西風ふーりん個人サイト。創作物(モバ絵、ガジェット作曲etc.)やゲームの感想を配置。

2013/7/4 木曜日

3DSプレイ近況 13/07/03

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 0:58:52

7/3
3DSのすれちがいMii広場、ピースあつめもすれちがいクエストもコンプ状態
だったので、地域コンプをめざすためだけにすれ違っておりましたが、
(岡山を残してましたが、先月47都道府県コンプ。海外は4カ国)
先月の3DSの更新で、すれちがいMii広場で遊ぶ要素が増えたので、
3DSのパネル開閉の機会が増えてます。ただ、現在は徒歩通勤なので、
10人すれ違うのが以前より遅くなりました。

・すれちがいシューティング
ノルマ・ノーミス・タカラモンド全取得を達成してから次ステージへ
挑むつもりなので、面白いけど進展が遅いです。
・すれちがいガーデン
「作業」感が強いけど、じっくり挑んでデータ全コンプを目指します。
・すれちがい合戦
いまのとこ一番進展してるのはこれかな。単純に数で押すこともできるけど、
逆転勝ちが決まると気持ちいいですよ。欠点は勝負するつもりでもつい
「あいさつだけ」をタッチしてしまうことかな。
・すれちがい迷宮
手詰まりはしてないけど、先が長いな。火元が多くて火事になりやすそうな迷宮です。
下の階の空きをなるだけ埋めてから上の階へ行くプレイスタイルです。

すれちがいMii広場以外では、「TOEICテスト超速トレーニング」を自宅でプレイ中。
だらだらやってるので全然超速じゃありません。ひととおり問題こなしてから
TOEICを受ける予定。じわじわすれ違ってるので他の方も結構プレイしてるようです。
あとはNewスーパーマリオブラザーズ2のダウンロード購入したステージの
ノルマ達成をしておきたいな。

さて来週7/10には「KORG M01D」の発売が決定しました。
こちらも楽しみです。いじって曲作ってすれちがいたいです。

2013/6/16 日曜日

SIE2近況 13/06/16 侵略三十五年

Filed under: NintendoDS/3DS,SIE series — ふーりん @ 20:03:01

スペースインベーダー35周年記念サイト
本日6/16で、スペースインベーダーが
誕生35周年だそうです。おめでとうございます。

これが契機か何か思い出せなくなったけど、
またSIE2(Space Invaders Extreme2)に
挑んでました。今回はTIME ATTACKのNORMAL COURSE。

現時点で最速と見込んだパターンは、
STAGE1
最初で青・青でFEVER、最後の編隊で赤・青でFEVER、
最後の編隊でFEVERだと短縮にならないとも思えるが、
弾のレベル上げのために点を稼ぐ。
ボス倒した時点で弾のレベルは7。
STAGE2
最初で赤・赤でFEVER。
途中で青・赤でFEVER。
以上4つのROUNDではFEVER開始時にLASERが出るように
しておくこと。
ボス倒した時点で弾のレベルは9or10。
STAGE3
最初の緑・緑でROUND開始し、完了で2LINE BINGO。
SUPER FEVER中は、上画面の敵を倒すことを意識する。
SUPER FEVER後、緑・緑でROUND開始できるがスルー、
次の赤・赤でFEVERへ。FEVER開始時にLASERが出るように
しておくこと。
ボス倒した時点で弾のレベルは15or16。14以下ならやめる。
STAGE4
2編隊目の青・青でFEVER。FEVER開始時にBOMBが出るように
しておくこと。
途中の緑・緑でROUND開始し、完了で1LINE BINGO。
SUPER FEVER後もROUND開始できる編隊があるがスルー。
ボスは、弾のレベルが17以上なら、突進時に自滅しなくても
第二形態始まる前に倒すことも可。
ボス倒した時点で弾のレベルは17or18。16以下ならやめる。
STAGE5
最初の赤・青でFEVER。FEVER開始時にLASERが出るように
しておくこと。
途中の赤・赤でFEVER。弾のレベルが17以上なら
BOMBのままでもROUND瞬殺も可。
FEVER開始時にBOMBが出るようにしておくこと。
あとは最後までBOMBで乗り切る。
ボス直前時点で弾のレベルは19に。18以下では短縮は難しいです。
あとは、ボスへ弾を叩き込む。結果、
DSC_0047
NORMAL COURSE、7分切りも可能でした。

しかし、ONLINE RANKING見ると、
DSC_0048
上位に1分半以上離されています。5-Bで終了してるのが
ヒントかも知れません。

TIME ATTACK、EXTREME COURSEは進展ありません。
DSC_0049

2013/4/21 日曜日

SIE2 近況 13/04/21

Filed under: NintendoDS/3DS,SIE series — ふーりん @ 22:41:16

4/21
更新滞ってましたね。ごめんなさい。
4月になってから本業の作業形態が変わり
平日にモバ絵描く時間が残らないという現状です。
休日も・・・ま、気分転換を優先的に。

麻雀も、同様に平日はプレイする時間ないので、
休日にまとめてやってますが、記事にするほど
事件もなく。

DS,3DSのゲーム。こちらはクリア目指してぼちぼちと。
SIE2(Space Invaders Extreme2)はまだやってますね。
やりこんだ結果、
DSC_0100
STAGE1 2分45秒40 クリア時点でLV.11 ※単体最速は2分20秒台
STAGE2 2分54秒75 クリア時点でLV.17 ※単体最速は2分30秒台
STAGE3 1分43秒43 クリア時点でLV.19
STAGE4 2分43秒07 クリア時点でLV.20
STAGE5 3分44秒01 クリア時点でLV.20
TOTAL 13分50秒66
14分も切りました。
ポイントは、弾のレベルを上げるためにSUPER FEVER中の赤アイテムをたくさんとることですね。
STAGE1だと、SUPER FEVER中に編隊を全滅させずに安全状態を作って上画面のみ意識してプレイ。
STAGE2は、2LINE BINGOが確定する編隊がFEVER中に現れるのでFEVER解けるまで倒さない。
STAGE3はLASER主体、STAGE4,5はBOMB主体で。

TIME ATTACKは、これ以上は無理と見込みますが、
他のテーマを見つけて、まだやるんじゃないかと。

2013/1/6 日曜日

スーパーマリオ3Dランド

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 20:42:53

スーパーマリオ3Dランド

発売は一昨年なので、旧ゲーともいえるけど、
昨年11月に出たダウンロード版を購入して、挑戦してました。

現在のセーブデータは☆5つ+光沢状態。
マリオ、ルイージとも通常ステージ面・スペシャルステージをクリア済み。
1面クリアしてもスターメダルと旗の頂上取るまで、
次の面には行かないというプレースタイルでやってました。
2周目になるルイージではスターメダルと旗の頂上取る動作省いたけど。
今回は、スターメダルも攻略記事見ずに探して、取りました。
探すのはそれほど難しくはなかったですね。アクションは大変なので、
何度も最初の面で装備整え直したけど。
光沢の条件、無敵アイテムをとらないことは、
NSMB2(Newスーパーマリオブラザーズ2)やってたので先に知りえた事実でした。

後にプレイした側が印象に残るからかも知れませんが、
NSMB2よりも面白かったと思います。
残念なのはおなじみの敵の一部、
パタパタ、ジュゲム+パイポ(トゲゾーは出てるね)、メットなどが
出てこなかったことですね。ゲッソーも他作品よりもおとなしかったな。
まだ未クリアのNSMB2の追加ステージをプレイすることで
印象変わるかも知れません。

あと1面、8-王冠ステージが残ってます。
ジャンプの移動量が読めず苦戦してるので、
クリアは一旦あきらめて、この記事書いてます。
この面だけは攻略記事見ようと思います。

=== 1/12追記 ===
8-王冠ステージも、マリオ・ルイージともクリアできました。
攻略記事読んだところで、なかなか思い通りに操作できませんわ。
難関は、1回ワープした後の、キノピオを踏みながらジャンプするところです。
NSMB2もそうだけど、キャラを踏みながらジャンプすることで高く跳ぶのが苦手です。
あとは、ミニステージによるスターメダルのコンプかな。
うまく残るステージが出てくるのを祈るばかりです。

2012/10/20 土曜日

Newスーパーマリオブラザーズ2

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 23:39:10

10/20
Newスーパーマリオブラザーズ2は、ダウンロード版を持っています。

現在のセーブデータには☆が4つで光つき。つまり、
エンディング確認済み、全コースクリア、スターコイン、ムーンコイン獲得済み。
例によってエンディングまでは自力、あとは攻略本見ながらですが。
とはいえ、スターコイン・ムーンコイン集めは自力でも探しましたよ。
見えてるけど取りにくいところはアクションだけど、
気になるところを探して見つけるのはアドベンチャーゲームっぽいですね。
クッパとのラストバトルがかっこいいですね。
プリンスオブペルシャ(PC98版)を思い出しました。
できればファイアボールなりの飛び道具で倒したかったけど。
ピーチ姫が毎度さらわれるはセキュリティの甘さ指摘されてるけど、
一方のクッパ側も、自爆装置の必然性はなんなんだろ。
(今回はその装置押して何が起きたのかわかりにくいのだけど。)

まだ終われない。残る課題は、
☆の5つめ。これは、地味な作業続けるだけでいいぽいけど。
コイン100万枚がまだ。まだ10万も貯まってないです。
これからコインラッシュでがんばります。

2012/8/28 火曜日

[DS,3DS]ラビ×ラビ シリーズ[1,2,3,外伝]

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 0:25:38

DS,3DSのゲーム
ラビ×ラビ
ラビ×ラビえぴそーど2
ラビ×ラビ外伝 Witch’s Cat
ラビ×ラビえぴそーど3

主に、8月中旬からの2週間での話。
DSiでやってたことは、3DSでも引き継げることを把握したのでDSiを売却することにした。
(※DSLiteはゲームボーイアドバンスのスロットが必要なので、まだ持参してます。)
ただ、DSiにはニンテンドーポイントが400P残っていたので、使いきるために買ったのが、
「ラビ×ラビ」の1(初代)と、2(えぴそーど2)なのでした。購入・3DSに転送後、DSiを売却。

1をクリア、2の挑戦中に3の存在を知り、3を購入、2をクリア。
3の挑戦中に外伝の存在を知り、外伝を購入、3をクリア、そして外伝もクリア。
(ちなみに発売順は1→2→外伝→3になります。)
自力(2,3にあるヒントは見ず、3のスキップも未使用)でクリアしてエンディングを見たのが
現在の状況。クリアしてから攻略サイトを見ると・・・え、2,3には隠しステージがあるの?
その隠しステージの出現条件は、クリア時間を短縮?・・・まだ大変そうだな。

そんな現状ですが、感想。アクションパズルなので、
私は「フラッピー」や「ロードランナー」「ソロモンの鍵」を思い出しますね。
それら旧ゲーだと、1キャラまた半キャラ単位の解き方になるのに、
本作だともっと細かい、ドット単位の操作にパズルの意味を持ってるのが厳しいですね。
アクションも厳しいところは厳しいです。
スイッチの作用で壁や足場となるパネルが交互に入れ替わるステージは
正確に動かさないパネルに食われてミスになり、いいとこまで進んでも
ステージ最初からやりなおしになり、そういう面は手こずりました。
ストーリーがいいですね。本編のおちゃらけと外伝のせつない話。
パズルと解くことによる「間」を作ることも、意味があるんでしょうね。

ゲームの外の話になりますが、このゲームのバックボーンとなる
「不思議の国のアリス」にも興味を持つことになりました。
おかげで、ウィザードリィ6で出てくるイモムシはアリスが由来で
あることもわかりました。

これからはタイムを追求していくことになるのでしょうけど、
クリアしてないゲームがまだあるので、そちらにとりかかります。

===9/8追記===
2,3の隠しステージ出現条件も達成して、隠しステージもクリアしました。
・・・このゲーム、内輪向け、
というかゲームの一歩外側の方(プレーヤーやスタッフ)向けのメッセージ多いね。
3のインターネットランキングは現時点で613位です。みんなすごいなあ。
あと、Witch’s catのインターネットランキングは現時点で1031位です。

2012/6/23 土曜日

“3DS LL”発表

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 2:13:12

6/22
ニンテンドー3DS LLが発表されましたね。

記事にするタイミングを逸したけど、自分は今年の4/28に3DSを入手しておりました。
主に「すれちがいMii」をやってます。今はすれちがい400人てとこです。
あと「スーパーマリオブラザーズ」。
ファミコン未所有だったので、懸命にクリア目指してます。
Newの方先にやったせいか、ブレーキの効きにくさに苦戦中。

で、この度の3DS LL。
大きい画面は確かに魅力的だけど、重い(336g)のが懸念ですね。
今の3DSも、DSiから比べると重さ感じるし。

改めて仕様みると、
解像度高くないんだね(上画面800(左目右目合算)x240、下画面320×240)。
それでもゲームが成り立ってるなら問題ないんだろうけど。

「Newスーパーマリオブラザーズ2」も同日の7/28発売予定か。
こっちは買うかもしれない。

2012/3/3 土曜日

SIE2 近況 12/03/03

Filed under: NintendoDS/3DS,SIE series — ふーりん @ 23:24:29

3/3 SpaceInvadersExtreme2

自宅PCのウィルスチェックやバックアップ作業で
PCが重いので、別の作業をしてました。
久しぶりにSIE2のスコア更新に挑んでみる。

前回の記事では、
1UPのチャンスを1つ諦める、と書きましたが、最初の黒+緑の登場以外はすべて無視して、
ノーミスを目指していく。

その結果として、

STAGE1 2分51秒43 クリア時点でLV.9
STAGE2 2分51秒20 クリア時点でLV.14 ※前記録より延びてしまってる
STAGE3 2分36秒60 クリア時点でLV.17 ※同上
STAGE4 2分51秒35 クリア時点でLV.19 ※3分切れたのは自分でも驚きです
STAGE5 3分47秒48 クリア時点でLV.20

TOTAL 14分58秒06
15分を切って記録を更新しました。
ポイントは、上述とおり1UPを諦めてノーミスで凌いでいくことと、
STAGE2終了までに2LINE BINGO作って、弾のレベルを上げておくことですね。
STAGE3以降はなりゆきで1LINE BINGOできたらOKな感じで。

今度時間作れたら、他のモードも更新を目指そう。

2010/10/31 日曜日

SIE2 近況 10/10/31 或る王座の奪還

Filed under: NintendoDS/3DS,SIE series — ふーりん @ 0:33:38

ハッピーハロウィン!

10/31
今期の任天堂は赤字だそうです。
自身もCLUB NINTENDOの履歴見ると、
DSiWareこそ買ってましたが、カートリッジは前期たいして買ってなかったようです。
このごろしてたゲームはというと、DSiWare版の「ミスタードリラー」
「Space Invaders Extreme Z」と、カートリッジでは、
「えいご漬け」「KORG DS-10PLUS」ですね。

そして、SIE2(Space Invaders Extreme2)
記事としては1年ぶりになりますが、続けてましたよ。
続ける理由もあったし。TIME ATTACKのEXTREME COURSEが
ランキング2位だったので、1位になりたいな、と。
どこで時間削ればいいかを模索。してたら、


STAGE1 2分55秒38 クリア時点でLV.9
STAGE2 2分41秒18 クリア時点でLV.12
STAGE3 2分32秒29 クリア時点でLV.15
STAGE4 3分46秒58 クリア時点でLV.17
STAGE5 4分25秒07 クリア時点でLV.18
計、16分20秒60
で、

日本一を奪還しました。世界一かはわかりませんが、
USやEUもランキングにあって、その領域含めて1位になりました。

ポイントは、STAGE1で、ルーレットで1UPのチャンスが3度あるのですが、
うち1コをあきらめることで、平均20秒の時間短縮が図れるようになりました。

さて、今度は何日もつかな。

2010/3/6 土曜日

ドラゴンクエストV

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 0:07:25

3/5
DSのドラゴンクエスト5
エンディング自体は去年既に見たけど、
やっと花嫁3パターンともクリアしました。

うーむ、「サンチョが黒幕」説はデマだったか・・・。

今の職場への行き帰りの移動時、
40分ほど同じ電車に乗ってるのですが、
往路はパズルを解くか、参考書読むか、寝貯め。
復路は半分ほどプレーして、半分は寝落ちてしまいます。
次は、何のゲームのクリアを目指そうか。

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