ドラゴンクエストV
3/5
DSのドラゴンクエスト5
エンディング自体は去年既に見たけど、
やっと花嫁3パターンともクリアしました。
うーむ、「サンチョが黒幕」説はデマだったか・・・。
今の職場への行き帰りの移動時、
40分ほど同じ電車に乗ってるのですが、
往路はパズルを解くか、参考書読むか、寝貯め。
復路は半分ほどプレーして、半分は寝落ちてしまいます。
次は、何のゲームのクリアを目指そうか。
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Comments (0)3/5
DSのドラゴンクエスト5
エンディング自体は去年既に見たけど、
やっと花嫁3パターンともクリアしました。
うーむ、「サンチョが黒幕」説はデマだったか・・・。
今の職場への行き帰りの移動時、
40分ほど同じ電車に乗ってるのですが、
往路はパズルを解くか、参考書読むか、寝貯め。
復路は半分ほどプレーして、半分は寝落ちてしまいます。
次は、何のゲームのクリアを目指そうか。
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Comments (0)1/24 持ってるDSソフトの近況
カートリッジを何度も差し替えてるもの。
・ドラゴンクエスト5
・えいご漬け
・もっとえいご漬け
DSiに入ってるDSiウェアで遊んでるもの。
・SpaceInvadersExtremeZ
・ミスタードリラー
・ピンボールアタック(ArtePiazza)
・atチェス チャレンジスピリッツ(tasuke)
エンディング確認済 19/33 所有(DS-10等、エンディングの概念がないものも含む)
○進展
・ピンボールアタックをクリア
フリッパーの間にバリアを張る、という操作を覚えると一気に楽になりました。
ボスキャラの弱点にボールが届かなくてじれったいことが多いけど。
これやってると、ゲームウォッチ・マルチスクリーン版の「ピンボール」も
DSで復刻してくれないかな、と思いました。
・えいご漬けの英語力判定でやっと”S”が出た。
いつからプレーしてたかなと、判定記録見たら、半年分くらいのデータしか残ってなかった。あれ?
別の記録によると、2006年6月辺りに購入したようなので、3年半かかりました。
こんどは「もっとえいご漬け」でもS出したいな。こっちはレッスン自体が未コンプリートだけど。
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Comments (0)DSiWareのソフトです。
初めてDSiポイントを消費して購入しました。
見た目は2と同じで、アタックはスコアアタック、タイムアタックの2つ、というのも同じ。
違うのは、
・ステージの概念がない。
2でも出てきた編隊の構成がボスと一部を飛ばして現れます。
スコアアタックだと残機がある限りエンドレスで、2周目3周目という概念があります。
2周目以降は初期位置が下がって敵の弾量が増えてゆきます。
タイムアタックは1周分の周回時間を競います。
収録曲を減らしてるからDSiWare化しやすかったのだろうな。
・ゲーム中はネットにつながない。
ゲームの入手はネットにつなぐけど。
ネット対戦もないし、ネットランキングもありません。
・パドルが使えない。
これは、このゲームがというよりDSiのハード構成の問題ですが。
・自機弾のレベルが固定。
スコアアタックでの作戦は不明だけど、タイムアタックの場合、レベル上げのための
得点上げがいらない、、、はず。
・1UPがない。
黒→緑とつなぐと2と同じくルーレットUFOが出ますが、そのときの目に1UPは無く、ボーナス点のみ。
ただ、インベーダーが10点単位なのに対し、
スーパーフィーバー中の大アイテム3000点、
ルーレットUFOのアイテム黄30000点と高いので、スコアアタックでは狙う意義が大きいです。
そんな感じでアタック2種xモード3種、全て1周したところで書いてます。
次の目標はオールAかな。Sってあるの?
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Comments (0)10/07 SIE2(Space Invaders Extreme2)
こちらは、3ヶ月ぶりの記事になりますね。
続けてましたよ。
ゲームの他にも、他のプレーヤーとオフラインで会ってデモしたり、
サントラ買ったり、その発売記念イベント行ったり。
なかなか自己記録の更新、見せ所が生まれなかったので、
伏せてた次第でした。
・Score Attack- Normal Course

5100万点台、26位
これは相変わらずぱっとしないですが。
・Score Attack- Extreme Course

5900万点、6位
1UPのしどころを覚えてしまうと、生還率が高まりましたね。
・Time Attack- Normal Course

5位、8分切りました。
ネット上で得られる複数のサイト見ているうちに、
タイムアタック8分切らないと語れないな、などと思ったので、
切るまで思考錯誤し、やっと切れて記事にしました。
・Time Attack – Extreme Course

こちらは前回の記事で、1位なれて、1日でまた抜かれたこと
を書きましたが、その後20分を切るなど短縮を図れましたが、
まだ奪還に至れず、2位です。そしてまだ10人目が埋まってません。
未クリアゲームの優先など、優先度下がると思うけど、
まだやる予定です。
あと、無印のSIE、ENDLESSモードをやっと1周できました。
1周しきると2周目もすいすい進んだけど、
2周目のnormal5-Dで途絶えました。
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Comments (0)9/11(正確には9/12 0:30-) DISCONTINENTAL
SPACE INVADERS EXTREM2 -AUDIO ELEMENT- リリースパーティ-
同CD購入者はオビが招待券になるので、参加してきた。
この系統、クラブでDJが夜通し流す音楽に踊って過ごすのは、2度目。
1度目もゲームミュージック絡み(チップチューン)。
後、昼間にノッてきたのも1度。それもゲームミュージック。
今回違いが顕著だったのは、主催側にダンサーがいたこと。
これで食っていってんだろうな、というくらい見事に表現しておりました。
VJはアニメ絡み。SEGAのマイケル・ジャクソンのゲーム流すのは
ずるいなと思いました。あと、渋谷のクラブで「碧いうさぎ」流すのは・・・
リリース作品のコンポーザー、ZUNTATA出演!
TAITO作品よく遊ぶようになったのは、DS持ってからかな。
(アルカノイドDS、非常口DS、SIE1,2・・・)
SIEシリーズ含め、TAITO作品の曲がアレンジされてゆきました。
ただ、全体のうちの出演時間が短かったのが残念でした。
記念に、

SIE2の作曲・音響担当のZUNTATA小塩広和さんのサインをいただきました。ありがとうございました。
SIE2戦友のお二方、アシストありがとうございました。
始電の都合もあったので最後まで居たけど、
若いヒトはいいなー、踊り方知ってて。
ダンサー含め踊り方見てたけど、まだわからんです。
地元戻ったけど帰宅せず、直接通院するため、
間の時間を漫画喫茶で過ごす。
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Comments (0)(以下、ドラクエ9未プレイ状態での見解なので注意)
実家に戻ってた間に、ドラクエ9を買いにいった。
しかしプレーするのは私でなく、私の母。
すれちがい通信に興味を持ったようである。
巷は、DS開いてる人増えましたね。
ドラクエシリーズだと黒字に白のラインで書かれた
ウィンドウインターフェースを想像するけど、
9はそうでもないようだ。ドラクエ9なのか確証はないけど、
巷でちらと見える画面の上部分にはいつも共通する地図が
載ってるので、同じゲームをしてるのだろう。
私はといえば・・・、
DS版の5を全ての花嫁選択してエンディング見たら
9に移ろうと思っている。ブーム去った後の
すれちがい通信はどうなることやら。ちなみに
4のデータには9人入ってるけど、5のデータには
1人しかいません。ブーム外れたので。
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Comments (0)7/4
SIE2というのは、過去にも記事にしました、
“SPACE INVADERS EXTREME2″のことです。
一度ランキング経過を綴りましたが、その後もプレイ続行。
その結果、、

○TIME ATTACK -EXTREME COURSE
の部門で、日本一になれました。その他の現況は以下の通り。
○SCORE ATTACK -NORMAL COURSE 41位
○SCORE ATTACK -EXTREME COURSE 8位
○TIME ATTACK -NORMAL COURSE 8位
(いずれもパドルコントローラ使用)
複数人の知人のブログで、それぞれ異なるゲームで日本一に
なったことがある旨を目の当たりにして、自分もなにかで
日本一になってみたいな、と常々思っておりましたが、
自分はこの分野でなることができました。
いずれ破られるでしょうが、
一時的にでもなったことがある、でも私はOKです。
サウンドトラックCDも出るそうなので楽しみです。
BGMは抜き出されるわけですが、同様に背景、VJについても
じっくり眺められるモードが欲しいなと思いました。
※7/5追記
1日で逆転されてしまいました。5分も縮められるのか・・・!
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Comments (0)待ってましたー。
ソング中にトラックミュートできないなど、前作で不満と思っていた点が、解決されているようですね。
DSiも入手したし、そっちの機能もしゃぶれそうです。
屋外創作活動、さらに充実できそうです。
個人的な話。
・・・前作で、購入から現在まで、アップしたの5曲か・・・。
ソング中編集ができるなら、もっと作るかな。
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Comments (0)DSゲーム「SPACE INVADERS EXTREME2」
前回の記事記入時点でクリアしたが、その後、
ランキングの上昇を目指す、の巻。
5/6時点の記録を示す。ただし、
SCORE ATTACKのNORMALは画像割愛。
クリア優先してしまって、得点を優先したプレイを確立
できずにいるので。34位です。
SCORE ATTACKのEXTREME,現在5位。
なお、「SOSUKE」は本名に由来します。
名前の横にある”P”マークは、パドルコントローラ使用を示す。
画像リンク
TIME ATTACKのNORMAL,現在5位
画像リンク
TIME ATTACKのEXTREME,現在4位
画像リンク
画像リンク
TIME ATTACKでEXTREMEクリアした人は、全国で6人しかいないようです。
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Comments (0)SCORE ATTACKモードでEXTREME全面クリアしたところで感想。
DSの2画面に特化した作りになってますね。
前作から構成の変更はあったものの、難易度は少しやさしくなった感じ。
理由
・ROUNDがSTAGEと並行するようになったが、ROUNDがクリアしやすい
→フィーバータイムに持ち込みやすい
・コンティニューが対ボス戦からできるようになった。
STAGE進行中に残機を減らすリスクがないので勝ち易い
・パドルコントローラ使用でもWi-Fiランキングに反映される
パドルコントローラがあると横移動がすばやいので、
敵・敵弾は避けやすいしアイテムの取りこぼしも減る
スタッフの中に、ゲーム内容に似つかぬデザイナーがいたのが
妙に思ったプレー前だが、プレーしてわかった。
なんというか、30年の間に侵略は着々と進み、
人間とインベーダーの見分けがつかなくなってる、という話が
あったが、多分こういう感じなんだろうな。
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