西風ふーりん個人サイト。創作物(モバ絵、ガジェット作曲etc.)やゲームの感想を配置。

2010/1/24 日曜日

DSゲーム近況 10/01/24

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 23:20:03

1/24 持ってるDSソフトの近況

カートリッジを何度も差し替えてるもの。
・ドラゴンクエスト5
・えいご漬け
・もっとえいご漬け

DSiに入ってるDSiウェアで遊んでるもの。
・SpaceInvadersExtremeZ
・ミスタードリラー
・ピンボールアタック(ArtePiazza)
・atチェス チャレンジスピリッツ(tasuke)

エンディング確認済 19/33 所有(DS-10等、エンディングの概念がないものも含む)

○進展
ピンボールアタックをクリア
フリッパーの間にバリアを張る、という操作を覚えると一気に楽になりました。
ボスキャラの弱点にボールが届かなくてじれったいことが多いけど。
これやってると、ゲームウォッチ・マルチスクリーン版の「ピンボール」も
DSで復刻してくれないかな、と思いました。
えいご漬けの英語力判定でやっと”S”が出た。
いつからプレーしてたかなと、判定記録見たら、半年分くらいのデータしか残ってなかった。あれ?
別の記録によると、2006年6月辺りに購入したようなので、3年半かかりました。
こんどは「もっとえいご漬け」でもS出したいな。こっちはレッスン自体が未コンプリートだけど。

NEC_0002

2009/11/15 日曜日

SPACE INVADERS EXTREME Z ~プレイ中

Filed under: NintendoDS/3DS,SIE series — ふーりん @ 0:12:01

SPACE INCADERS EXTREME Z

DSiWareのソフトです。
初めてDSiポイントを消費して購入しました。

見た目は2と同じで、アタックはスコアアタック、タイムアタックの2つ、というのも同じ。
違うのは、
・ステージの概念がない。
2でも出てきた編隊の構成がボスと一部を飛ばして現れます。
スコアアタックだと残機がある限りエンドレスで、2周目3周目という概念があります。
2周目以降は初期位置が下がって敵の弾量が増えてゆきます。
タイムアタックは1周分の周回時間を競います。
収録曲を減らしてるからDSiWare化しやすかったのだろうな。
・ゲーム中はネットにつながない。
ゲームの入手はネットにつなぐけど。
ネット対戦もないし、ネットランキングもありません。
・パドルが使えない。
これは、このゲームがというよりDSiのハード構成の問題ですが。
・自機弾のレベルが固定。
スコアアタックでの作戦は不明だけど、タイムアタックの場合、レベル上げのための
得点上げがいらない、、、はず。
・1UPがない。
黒→緑とつなぐと2と同じくルーレットUFOが出ますが、そのときの目に1UPは無く、ボーナス点のみ。
ただ、インベーダーが10点単位なのに対し、
スーパーフィーバー中の大アイテム3000点、
ルーレットUFOのアイテム黄30000点と高いので、スコアアタックでは狙う意義が大きいです。

そんな感じでアタック2種xモード3種、全て1周したところで書いてます。
次の目標はオールAかな。Sってあるの?

2009/10/7 水曜日

SIE2 近況 09/10/07 語るに足りき

Filed under: NintendoDS/3DS,SIE series — ふーりん @ 1:23:21

10/07 SIE2(Space Invaders Extreme2)
こちらは、3ヶ月ぶりの記事になりますね。
続けてましたよ。
ゲームの他にも、他のプレーヤーとオフラインで会ってデモしたり、
サントラ買ったり、その発売記念イベント行ったり。
なかなか自己記録の更新、見せ所が生まれなかったので、
伏せてた次第でした。

・Score Attack- Normal Course
NEC_0004
5100万点台、26位
これは相変わらずぱっとしないですが。

・Score Attack- Extreme Course
NEC_0003
5900万点、6位
1UPのしどころを覚えてしまうと、生還率が高まりましたね。

・Time Attack- Normal Course
NEC_0002
5位、8分切りました。
ネット上で得られる複数のサイト見ているうちに、
タイムアタック8分切らないと語れないな、などと思ったので、
切るまで思考錯誤し、やっと切れて記事にしました。

・Time Attack – Extreme Course
NEC_0001
こちらは前回の記事で、1位なれて、1日でまた抜かれたこと
を書きましたが、その後20分を切るなど短縮を図れましたが、
まだ奪還に至れず、2位です。そしてまだ10人目が埋まってません。

未クリアゲームの優先など、優先度下がると思うけど、
まだやる予定です。
あと、無印のSIE、ENDLESSモードをやっと1周できました。
1周しきると2周目もすいすい進んだけど、
2周目のnormal5-Dで途絶えました。

2009/9/13 日曜日

9/11 DISCONTINENTAL参加

Filed under: NintendoDS/3DS,SIE series,雑記 — ふーりん @ 3:30:55

9/11(正確には9/12 0:30-) DISCONTINENTAL
SPACE INVADERS EXTREM2 -AUDIO ELEMENT- リリースパーティ-

同CD購入者はオビが招待券になるので、参加してきた。

この系統、クラブでDJが夜通し流す音楽に踊って過ごすのは、2度目。
1度目もゲームミュージック絡み(チップチューン)。
後、昼間にノッてきたのも1度。それもゲームミュージック。
今回違いが顕著だったのは、主催側にダンサーがいたこと。
これで食っていってんだろうな、というくらい見事に表現しておりました。
VJはアニメ絡み。SEGAのマイケル・ジャクソンのゲーム流すのは
ずるいなと思いました。あと、渋谷のクラブで「碧いうさぎ」流すのは・・・

リリース作品のコンポーザー、ZUNTATA出演!
TAITO作品よく遊ぶようになったのは、DS持ってからかな。
(アルカノイドDS、非常口DS、SIE1,2・・・)
SIEシリーズ含め、TAITO作品の曲がアレンジされてゆきました。
ただ、全体のうちの出演時間が短かったのが残念でした。

記念に、
NEC_0001b
SIE2の作曲・音響担当のZUNTATA小塩広和さんのサインをいただきました。ありがとうございました。
SIE2戦友のお二方、アシストありがとうございました。

始電の都合もあったので最後まで居たけど、
若いヒトはいいなー、踊り方知ってて。
ダンサー含め踊り方見てたけど、まだわからんです。

地元戻ったけど帰宅せず、直接通院するため、
間の時間を漫画喫茶で過ごす。

2009/8/22 土曜日

ドラクエ9をいつするか

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 22:47:27

(以下、ドラクエ9未プレイ状態での見解なので注意)

実家に戻ってた間に、ドラクエ9を買いにいった。
しかしプレーするのは私でなく、私の母。
すれちがい通信に興味を持ったようである。

巷は、DS開いてる人増えましたね。
ドラクエシリーズだと黒字に白のラインで書かれた
ウィンドウインターフェースを想像するけど、
9はそうでもないようだ。ドラクエ9なのか確証はないけど、
巷でちらと見える画面の上部分にはいつも共通する地図が
載ってるので、同じゲームをしてるのだろう。

私はといえば・・・、
DS版の5を全ての花嫁選択してエンディング見たら
9に移ろうと思っている。ブーム去った後の
すれちがい通信はどうなることやら。ちなみに
4のデータには9人入ってるけど、5のデータには
1人しかいません。ブーム外れたので。

2009/7/4 土曜日

SIE2近況 09/07/04 -日本一ゲット!

Filed under: NintendoDS/3DS,SIE series — ふーりん @ 3:34:54

7/4
SIE2というのは、過去にも記事にしました、
“SPACE INVADERS EXTREME2″のことです。
一度ランキング経過を綴りましたが、その後もプレイ続行。
その結果、、

09070401
○TIME ATTACK -EXTREME COURSE
の部門で、日本一になれました。その他の現況は以下の通り。
○SCORE ATTACK -NORMAL COURSE 41位
○SCORE ATTACK -EXTREME COURSE 8位
○TIME ATTACK -NORMAL COURSE 8位
(いずれもパドルコントローラ使用)

複数人の知人のブログで、それぞれ異なるゲームで日本一に
なったことがある旨を目の当たりにして、自分もなにかで
日本一になってみたいな、と常々思っておりましたが、
自分はこの分野でなることができました。
いずれ破られるでしょうが、
一時的にでもなったことがある、でも私はOKです。

サウンドトラックCDも出るそうなので楽しみです。
BGMは抜き出されるわけですが、同様に背景、VJについても
じっくり眺められるモードが欲しいなと思いました。

※7/5追記
1日で逆転されてしまいました。5分も縮められるのか・・・!

2009/6/26 金曜日

DS-10 PLUS 09/09/17発売

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 1:29:43

KORG DS-10 PLUS

待ってましたー。
ソング中にトラックミュートできないなど、前作で不満と思っていた点が、解決されているようですね。
DSiも入手したし、そっちの機能もしゃぶれそうです。
屋外創作活動、さらに充実できそうです。

個人的な話。
・・・前作で、購入から現在まで、アップしたの5曲か・・・。
ソング中編集ができるなら、もっと作るかな。

2009/5/7 木曜日

SPACE INVADERS EXTREME2 -ranking

Filed under: NintendoDS/3DS,SIE series — ふーりん @ 1:25:38

DSゲーム「SPACE INVADERS EXTREME2」
前回の記事記入時点でクリアしたが、その後、
ランキングの上昇を目指す、の巻。

5/6時点の記録を示す。ただし、
SCORE ATTACKのNORMALは画像割愛。
クリア優先してしまって、得点を優先したプレイを確立
できずにいるので。34位です。

SCORE ATTACKのEXTREME,現在5位。
なお、「SOSUKE」は本名に由来します。
名前の横にある”P”マークは、パドルコントローラ使用を示す。
画像リンク

TIME ATTACKのNORMAL,現在5位
画像リンク

TIME ATTACKのEXTREME,現在4位
画像リンク

画像リンク
TIME ATTACKでEXTREMEクリアした人は、全国で6人しかいないようです。

2009/4/8 水曜日

SPACE INVADERS EXTREME2

Filed under: NintendoDS/3DS,SIE series — ふーりん @ 0:14:33

SPACE INVADERS EXTREME2

SCORE ATTACKモードでEXTREME全面クリアしたところで感想。
DSの2画面に特化した作りになってますね。
前作から構成の変更はあったものの、難易度は少しやさしくなった感じ。
理由
・ROUNDがSTAGEと並行するようになったが、ROUNDがクリアしやすい
→フィーバータイムに持ち込みやすい
・コンティニューが対ボス戦からできるようになった。
 STAGE進行中に残機を減らすリスクがないので勝ち易い
・パドルコントローラ使用でもWi-Fiランキングに反映される
パドルコントローラがあると横移動がすばやいので、
 敵・敵弾は避けやすいしアイテムの取りこぼしも減る

スタッフの中に、ゲーム内容に似つかぬデザイナーがいたのが
妙に思ったプレー前だが、プレーしてわかった。
なんというか、30年の間に侵略は着々と進み、
人間とインベーダーの見分けがつかなくなってる、という話が
あったが、多分こういう感じなんだろうな。

2009/3/9 月曜日

Space invaders extreme2 -入手前印象

Filed under: NintendoDS/3DS,SIE series — ふーりん @ 0:27:16

Space invaders extreme2
電気グルーヴの「Flashback disco」?
次のExtreme(究極)までまた30年かかるのかと思ってたら、
もう出るのですね。

前作の初代extremeは長持ちしてますね。
シンプルなシューティングゲームが合ってるようです。
ただ、DSはそのシューティングゲームは少ないんだよな。
Wi-Fiランキングは現在、
normal 82位
extra 46位
です。

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