
読むつもりだった本は往路で読んだので、復路の新幹線の中で3DSのダウンロードゲームの一つ、
「ぐんまのやぼう forニンテンドー3DS」を挑戦してみました。
・・・それからはまってしまいましたね。コンプリートを目指して、
コミケの待機行列にいたときや、休日の電車にいる間などにこなしてました。
コレクション要素の一つ、市町村カードを何枚も何枚も購入。
これがコンプガチャというやつか。現金だったら大変だ。
村が一つだけの都道府県の村、大阪府千早赤阪村や、長崎県北松浦郡大島村(現平戸市)などが
何度も出現するので覚えてしまいましたね。
市町村カードはコンプ済み。最後は北海道でした。
とくさんひんの、説明がゆるくて面白いです。
特産品の説明というと、TheAtlasシリーズを思い出します。産物的価値は低い。
で、じっせきの欄があり、そこのコンプリートを今も目指してるのですが、
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あと3つ埋まりません。
残りの、2つ並んでるところの左が”しゅうかくすう100000コ”なので、
500000コや1000000コなのでは見込んでますが、しゅうかくすうがわかる表示がないので、
進度がつかめてません。右下は、その左が”かーどまいすう30000マイ”なので、
50000マイか100000マイかと見込んだのですが、100000マイ手に入れても変化なし。徒労!
全コンプ、できるのだろうか。進展あったら追記します。

2014/2/7 金曜日

[参加報告]貸切路面電車で行くA列車で行こう3D体験の旅

Filed under: NintendoDS/3DS,雑記 — ふーりん @ 21:05:14

14/02/07
3DSで2/13発売予定のソフトA列車で行こう3Dの、
発売前体験イベント、貸切路面電車で行くA列車で行こう3D体験の旅
参加応募したら、当選したので参加してきました。
スタッフによると抽選倍率4倍とのこと。

10時、都電荒川線の”大塚駅前”駅前の広場に集合。
30名強(好評につき当選者を40名としたそうです)が3列になって待機。
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10半頃、今回の貸切車が到着する。
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うーむ、私のカメラでは「貸切車」って写らなかったようですね。
車中でイベントの説明を受けながら進み、たどり着いたのは
荒川車庫に隣接する都電おもいで広場
車庫前駅では、既に報道陣が待機しておりました。
この時点で11時過ぎたのかな。

今度は、会場にてゲーム中の進行役、赤羽美紅さんから、
イベントの説明、諸注意を受けて、体験開始。
オレンジ色の路面電車の車内は、
本ゲームの広告が貼り巡らされておりました。
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さ、プレイ開始。
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と、反射して自分が写らないように苦労してたら、実はキャプチャ機能があるのでした。
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体験が11時の到着後12時50分までの2時間弱、説明書も読んでない状態から
どこまで体験できるかが不安でしたが、チュートリアルにしたがって、
駅、線路、車両を配置して、時間を経過させて街の変化を見る、
というA列車シリーズの基本となる操作については、違和感なく行えたと思います。
電車の運行による収支がやっと黒字になってきた、
というところ体験終了時刻になってしまいました。
チュートリアルにおいつくのが精一杯で、車窓モードまでは確認できませんでした。
経営ゲームゆえか、みなさん黙々とプレイしてましたね。

体験終了後は、カートリッジを返却、記念品をいただく。
帰路も貸切車で、停留所からじゃなくて車庫から乗車しました。
13時10分出発、13時30分ごろ大塚駅前に到着し、イベント終了となりました。

貸切電車の利用や、発売前の体験と、特別なことができたいいイベントでした。
このイベントについては、マイナビニュースさんや、
Gamerさんなどにも記事が載っております。
この中のどこかに、自分も居ます。

今回記念にいただきましたもの
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(左)ARTDINK Railroad Pass、通称ARpa(アルパ)のカードデザインジャケット
本物のICカードに貼り付けるタイプのものです。
マスコットはシルエットですが、アルパカです。
あと、期間の開始日12/12というのは、元々の発売予定日でした。
往路の路面電車の中で配布されました。
(右)A列車で行こう3Dのフラットパスケース
こちらは体験後に、借りたカートリッジを返したときにいただきました。
あと(上)は、一般的な使い捨てカイロを体験前にいただきましたが、
今日のような寒い日には、ありがたいものですね。
ゲーム同様に細やかな配慮でした。

2013/12/28 土曜日

3DSプレイ近況 13/12/28

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 18:06:22

3DSと、書きましたが、主に、
すれちがいMii広場の各ゲームの現況です。
今年後半の余暇は、これの進捗に打ち込んでました。

・すれちがいシューティング
8/19にステージ別モードの、全面クリアとノルマ(スコア、タカラモンド、ノーミス)全達成。
9/15にアーケードモードのノーマルをクリア。
アーケードのハードは未クリア(行けたのは4-3まで)なので、これが残要素。
ステージ別モードのハイスコア上昇もあるけど。上のがすんでから。

・すれちがいガーデン
12/22に依頼を全て「かんぺき!」で達成、
12/23に花の全種全色達成、金のじょうろゲット。
あとやれる要素は、庭づくりや、各花の出来映えに凝る、てとこですかね。

・すれちがい合戦
3君主(和風、洋風、未来風)で4周した後、現在は和風になって、
増築なしでプレイ中。3周目を達成したとこです。

・すれちがい迷宮
2周し終わったところで、プレイやめてます。明るい館状態。
あとやれる要素は、クリア時間40分とかなってるパズルボックスの
記録更新ですかね。

ぼうしチケットも全取得済。
今後は、シューティングのアーケードのハードのクリアが最優先事項ですね。
それができたころに、新たなゲームが出るかも。

その他、プレイしてたのは、「信長の野望(ニンテンドー3DS版)」の群雄争覇モードを
ちょこちょこと。
もう一つは、「クラブニンテンドー・ピクロス」、これは全面クリアできましたね。
「A列車で行こう3D」はまだかな。

2013/8/8 木曜日

[3DS]魔女と勇者

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 2:23:52

魔女と勇者
iPhone版が先に出てたようですね。
3DS版を6月末に買って、先週からプレイ。
クリアと、その後現れたウラをクリアしたところ。
じげんのとう、しれんのとうはこれから挑みます。

単純明快、これにつきます。
途中の行き詰まりは、経験値を貯めてレベルアップ、
お金を貯めて装備を整える、これで解決できます。
少し戦略性は有ります。
いつ・どこで力尽きるか、
(コントロールする勇者は力尽きてもしばらく経てば全快して復活します)
体力全快アイテムが出たらいつ取るか、
せいけんのちからはいつはつどうさせるかとか。
スライドパッドが引っ張りっぱなしになるので、
長くやってると左手が痛くなるので注意。
数は少ないけどキャラクター図鑑や、
サウンドモードがあれば、なおよかったです。

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