今週のキャラクタM 16/07/16
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Comments (0)7/12
2015年の初めからお世話になってたボウリング場の
投げ放題コースが6月末に終わってしまいました。
しばし、次に良い場所を探すため、流浪の身になります。
探した結果、見つかったのはラウンドワン。全国展開してるとこですね。
今までは、会員登録しても次に行くのが1年以上後になり、
会員情報が失効することが複数回ありましたが、
ここも投げ放題があるとのことなので、今の運動状況なら
今回の会員情報がすぐに失効することはなさそうです。
今までのお店の投げ放題が、金土日の夜間、90分で無制限。
最大12ゲームできました。
ラウンドワンだと、最大1日中投げ放題、ただし
待ち時間が発生すると制限されるという方式。
さらに朝割というのがあるので、それが楽しめるよう、
金土日の予定を練り直す。
7/9(土)は14ゲームしてきました。さすがに投げ過ぎ。
時間が経つと使用階のレーンも埋まり気味でしたが、
制限はかかりませんでした。
月に1度は出したいと思っているノーミスも
7月はこの日に出せました。
そのスコアですが、ラウンドワンのスコアシートは
第10フレームの3投目(1投目がストライクだと2投目以降)が
出ないようですね。別途記録を考えないと。
あとその1つ前、第10フレームの2投目、
ノーミスがかかる投球の直前にフロアが暗くなり、
ラウンドワン恒例のイベントが発動。
このタイミングでは勘弁してほしかった。
一旦緩く明るくなったタイミングに投げてスペア、ノーミス確定できましたが、
イベントの方、ストライクが出せたら入賞、にはなりませんでした。
これ、盛岡行ってた時に取ったことがあります。
今後も土曜朝に行くつもりですが、
毎度行けるとは限らないので、
行ったときは満喫したいと思います。
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Comments (0)“Cyan”
「そんなばなな」の”えあ”です。
先述の、ボウリングのプレイ日移動のため、
絵描き作業は金曜の終業後にとりかかる予定です。
近況。変わることがもう一件。
EverNoteの有料会員のが値上げになるので、
移行することにしました。今度はOneNoteへ。
一括転機は済ませたので、現在OneNote向けに
カスタマイズしているところです。
メリット・デメリットありますが、
とりあえず無料、広告表示もないので、
こちらで慣れていこうと思います。
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Comments (0)上記のページは、バカカードという
言葉遊びのゲームを、ブラウザ上で再現(ただし1人プレイ)しようというものです。
各人の作品は、Twitter上で”#バカカード“というタグとともに挙がっております。
その中で一部の作品には、頭の中で絵を想像できるものがあったので、
実際にビジュアライズしてみました。
(1)パン食いリュージュ
100km/hを超えて滑降するスポーツ、リュージュ。
さらに、タイミングを合わせて上半身を上げ、
パンをくらいついたままゴールまで滑り切り、そのタイムを競うのが
パン食いリュージュである。
(2)魔法使いさるぼぼ
さるぼぼとは、岐阜県飛騨地方で作られる人形。猿の赤ちゃんという意味だそうです。
もともと可愛げのある人形ですが、それが魔法使いだったら、
という姿を想像してみました。
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Comments (0)モバ絵は3か月ぶりでした。春はなにもできませんでした。
描くという前に想像する力が鈍ったなと思いました。慣れ直しです。
近況。
舌の腫れ物がとれない。
食べた食べ物の脂が相性合わなかったかな。
首が鳴る。クキクキと。
時代に合った枕でも入手しようかな。
今年も、半分終わるな。がんばらないと。
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Comments (0)6/27 麻雀格闘倶楽部ZERO
あ、ZEROになってからは初めての記事だな。
最初、演出の数々が宇宙を想起したので「宇宙麻雀」という
キーワードも思い出しました。
前回の記事(1/31)以降の出来事。
KAC 5th 東京で参戦
四麻 店内予選 89.0P 3264位 38%
四麻 店内決勝 174.6P 1509位 25%
三麻 店内予選 195.0P 1037位 15%
三麻 店内決勝 245.5P 1776位 37%
G1第5回大宝珠杯
57.0P 22位 予選落ち
G1第6回ドラゴン杯
55.3P 26位 予選落ち
SSG 第2回麻雀マスターズ
予選 70.6P 9160位 25%
決勝 133.6P 1943位 7%
アカギ魔境編
四麻 53.7P 15637位
三麻 90.7P 19364位
アカギ 生滅編
四麻 151.5P 3437位 10%
三麻 178.6P 12434位 30%
第11回 全国大会(四麻)
予選 7576位/36287人
決勝 9421位/25400人
第12回 全国大会(三麻)
予選 4404位/37045人
決勝 17599位/25931人(入賞ならず)
あと、アカギ編の大会ルールが
自分のプレーと相性がよかったので、
5/12に、2年ぶりに真龍Gradeが上昇、
真龍Grade6になりました。
むろん、次はGrade9を目指しましたが、クライマックス直前に
ライフ切れ、真龍を解除し、Grade8止まりです。
次にGrade9へ挑戦できるのはいつの日になるのか。
東風リーグは、5/2に一度SSSに。
公認四段を受験しましたが、やはり不合格。
あと、特典期間のうちに動画を取りましたので置いておきます。
とくにオチはありませんので注意。
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Comments (0)発売は4年前。
確か同じ2012年に買ったのだけど、プレイの優先順位が下がってたので、
まともにやりだしたのは今年の4月、で5/15にクリア。
ストーリーは途中で終わってるな。え?ここで終わり?という感じだった。
“To be continued…”と出てたけど、続編はまだないようです。
苦戦したのは装備の整わない序盤のうちだけで、
コウモリに変身できるようになると、
敵も強くなってるはずだけど、自分の強くなってるので、
詰まり感はなかったですね。
緩く、続編期待します。あと同社のラビラビのシリーズも。
いい画像、残してないな。
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Comments (0)4/1
週1回、1回につき10ゲーム前後のボウリングを継続中。
ノーミス自体は、今年になって今回を含めて4回目。月1ですね。
このところの傾向は10ゲームのうち後半でスコア低下になりがちでした。
今回も9ゲーム目で133でまただめかと思われたが
10ゲーム目で190と持ち直す。
まだ残り時間あったので、今度こそ、と思いつつやった11ゲーム目で、
ノーミス、かつ自己ベストを更新できました。
こんなにピン表示が少ない(ストライク回数が多い)のも珍しい。
えー、ベストが今回の235で、今年のアベレージは160です。
今後の目標は、
再度ベストの更新、アベレージの向上と、6th以上の達成です。
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Comments (0)3DSのアクションパズル、ハコボーイ!もうひとハコ
前作での記事はコチラ
2016/1/6発売。
その1月のうちにダウンロードカードは買いましたが、
倉庫番や魔女と勇者2をがんばってたので、その後にプレイ。
3/21にエンディングを確認して、
3/26に全面クリア。
前回と同じく、報酬◇をショップで不足がなくなるまで
貯めたままプレイ。
この総合成績のランクは繰り返しプレイすることで伸ばせるようですね。
前作も含めて、ヒマなときに向上を考えたいと思います。
ストーリー、なにか起きてるんだろうけどよくわかりません。
ストーリーが要点でないことは確かだけど。
なんでキュービィが出口まで行くとストーリーが進むのか。
ハコが2つだせるようになったせいか、
あまり長く伸ばさなくなりましたね。
総合成績を無視して、クリアだけを目指す限りでは、
旧作よりこちらの方がやさしいと思いました。
ハコを1キャラ未満でずらして、ジャンプなどの移動距離を稼ぐのは
意図解なのか悩んだりもしますが。
漫画にて把握。奥行きあるのね。
だからこそキュービィ(立方体の)なんだけど。
あと、ハコボーイ、引ク押スシリーズとも親和性高そうだけど、
開発元が違うか。ミックスしたゲームを考えてしまいます。
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Comments (0)“さくらモメンタム”
日付はファイル名、最初に保存した日基準になります。
2つ前の土曜にペン入れまでして、昨日彩色。
メイド服の看板娘を描きたいと思い、始めたものの、
最終的には和風メイド服になりました。
近況。
前、バレンタインデーに合わせて絵を描いたころ、
極端に温い日になっていましたが、
今度は、これから温かくなると考えてたら、
寒い日々が続いています。
気分も沈んでますが、日々のことは
こなしていきたいと思います。
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