西風ふーりん個人サイト。創作物(モバ絵、ガジェット作曲etc.)やゲームの感想を配置。

2016/6/27 月曜日

バカカードの絵

Filed under: バカカード,落書き — ふーりん @ 1:07:51

バカカードひとりプレイβ

上記のページは、バカカードという
言葉遊びのゲームを、ブラウザ上で再現(ただし1人プレイ)しようというものです。
各人の作品は、Twitter上で”#バカカード“というタグとともに挙がっております。

その中で一部の作品には、頭の中で絵を想像できるものがあったので、
実際にビジュアライズしてみました。

(1)パン食いリュージュ
100km/hを超えて滑降するスポーツ、リュージュ。
さらに、タイミングを合わせて上半身を上げ、
パンをくらいついたままゴールまで滑り切り、そのタイムを競うのが
パン食いリュージュである。
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(2)魔法使いさるぼぼ
さるぼぼとは、岐阜県飛騨地方で作られる人形。猿の赤ちゃんという意味だそうです。
もともと可愛げのある人形ですが、それが魔法使いだったら、
という姿を想像してみました。
sarubobo

今週のキャラクタM 2016/06/26

Filed under: メインサイト,モバ絵 — ふーりん @ 0:55:08

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「せせらぎ」

モバ絵は3か月ぶりでした。春はなにもできませんでした。
描くという前に想像する力が鈍ったなと思いました。慣れ直しです。

近況。
舌の腫れ物がとれない。
食べた食べ物の脂が相性合わなかったかな。
首が鳴る。クキクキと。
時代に合った枕でも入手しようかな。

今年も、半分終わるな。がんばらないと。

MFC近況 16/06/27

Filed under: 麻雀 — ふーりん @ 0:47:49

6/27 麻雀格闘倶楽部ZERO
あ、ZEROになってからは初めての記事だな。
最初、演出の数々が宇宙を想起したので「宇宙麻雀」という
キーワードも思い出しました。

前回の記事(1/31)以降の出来事。
KAC 5th 東京で参戦
四麻 店内予選 89.0P 3264位 38%
四麻 店内決勝 174.6P 1509位 25%
三麻 店内予選 195.0P 1037位 15%
三麻 店内決勝 245.5P 1776位 37%

G1第5回大宝珠杯
57.0P 22位 予選落ち

G1第6回ドラゴン杯
55.3P 26位 予選落ち

SSG 第2回麻雀マスターズ
予選 70.6P 9160位 25%
決勝 133.6P 1943位 7%

アカギ魔境編
四麻 53.7P 15637位
三麻 90.7P 19364位

アカギ 生滅編
四麻 151.5P 3437位 10%
三麻 178.6P 12434位 30%

第11回 全国大会(四麻)
予選 7576位/36287人
決勝 9421位/25400人

第12回 全国大会(三麻)
予選 4404位/37045人
決勝 17599位/25931人(入賞ならず)

あと、アカギ編の大会ルールが
自分のプレーと相性がよかったので、
5/12に、2年ぶりに真龍Gradeが上昇、
真龍Grade6になりました。
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さらに、5/28には真龍Grade7に、
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6/4には真龍Grade8になれました。
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むろん、次はGrade9を目指しましたが、クライマックス直前に
ライフ切れ、真龍を解除し、Grade8止まりです。
次にGrade9へ挑戦できるのはいつの日になるのか。

東風リーグは、5/2に一度SSSに。
detail
公認四段を受験しましたが、やはり不合格。

あと、特典期間のうちに動画を取りましたので置いておきます。
とくにオチはありませんので注意。

あ、動画のなか、所属が北海道になってる(ホントは兵庫)。なんでだろ?

[3DS]ブラッディバンパイア

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 0:24:05

ブラッディバンパイア

発売は4年前。
確か同じ2012年に買ったのだけど、プレイの優先順位が下がってたので、
まともにやりだしたのは今年の4月、で5/15にクリア。

ストーリーは途中で終わってるな。え?ここで終わり?という感じだった。
“To be continued…”と出てたけど、続編はまだないようです。

苦戦したのは装備の整わない序盤のうちだけで、
コウモリに変身できるようになると、
敵も強くなってるはずだけど、自分の強くなってるので、
詰まり感はなかったですね。

緩く、続編期待します。あと同社のラビラビのシリーズも。
いい画像、残してないな。

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2016/4/3 日曜日

[ボウリング]自己ベスト更新

Filed under: ボウリング — ふーりん @ 13:04:10

4/1

週1回、1回につき10ゲーム前後のボウリングを継続中。
ノーミス自体は、今年になって今回を含めて4回目。月1ですね。
このところの傾向は10ゲームのうち後半でスコア低下になりがちでした。
今回も9ゲーム目で133でまただめかと思われたが
10ゲーム目で190と持ち直す。
まだ残り時間あったので、今度こそ、と思いつつやった11ゲーム目で、

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ノーミス、かつ自己ベストを更新できました。
こんなにピン表示が少ない(ストライク回数が多い)のも珍しい。

えー、ベストが今回の235で、今年のアベレージは160です。
今後の目標は、
再度ベストの更新、アベレージの向上と、6th以上の達成です。

[3DS]ハコボーイ!もうひとハコ

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 12:51:53

3DSのアクションパズル、ハコボーイ!もうひとハコ
前作での記事はコチラ

2016/1/6発売。
その1月のうちにダウンロードカードは買いましたが、
倉庫番や魔女と勇者2をがんばってたので、その後にプレイ。

3/21にエンディングを確認して、
3/26に全面クリア。
前回と同じく、報酬◇をショップで不足がなくなるまで
貯めたままプレイ。
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DSC_0010
この総合成績のランクは繰り返しプレイすることで伸ばせるようですね。
前作も含めて、ヒマなときに向上を考えたいと思います。

ストーリー、なにか起きてるんだろうけどよくわかりません。
ストーリーが要点でないことは確かだけど。
なんでキュービィが出口まで行くとストーリーが進むのか。
ハコが2つだせるようになったせいか、
あまり長く伸ばさなくなりましたね。
総合成績を無視して、クリアだけを目指す限りでは、
旧作よりこちらの方がやさしいと思いました。
ハコを1キャラ未満でずらして、ジャンプなどの移動距離を稼ぐのは
意図解なのか悩んだりもしますが。

漫画にて把握。奥行きあるのね。
だからこそキュービィ(立方体の)なんだけど。

あと、ハコボーイ、引ク押スシリーズとも親和性高そうだけど、
開発元が違うか。ミックスしたゲームを考えてしまいます。

2016/3/14 月曜日

今週のキャラクタM 16/03/05

Filed under: メインサイト,モバ絵 — ふーりん @ 11:57:55

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“さくらモメンタム”

日付はファイル名、最初に保存した日基準になります。
2つ前の土曜にペン入れまでして、昨日彩色。

メイド服の看板娘を描きたいと思い、始めたものの、
最終的には和風メイド服になりました。

近況。
前、バレンタインデーに合わせて絵を描いたころ、
極端に温い日になっていましたが、
今度は、これから温かくなると考えてたら、
寒い日々が続いています。
気分も沈んでますが、日々のことは
こなしていきたいと思います。

魔女と勇者2

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 11:51:39

魔女と勇者2
前作の記事はコチラ

今度は魔女も動ける。宝箱もすいすい開ける。
2人同時操作というのは珍しくてよいです。
モンスターはいっぱいやってくる。
ザコでも速いもの、固い(防御力が高い)もの、
痛い(攻撃力が高い)ものをまぜこぜにして。
BGMも多彩。YS1,2のころを想起しました。
今回も、前回同様に戦略性もあります。
体力回復や聖剣の力発動のタイミングなど。

ストーリー、
先代のゆうしゃとまじょ、立場がないですが、
一応出番与えらえてます。
ちびまじょ、なんでもやりますね。
いのちをはんぶん与えたり、
せいたて(聖盾ならせいじゅん?)を小さくしたり、
ゆうしゃとまじょをも○○にしたり。
ラスボス戦が熱いですね。ラストバトル前のアニメーションが
セリフなしですが、表したいことはわかります。

※エンド画像
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現状、
表、ウラ、ヤミともクリアにして、
図鑑も全キャラ☆3つにしてあります。
まだ続ける理由としては、
じげんのとう、しれんのとうの挑戦と、
図鑑をすべて開いたあとも鍵が増えるので、
どこで打ち止めになるかの確認。
確認とれたら追記します。

2016/2/28 日曜日

[Windows]倉庫番

Filed under: PCゲーム — ふーりん @ 2:34:40

倉庫番

去年、2015年9月25日から、Windowsのダウンロード版で発売開始しました。
2016年末時点で、
2015/11/28クリア
倉庫番パーフェクト プラス A面
倉庫番パーフェクト プラス B面
倉庫番ファーストステップ プラス
が発売されております。
ルールは知られているものと、何も変わってません。
一部は、マス数に応じてサイズが大小するけど、余裕が残ってる面もある。
やったことあると覚えてる面も少なくないですが、
解法まで覚えてるわけではないので、地道に解き直す。
演出は、はっきりいって地味です。
以前の同じくWindows版で出てた「倉庫番 難問指南」の方が凝ってます。
今も買えるのかな。

難易度の高い面は、クリアまでの組み立て、一旦保管しておく場所を
計画するのが、楽しい点ですね。

倉庫番パーフェクト プラス A面は2015/11/28に全面クリア
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倉庫番パーフェクト プラス B面は2016/02/13に全面クリア
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倉庫番ファーストステップ プラスは2016/02/20に全面クリア
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あと過去のは、
倉庫番セレクション(1997 伊藤忠商事(株)コンテンツ事業部)
倉庫番(2000 アンバランス)
倉庫番 難問指南(2000 アンバランス)
をクリアした覚えはあり。

一方、iアプリやAndroidで遊べた、クローン版の倉庫番に
未クリアを残してる。思いつきが悪いのか、バグなのか不明だけど。

2016/2/17 水曜日

[絵]チョコ・フレート

Filed under: メインサイト,落書き — ふーりん @ 11:08:25

2/14
時事もの・バレンタインと
持ちキャラの二軸貨車擬人化ものを
合わせてみました。
下書きとペン入れまではVivoTabNote8で行いましたが、
彩色はPC上で行ったので、モバ絵のカテゴリには入れてません。

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16021104m
16021105m
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16021107m
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近況。そのバレンタインが絡む土日だけ極端に温かったですね。
だから今の気候は寒の戻りとはまた違うと思います。
いまのとこ、いつも通りに過ごしてます。
一時の風邪が後を引きずらなかったので良かったです。

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