西風ふーりん個人サイト。創作物(モバ絵、ガジェット作曲etc.)やゲームの感想を配置。

2008/8/28 木曜日

ラボ近況 080827 えてがみマスター(3)

Filed under: クルクルラボ,落書き — ふーりん @ 2:20:48

8/27 クルクルラボ
☆6つ研究室長+84%

またまたえてがみマスターになりました。ありがとうございます。
本命作ではなかったけどね。他の入選者の作品は納得の内容です。
早速「順番メモリー」で出題されたけど、字のある作品ばかりなので
憶えやすかったです。

えてがみ広場の選外

描けなかったネタ
・徳川家康or吉宗が出現!
実際に大御所になった人ね。

次に本日のえてがみ

ゲーセン入場即プレイするつもりだったのだが、麻雀格闘倶楽部7が
ジャックポット発動直前だったので、そっち先にプレイ。
結局JP獲得は断念して、ラボに移る。今回の入選作を堪能。
対戦者がまた、今回のえてがみマスターばかり。うーむ。
対戦にはなかなか勝てずニューロンが増えない。勝機が無いのなら、
プレイ周期をずらせばよかったのだけど、えてがみがステキだったので再戦。
結局ノルマ分までニューロンが増えないまま、本日は終戦。

○本日の進展
・「クルクル荘」のベストが99に。

最後にクイズの答。
ベストの中のワーストは「いろはかるた」(93)でした。

今週のキャラクタM 080827

Filed under: メインサイト,モバ絵 — ふーりん @ 1:53:59

「dance logic」
忙しいですね。
続いてたDSの「もっとえいご漬け」がこのところとぎれとぎれになってるし。
あと、白昼に幻覚を見る。幻覚と現実を混ぜないよう、
本業に差し支えないように必死です。

あと、今週だけでしょうが、暑さがやわらぎましたね。
新技を身につけたいのに、時間だけが過ぎ去ってる気分です。

2008/8/24 日曜日

DS-10 室内作曲 080824

Filed under: 音楽作成 — ふーりん @ 8:46:34

“080824作成”
[audio:https://sharpflip.jp/archive/mp3/080824.mp3|titles=080824作成]

mp3ファイルはコチラ7.46MB
2008(c) Nishikaze Foolin
注:DS本体でなく、録音機材の側で、フェードアウトをかけております。

今回は16パターン使い切りました。フランジエフェクトをかけました。
自動再生だと、16パターン、1エフェクトしか使えないことに直面しました。
しかし、そんな制限下でも実現できる曲を模索中です。

曲の作成に前後して、Touch-ds.jpでの紹介ページのムービー見てました。
とりあえず、紹介してる機能は、すでに自分も使ってました。
プロデューサー兼ディレクターの佐野信義さんって、OMYの人じゃないか。
なるほど、然るべき人が関わってたソフトだったんだな。

2008/8/23 土曜日

ラボ近況 08/08/23 人生、ヤマあり

Filed under: クルクルラボ,落書き — ふーりん @ 21:48:05

08/23 クルクルラボ
☆6つ研究室長+82%
回線悪いながらも、オンライン対戦者に遭遇。北海道から鹿児島まで。
どころか、相手はいつもと違うところにいた。
違うところにいてもラボがあるのは幸いですね。
対戦者のいる土地にある山をらくがく。六甲連山は地元だけど。

オンライン対戦回数がやっと1000回になりました。
勝率も過去に書いてるので勝ち数もその通りです。
あと雷鬼が何度も出てました。帰宅時には降りも強くなってた。

○本日の進展
・聴覚の平均値が上昇、85に。
 前回にもいってたのだけど、行ったりきたりしてた。
・「速攻メール」のベスト値が上昇、94に。(オン対にて)
 これでベストの中のワーストは、、、、 これクイズにしてみましょう。
「8/23におけるふーりんのラボのベスト記録の中でもっとも点の低いゲームは何でしょう?」
正解は、次回のラボ近況にて。

2008/8/21 木曜日

今週のキャラクタM 080820

Filed under: メインサイト,モバ絵 — ふーりん @ 2:47:30

「南の叢(くさむら)」

南なのはわかるが、いったいどこの人なんだろう。
背景は、海・砂浜は何度か描いてるので、今回は
密林か、木陰の下でも描こうと考えたが、想像できませんでした。
想像というより事前知識の問題ですかね。南には何があるか、
ということを記憶に入れてなかったというか。

ラボ近況 08/08/20 待つことは慣れている

Filed under: クルクルラボ,落書き — ふーりん @ 2:39:18

8/20 クルクルラボ
☆6つ研究室長+75%

第11回えてがみ広場、投稿期間の終了。
仕事終わったころには、もう間に合ってなかったのだけど。
・・・全然対戦相手にまみえない。クルクルマスターすら出てこない。
というのが今日の印象。なんとか終盤に3人戦が1度あったが、
それ以降もまみえず。今度こそ帰省中?あるいは・・・・

○今回の進展
・ザブ撃破で100点達成。ザブが動き出す前の出端を撃つのがコツのようだ。
・勝率が上昇、65%に。上記の通り、全然対戦できなかったからねー。。。

2008/8/14 木曜日

ラボ近況 08 08/14 帰省中?遠征中?

Filed under: クルクルラボ,落書き — ふーりん @ 22:31:27

そして私は覚醒中、、、などと言ってみたいものだ。
8/14 クルクルラボ ☆6つ研究室長+70%
週末は予定が入るので、休業してた本日のうちにプレイ。

対戦相手が減り気味。お盆休みが関係してるらしい。
やっと相手にめぐり合えたと思ったら、
相手は、いつもと違う都道府県から参戦してる。
そういう相手には、勝つことができた。
どうやら、移動先ゆえ、シリコン不持参だったり、
持っててもパネルとの相性が良くないらしい。
ここぞとばかりに星をかせぐ。
ノルマをこなすのに、いつもよりも消費クレジットが少なかった。
それだけ勝てたということです。

○今回の進展
・数字上なにも変化ありません。

2008/8/10 日曜日

ラボ近況 08 08/09 続底上がり

Filed under: クルクルラボ,落書き — ふーりん @ 2:07:58

08/08/09 端役の日クルクルラボ
☆6つ研究室長+60%
エントリー時点で、前日描いたえてがみがまだ残ってた。
このままだとえてがみ広場に投稿できないので、最初から
オンライン対戦を始めたが、それでも交換されない。オンラインの相手いたのに。
やむなく、えてがみ消して、えてがみ広場向けのネタ描いて投稿。

○今日の底上がり
・クルクル荘のベスト更新、98に。
 やっと97の壁を抜けた。出陣する前に、ナンプレ
 早解きをさんざんやってたのが関係するかも知れない。こっちは2位まで上がれた。
・スライドパネルのベスト更新、99に。
 診断モードにて。さらに容易な設問に巡れました。
・運動の平均点が上昇、90に。
・言語の平均点が上昇、89に。
・勝率が上昇、64に。
これで6科目とも上がったので、当分進展しない日々が続くだろう。
新ゲームでも出現したら平均点下げるだろうけどなー。

2008/8/7 木曜日

DS-10 屋外作曲 080806

Filed under: 音楽作成 — ふーりん @ 2:48:15

“080806作成”
[audio:https://sharpflip.jp/archive/mp3/080806.mp3|titles=080806作成]

mp3ファイルはコチラ
2008(c) Nishikaze Foolin

日付入れてるが、シリーズ化する気なのか?
あきれないで、聴いてみてくださいな。

前描いた通り、屋外で動かしてみる。
モバ絵描画用の喫茶店、ラボの筐体ある店への
移動中、電車のなかでいじる。あ、音はしぼってますよ。
往路は、音階で入力して作ったけど、いまいちだったので没。
復路で、機能のひとつ、KAOSS入力を試してみた。
自己的にいい感じになったので、ベースとドラム組んで一曲化。自宅で録音。
経験値はこれから積みます。

ラボ近況 08 8/6 底上がり

Filed under: クルクルラボ,落書き — ふーりん @ 2:38:10

8/6 クルクルラボ
☆6つ研究室長+55%

珍しく本日は先客あり。少し待った後に自分の番。
第11回えてがみ広場始まりましたね。
来場時に最低1コはネタ考えとかないと。
台には先客いたけど、なかなかマッチングされず。えてがみも増えず。
当たったとおもったら4人戦。なんか一人負けの気分。。

対人では負けたが、自身は向上してる。
・Coolx2 DJの最高点が97に。
・計画の平均点上昇、88に。
・視覚の平均点上昇、90に。
・記憶の平均点上昇、84に。
・総平均点上昇、87に。
なんかいっぺん上がったよ。
各分野で「金のなる木」と「問題児」があるのだけど、それを
細かく言ってくと記事長くなりそうなので、語るのは別の機会に。

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