西風ふーりん個人サイト。創作物(モバ絵、ガジェット作曲etc.)やゲームの感想を配置。

2014/10/28 火曜日

[3DS]フェアルーン

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 6:15:25

フェアルーン(フライハイワークス公式)
フェアルーン(スキップモア公式)

10月に楽しんでたのがこのゲームです。
評判通り、ハイドライドシリーズを彷彿とさせます。
ハイドライドは1,2,3ともプレイ経験ありますが、
それを思いだしながら。

・フィールドマップが上下左右で繋がる点、切替スクロールなのが、確かにハイドライドっぽいです(123共通)。
・溶岩のステージはハイドライドよりYs(2)かな。
・地下の異文明、塔や雲を歩ける点は3を想起。
・HP・STR・DEFの成長具合、渡り合える敵との関係が1っぽい。
・プレーヤー以外に登場”人物”、会話する相手がいないのは1かな。
・わかりにくい通路を用意してる点は123共通か。
・魔法・飛び道具はないのね(ラストを除く)。
・水路の中を進んでみたかった。
・敵の死骸が残るのはシリーズにはなかったような。今でも珍しいと思う。
・ミスからの復活は、データレコーダのロードを表現してるのかな。
・敵・アイテム一覧、サウンドモードは、要望がかなったか?

DSC_0004
ACHIVEMENTは全て達成済み、RECORDは上記の通りです。
初回クリアタイムが悪いのは、謎解きに苦しんだからです。
ベストタイム、40分切りする方法を探してるところです。
クリア回数は8回目に金になりました。

SIE2近況 14/10/28

Filed under: NintendoDS/3DS,SIE series — ふーりん @ 5:28:27

スペースインベーダーエクストリーム2(SIE2)

DS(≠3DS)のゲームのインターネット接続、
「ニンテンドーWi-Fiコネクション」は2014年5月20日に終了し、
このゲームについては、GLOBAL RANKINGの登録や、
インターネット接続による対戦モードが利用できなくなりました。

その当時と比べると頻度は下がってますが、今でも遊んでます。
DSiWareの”Z”と違って、弾のレベルを高いところまで持って行けるし、
ルーレットには1UPもあるし、パドルも使えるので、
画面こそシンプルですが、
シューティングゲームとして爽快感が高いです。

タイムアタックの現在の記録。
NORMALは、去年の9月にとった6分38秒45がベストです。
最終面のボス対決前に6分切ってたのが自分でもびっくりでした。
DSC_0018

EXTREMEは、先週やりこんでたら、
記録更新して、13分43秒48までいけました。
これ、残機0にしてこの記録なので、ミスしないように過ごせば、
まだ記録伸びるかもしれません。
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3DSはインベーダー出ないのかな。

2014/10/23 木曜日

[DSiWare]505タングラム

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 2:25:07

505タングラム
2013年5月に発売されたDSiWareのゲームです。

タングラムのゲームを取り組んで見たかったのですが、
Androidでのそれは、広告がうざかったのでプレイ中断。
DSのゲームを探したら、これが見つかったので入手しました。

オープニングだけ、3Dなお座敷部屋の表示があります。
時期的には3DS用でもよいような気もしますが、
DSiWareなので3D表示非対応です。
ゲーム内容は、3Dな要素は不要だし。

アナログで、つまり実際に切り取りとられたピースを使って
解くよりも難易度が低くなるな、と思った理由は、
ゲームだとピースのはめ込み先があるからだと思う。
アナログだと、お題がピースと同一サイズでないので、
全体の大きさを読み間違えることがあるのだが、
同一サイズの枠があると、辺の長さが違うことに気づけてしまい
その分難易度が下がる。

505タングラム_コンプリート
このゲームはコンプリートしました。
なお、10月に3DS向けのタングラムのゲームが発売されましたので、
区切りがついたら、そちらもレポートする予定です。

2014/9/18 木曜日

ぐんまのやぼう forニンテンドー3DS-解決編-

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 22:05:37

※ゲーム内容に合わせ、一部ひらがなで書いております。
前回の記事はコチラ
ひきつづきプレイをしてたのですが、

DSC_0019
上記の通り、じっせきをぜんぶたっせい、コンプリートできました。

とくさんひんの総しゅうかくすうの表示はないのですが、
1品目ごとのしゅうかくすうは、ずかんで確認できるので、
それを表計算ソフトに入力して、総しゅうかくすうを把握しながら
プレイしてました。9/12時点では約33万個でした。
9/14に残る3つのじっせきの一つ”しゅうかくすう500000コ”を達成し、
今日9/18に、”しゅうかくすう1000000コ”と同時に”ぜんぶたっせい”を
達成しました。

残るノルマがしゅうかくすうだけだったので、画面出しっ放しで
ぐんまちゃんに任せる、という手もありましたが、早期達成のため
こんな手を使ってみました。
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単2電池の+極を画面に当てっぱなしにしておきます。
とくさんひんの出現位置は決まっているので、出現即しゅうかく状態にします。
約3秒に1コしゅうかくできます。また、とくさんひんが密集しているポイントが
あるので、同時に2カ所、3カ所のとくさんひんをしゅうかくすることもできます。
最初、京都・大阪・奈良の接するあたりに置いてたのですが、しばらくすると
ぐんまちゃんが抜け出せなくなっていたので、ポイントを東日本に変更、
埼玉・東京・東京or山梨・東京・東京で3点しゅうかくできるポイントがあるので
そこに当てっぱなしにしてたら、本日の帰宅後にしゅうかく1000000コに至りました。
16日昼間の地震がなかったら、もっと早くたっせいできたかも知れません。

2014/9/8 月曜日

ぐんまのやぼう forニンテンドー3DS

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 0:46:36

ぐんまのやぼう forニンテンドー3DS
8/9,10と突如帰省する用があり、地元尼崎に戻っておりました。
その当時、兵庫県に台風直撃してましたね。
読むつもりだった本は往路で読んだので、復路の新幹線の中で3DSのダウンロードゲームの一つ、
「ぐんまのやぼう forニンテンドー3DS」を挑戦してみました。
・・・それからはまってしまいましたね。コンプリートを目指して、
コミケの待機行列にいたときや、休日の電車にいる間などにこなしてました。
コレクション要素の一つ、市町村カードを何枚も何枚も購入。
これがコンプガチャというやつか。現金だったら大変だ。
村が一つだけの都道府県の村、大阪府千早赤阪村や、長崎県北松浦郡大島村(現平戸市)などが
何度も出現するので覚えてしまいましたね。
市町村カードはコンプ済み。最後は北海道でした。
とくさんひんの、説明がゆるくて面白いです。
特産品の説明というと、TheAtlasシリーズを思い出します。産物的価値は低い。
で、じっせきの欄があり、そこのコンプリートを今も目指してるのですが、
DSC_0018

あと3つ埋まりません。
残りの、2つ並んでるところの左が”しゅうかくすう100000コ”なので、
500000コや1000000コなのでは見込んでますが、しゅうかくすうがわかる表示がないので、
進度がつかめてません。右下は、その左が”かーどまいすう30000マイ”なので、
50000マイか100000マイかと見込んだのですが、100000マイ手に入れても変化なし。徒労!
全コンプ、できるのだろうか。進展あったら追記します。

2014/2/7 金曜日

[参加報告]貸切路面電車で行くA列車で行こう3D体験の旅

Filed under: NintendoDS/3DS,雑記 — ふーりん @ 21:05:14

14/02/07
3DSで2/13発売予定のソフトA列車で行こう3Dの、
発売前体験イベント、貸切路面電車で行くA列車で行こう3D体験の旅
参加応募したら、当選したので参加してきました。
スタッフによると抽選倍率4倍とのこと。

10時、都電荒川線の”大塚駅前”駅前の広場に集合。
30名強(好評につき当選者を40名としたそうです)が3列になって待機。
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10半頃、今回の貸切車が到着する。
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うーむ、私のカメラでは「貸切車」って写らなかったようですね。
車中でイベントの説明を受けながら進み、たどり着いたのは
荒川車庫に隣接する都電おもいで広場
車庫前駅では、既に報道陣が待機しておりました。
この時点で11時過ぎたのかな。

今度は、会場にてゲーム中の進行役、赤羽美紅さんから、
イベントの説明、諸注意を受けて、体験開始。
オレンジ色の路面電車の車内は、
本ゲームの広告が貼り巡らされておりました。
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さ、プレイ開始。
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と、反射して自分が写らないように苦労してたら、実はキャプチャ機能があるのでした。
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体験が11時の到着後12時50分までの2時間弱、説明書も読んでない状態から
どこまで体験できるかが不安でしたが、チュートリアルにしたがって、
駅、線路、車両を配置して、時間を経過させて街の変化を見る、
というA列車シリーズの基本となる操作については、違和感なく行えたと思います。
電車の運行による収支がやっと黒字になってきた、
というところ体験終了時刻になってしまいました。
チュートリアルにおいつくのが精一杯で、車窓モードまでは確認できませんでした。
経営ゲームゆえか、みなさん黙々とプレイしてましたね。

体験終了後は、カートリッジを返却、記念品をいただく。
帰路も貸切車で、停留所からじゃなくて車庫から乗車しました。
13時10分出発、13時30分ごろ大塚駅前に到着し、イベント終了となりました。

貸切電車の利用や、発売前の体験と、特別なことができたいいイベントでした。
このイベントについては、マイナビニュースさんや、
Gamerさんなどにも記事が載っております。
この中のどこかに、自分も居ます。

今回記念にいただきましたもの
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(左)ARTDINK Railroad Pass、通称ARpa(アルパ)のカードデザインジャケット
本物のICカードに貼り付けるタイプのものです。
マスコットはシルエットですが、アルパカです。
あと、期間の開始日12/12というのは、元々の発売予定日でした。
往路の路面電車の中で配布されました。
(右)A列車で行こう3Dのフラットパスケース
こちらは体験後に、借りたカートリッジを返したときにいただきました。
あと(上)は、一般的な使い捨てカイロを体験前にいただきましたが、
今日のような寒い日には、ありがたいものですね。
ゲーム同様に細やかな配慮でした。

2013/12/28 土曜日

3DSプレイ近況 13/12/28

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 18:06:22

3DSと、書きましたが、主に、
すれちがいMii広場の各ゲームの現況です。
今年後半の余暇は、これの進捗に打ち込んでました。

・すれちがいシューティング
8/19にステージ別モードの、全面クリアとノルマ(スコア、タカラモンド、ノーミス)全達成。
9/15にアーケードモードのノーマルをクリア。
アーケードのハードは未クリア(行けたのは4-3まで)なので、これが残要素。
ステージ別モードのハイスコア上昇もあるけど。上のがすんでから。

・すれちがいガーデン
12/22に依頼を全て「かんぺき!」で達成、
12/23に花の全種全色達成、金のじょうろゲット。
あとやれる要素は、庭づくりや、各花の出来映えに凝る、てとこですかね。

・すれちがい合戦
3君主(和風、洋風、未来風)で4周した後、現在は和風になって、
増築なしでプレイ中。3周目を達成したとこです。

・すれちがい迷宮
2周し終わったところで、プレイやめてます。明るい館状態。
あとやれる要素は、クリア時間40分とかなってるパズルボックスの
記録更新ですかね。

ぼうしチケットも全取得済。
今後は、シューティングのアーケードのハードのクリアが最優先事項ですね。
それができたころに、新たなゲームが出るかも。

その他、プレイしてたのは、「信長の野望(ニンテンドー3DS版)」の群雄争覇モードを
ちょこちょこと。
もう一つは、「クラブニンテンドー・ピクロス」、これは全面クリアできましたね。
「A列車で行こう3D」はまだかな。

2013/8/8 木曜日

[3DS]魔女と勇者

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 2:23:52

魔女と勇者
iPhone版が先に出てたようですね。
3DS版を6月末に買って、先週からプレイ。
クリアと、その後現れたウラをクリアしたところ。
じげんのとう、しれんのとうはこれから挑みます。

単純明快、これにつきます。
途中の行き詰まりは、経験値を貯めてレベルアップ、
お金を貯めて装備を整える、これで解決できます。
少し戦略性は有ります。
いつ・どこで力尽きるか、
(コントロールする勇者は力尽きてもしばらく経てば全快して復活します)
体力全快アイテムが出たらいつ取るか、
せいけんのちからはいつはつどうさせるかとか。
スライドパッドが引っ張りっぱなしになるので、
長くやってると左手が痛くなるので注意。
数は少ないけどキャラクター図鑑や、
サウンドモードがあれば、なおよかったです。

2013/7/4 木曜日

3DSプレイ近況 13/07/03

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 0:58:52

7/3
3DSのすれちがいMii広場、ピースあつめもすれちがいクエストもコンプ状態
だったので、地域コンプをめざすためだけにすれ違っておりましたが、
(岡山を残してましたが、先月47都道府県コンプ。海外は4カ国)
先月の3DSの更新で、すれちがいMii広場で遊ぶ要素が増えたので、
3DSのパネル開閉の機会が増えてます。ただ、現在は徒歩通勤なので、
10人すれ違うのが以前より遅くなりました。

・すれちがいシューティング
ノルマ・ノーミス・タカラモンド全取得を達成してから次ステージへ
挑むつもりなので、面白いけど進展が遅いです。
・すれちがいガーデン
「作業」感が強いけど、じっくり挑んでデータ全コンプを目指します。
・すれちがい合戦
いまのとこ一番進展してるのはこれかな。単純に数で押すこともできるけど、
逆転勝ちが決まると気持ちいいですよ。欠点は勝負するつもりでもつい
「あいさつだけ」をタッチしてしまうことかな。
・すれちがい迷宮
手詰まりはしてないけど、先が長いな。火元が多くて火事になりやすそうな迷宮です。
下の階の空きをなるだけ埋めてから上の階へ行くプレイスタイルです。

すれちがいMii広場以外では、「TOEICテスト超速トレーニング」を自宅でプレイ中。
だらだらやってるので全然超速じゃありません。ひととおり問題こなしてから
TOEICを受ける予定。じわじわすれ違ってるので他の方も結構プレイしてるようです。
あとはNewスーパーマリオブラザーズ2のダウンロード購入したステージの
ノルマ達成をしておきたいな。

さて来週7/10には「KORG M01D」の発売が決定しました。
こちらも楽しみです。いじって曲作ってすれちがいたいです。

2013/6/16 日曜日

SIE2近況 13/06/16 侵略三十五年

Filed under: NintendoDS/3DS,SIE series — ふーりん @ 20:03:01

スペースインベーダー35周年記念サイト
本日6/16で、スペースインベーダーが
誕生35周年だそうです。おめでとうございます。

これが契機か何か思い出せなくなったけど、
またSIE2(Space Invaders Extreme2)に
挑んでました。今回はTIME ATTACKのNORMAL COURSE。

現時点で最速と見込んだパターンは、
STAGE1
最初で青・青でFEVER、最後の編隊で赤・青でFEVER、
最後の編隊でFEVERだと短縮にならないとも思えるが、
弾のレベル上げのために点を稼ぐ。
ボス倒した時点で弾のレベルは7。
STAGE2
最初で赤・赤でFEVER。
途中で青・赤でFEVER。
以上4つのROUNDではFEVER開始時にLASERが出るように
しておくこと。
ボス倒した時点で弾のレベルは9or10。
STAGE3
最初の緑・緑でROUND開始し、完了で2LINE BINGO。
SUPER FEVER中は、上画面の敵を倒すことを意識する。
SUPER FEVER後、緑・緑でROUND開始できるがスルー、
次の赤・赤でFEVERへ。FEVER開始時にLASERが出るように
しておくこと。
ボス倒した時点で弾のレベルは15or16。14以下ならやめる。
STAGE4
2編隊目の青・青でFEVER。FEVER開始時にBOMBが出るように
しておくこと。
途中の緑・緑でROUND開始し、完了で1LINE BINGO。
SUPER FEVER後もROUND開始できる編隊があるがスルー。
ボスは、弾のレベルが17以上なら、突進時に自滅しなくても
第二形態始まる前に倒すことも可。
ボス倒した時点で弾のレベルは17or18。16以下ならやめる。
STAGE5
最初の赤・青でFEVER。FEVER開始時にLASERが出るように
しておくこと。
途中の赤・赤でFEVER。弾のレベルが17以上なら
BOMBのままでもROUND瞬殺も可。
FEVER開始時にBOMBが出るようにしておくこと。
あとは最後までBOMBで乗り切る。
ボス直前時点で弾のレベルは19に。18以下では短縮は難しいです。
あとは、ボスへ弾を叩き込む。結果、
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NORMAL COURSE、7分切りも可能でした。

しかし、ONLINE RANKING見ると、
DSC_0048
上位に1分半以上離されています。5-Bで終了してるのが
ヒントかも知れません。

TIME ATTACK、EXTREME COURSEは進展ありません。
DSC_0049

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