今週のキャラクタM 10/11/24
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麻雀格闘倶楽部 Ultimate Versionが稼動開始してた。
E-amusement passの確認装置が挿入式からタッチ式になってた。
携帯電話にも対応。まだ引き継いでないのでカード番号ができただけだけど。
稼動直後だから、自分がいきなり黄龍ランカーになった。
G2「黄龍ランカー戦」を初めて体験した。4位だったけど。
プロ本人にも遭遇した。負けた。
その他、配牌のドラ数は多いのにツモに恵まれず、負けが込む。
だが、トレジャーハンティングが連続で成功したので、オーブ収支はプラマイゼロ。
所属店舗がこのUVに移行したら、店舗登録します。
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Comments (0)「クールミント」
寒さが増してきましたね。
自宅では、暖房はまだつけてないものの、食器洗いにお湯を使うようになってきました。
近況
携帯の新機種絡みで、Evernoteというのを知りました。
自分専用のメモの保持や外部確認だったら、自分専用のWikiでもできているのですが、
Windows用やWindowsMobile用にアプリがあって、それらでの連携が便利だな、と思いました。
自分の記録だけでなく、読み物や画像も置いておけるので、パケホーダイを有効利用できそうです。
あとAndroid用のアプリもあるので、今後新機種買っても作業を継続できそうです。
ただ、装飾の入った文書だとWindowsMobile側では読み書きできない現状の欠点もありましたけど。
今後、WikiやPCにおいてあるファイルの引越しに時間を費やしそうです。
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Comments (0)公式サイト
11/14
正式名は「docomo 2010 Winter Collection Preview Event -新商品内覧会-」ですね。
COMITIAの参加後に、こっちのイベントも見に行ってきました。
お目当てはもちろん、おサイフケータイ対応のスマートフォン。品番だとSH-03CとT-01Cです。
会場は、神宮球場の手前のTEPIA エクジビションホールです。
入場、そして参加条件のブツを見せる。
入場したその場で、T-01Cのとこが行列になってたのを確認しました。
入館者特典で、自動販売機にあるジュース類(コカコーラ系列)を10円で買えるというのがありました。
「大人買いしていいですか?」「一人一本でお願いします」ちぇっ
今まで持ってるスマホ(というかPDA)のタッチパネルが感圧式だったので、
iPhone等の静電式が思い通りに操作できない、という先入観がありましたが、
今回触った感じでは、なんとなくコツをつかめた気がします。
した質問とその答、覚えてる限りで。
・おサイフケータイ対応、より具体的にはどのサービスに対応するの?
>Edy,iD,Suicaなどの電子マネーは対応。しかし、来年初めから春頃に。
>買った直後ではまだ使えない。
>マクドナルド等の会員証系サービスが先に対応しそう。
となると、発売されたらすぐ買う、という気になれなかった。
コナミのe-Amusement passの対応もこれらスマートフォンで早くできるようになるといいな。
・Android2.1とのことだが、2.2にアップデートするときデータは消えてしまうのか?
>残しながらアップデートできる予定です。
この質問した理由は、所有のT-01AがWindowsMobile6.5にアップデートしたとき
アプリを最初から入れなおした経験があったからです。
残しながらアップデートなら、気楽になれそうです。
その他、ガラケーや高速通信「Xi」も紹介してたけど、スマホだけ見て帰路につきました。
あと、会場のTEPIAの常設展示物、先端技術、テクノロジーの紹介が興味深かったので、
日を改めて最初から見直そう、と思いました。
出場後、原宿まで歩く。渋谷区の通りは喫煙者に優しそうだったな。
記述時に思う。撮影してなかったな。
Android系機器触るの初めてだったので、何が新しいのか、ありふれてるのか
わからない状態で行ったもんなので。
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ビッグサイトにて開かれました、COMITIA94に参加してきました。
今回の頒布物、二軸貨車擬人化本「YARD」を、お読み下さり、
お手にとっていただき、まことにありがとうございました。
今回は事前の告知もできなかったほど、作成の時間も作れませんでした。
今回は「漫画」にできなかったので、無料頒布といたしました。
けど、折る時間を省こうと両面コピーを採用したので、
コストは従来の倍かかっております。白いのになにやってんだか・・・。
それでも、前回よりも多めに配布できました。
無料ですので、Pixivにもアップしようと思っております。
知人にも会いに行きました。元気そうでなによりです。
寝不足の醜い姿で申し訳なかったです。
14:40頃に撤収。眠気を残したまま、次のイベントへ行ってきました。
次回の即売会参加は、おそらくまた半年後のCOMITIA96と思います。
それではまた次回も、よろしくお願いします。
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Comments (0)まず時系列
5/28 「テルマエ・ロマエ・ナイト」参加。ストリジル(まがいもの)を提示!
↓
>これがストリジル?
うーむ。かくなる上は、本格的なモノを手に入れたいものだ。
↓
7月、名古屋を訪れる。当時、ポンペイ展が開催されていたのは知っていたが、
決め手に欠けたのでスルー。
↓
8月、名古屋展にて「テルマエ・ロマエ・デイ」開催。
参加条件に「トーガ着用」を追加。これもまたハードルが高い・・・
と思ってたら、その参加者出現、しかも2人!
↓
9月、シャンプーハットを被ってテルマエ・ロマエ購入、は本業と折り合いつかず断念。
突発紀行9月編。松本パルコでテルマエ・ロマエのポストカード集入手と複製原画展を確認。
↓
10月、「ねんがんのストリジルをてにいれたぞ!(レプリカだけど)」
↓
さらに、新潟でまたも「テルマエ・ロマエ・デイ」が開催されることを、出発2日前に知る。
カヤの外の福岡展涙目!いやそれはともかく、行くとなればいつ行こうかと考えたところ、
他のイベントも重なってる31日に行くことに。
東京748-926長岡
尼崎出身を公言してますが、12年ほど前に長岡に住んでたこともありました。
遠景を見ると、あまり変わってないようにも見えるけど、近くを見ると、
自動改札になってたり待合室がなくなってたりと駅ビルの中は大変貌。
循環バスに乗って、新潟県立近代美術館に着いたのは10時過ぎ。
前回と同様に、ストリジルを提示。今回もあっさり受理。
再び展示を見る。この間にテルマエ・ロマエは2巻が発売されましたが、
漫画のいい復習になったな、と感慨。浴場内のマナーを示したフレスコ画
というのは、こういう物体で、こんな形で掲示されたのだな、とか、
ララリウムに祀る神様は、確かに細身だな、とか。
まえの「~ナイト」のときは、19時に来場して、20時閉館だったから、
ちょっと急ぎ気味に見てしまったけど、「~デイ」はゆっくりと眺められるのが
良いですね。
ひととおり見終わったあと入り口に戻ると、呼びかけられる。
ストリジルの件でインタビューを受けました。
いきさつを話したあと、イベントが始まる。
11:30からポンペイ展テーマ曲の作曲者、溝口肇さんのミニコンサートが始まるのでした。
ホールは既に満席。展示会場まだそんなに居なかったやん。最後部の通路より立ち見。
演奏を拝見しました。チェロの独奏というのは初めて見たと思います。
弓を動かす右手はゆったりと動かすのだな、というのが見ての感想で、
チェロは低い音も高い音も豊かに奏でるのだな、というのが聴いての感想です。
今日という日を選んで、聴きに来てよかったです。
あと少々のトーク。「世界の車窓から」のテーマ曲も溝口さんの曲なのですが、
さらなる長寿番組化を願っているそうです。・・・
ミニコンサート後、CDのサイン会もありました。この機会なので私も購入しました。
ミッション1終わり。駅に戻る循環バスを待つ間。少し散歩。
信濃川の上の空は未だ曇り気味でした。もうすぐ雪の前に雷の季節でしょうか。
長岡駅に戻る。もう一度新幹線に。新潟と長岡の間、燕三条という駅へ。
この近所に、オフラインながらもクルクルラボが動作している、という情報があったので、
診断でもしていこうと思ったのですが、
空振りでした。Mission failed.
ともあれ、下見はできたのでよしとする(?)。
新潟に来るにあたり、これ以上の情報を持っていなかったので帰ることにした。
モバイルSuicaに入れてた指定席を変更、繰り上げる。
昼飯に、栃尾揚げ。栃尾も長岡市内になってたのか。
この調子だと、今月(11月)末も、突発紀行を思いつくかも知れません。
あるいは来年、仙台に行くかも知れませんねえ。
以上です。最後まで読んでくださり、ありがとうございました。
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Comments (0)ハッピーハロウィン!
10/31
今期の任天堂は赤字だそうです。
自身もCLUB NINTENDOの履歴見ると、
DSiWareこそ買ってましたが、カートリッジは前期たいして買ってなかったようです。
このごろしてたゲームはというと、DSiWare版の「ミスタードリラー」
「Space Invaders Extreme Z」と、カートリッジでは、
「えいご漬け」「KORG DS-10PLUS」ですね。
そして、SIE2(Space Invaders Extreme2)
記事としては1年ぶりになりますが、続けてましたよ。
続ける理由もあったし。TIME ATTACKのEXTREME COURSEが
ランキング2位だったので、1位になりたいな、と。
どこで時間削ればいいかを模索。してたら、
STAGE1 2分55秒38 クリア時点でLV.9
STAGE2 2分41秒18 クリア時点でLV.12
STAGE3 2分32秒29 クリア時点でLV.15
STAGE4 3分46秒58 クリア時点でLV.17
STAGE5 4分25秒07 クリア時点でLV.18
計、16分20秒60
で、
日本一を奪還しました。世界一かはわかりませんが、
USやEUもランキングにあって、その領域含めて1位になりました。
ポイントは、STAGE1で、ルーレットで1UPのチャンスが3度あるのですが、
うち1コをあきらめることで、平均20秒の時間短縮が図れるようになりました。
さて、今度は何日もつかな。
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「夕暮れの川べり」
黄昏の景色を、目に焼きつけに来ました、の図。
描画最中に飲むコーヒーをホットに替えました。
今回は珍しく2杯飲む。
近況。
9月は本業が忙しかったのですが、
今度は本業外の方が忙しくなりそうです。
まず、11/14に行われるコミティア94の
申し込みが受理されました。スペースは、か11b「嬰へ長調」です。
新作を目論んでますが、さあどうなることやら。
その他は、かいつまんで、風呂ネタや
デモ参加や、勉強し直し、やらを、予定しております。
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ラボはとっくに済んだのですが、
最終データを貼るのが流行のようなので私も貼ってみました。
CN:ふーりん(男)
初プレイ:2007年1月5日 AMPIA大森
本拠地遍歴
AMPIA大森(-07.03)→秋葉原トライアミューズメントタワー(-08.07、現在移転)
みとや鶯谷店(-08.11)→シルクハット京急蒲田(08.11-10.02、現在移転)→旅打ち
階級:特別☆6研究室長
診断:594ニューロン、全国64位/長野県1位^^;
えてがみ広場受賞歴:入賞5回(9,10,11,12,13)、銅銀金なし
オン対戦績(画像は少し前のものです)
優勝2673回(全国24位)
2位433回
3位110回
4位19回
優勝回数ランキング
全国24位/長野県2位、と思われます。黒プレーヤーが最終日来店との情報を得ましたので。
OMOIDE:1016
ゲーム所感
↑:金のなる木:平均点を確実に上げさせてくれるありがたいゲーム
-:問題児:不安定
↓:落ちこぼれ:確実に平均点を下げさせるつらいゲーム
○:オン対で互角以上の自信あり
△:オン対では互角ぐらいか
x:オン対では負けやすい
計画
いろいろ計算:↑△:確実に95はいけるかと。
メイツ体重測定:↑△:確実に93はいけるかと。96取れなかったな。珠算初段の矜持はどこへ・・・。
クルクルダンジョン:↑△:確実に99とらせてくれる。100はとれず。100は計画+運動だな。
クルクルラストダンジョン-x:99or83。6問目が不安定なので-に。ゆえに対戦も負けやすい要因。
金庫ブレイカー:↑△:確実に99とらせてくれる。台がよければ100に。
タンクロード:-△:6問目より5問目が苦手だったりします。ただ相手もxになりやすかったので△に。
クルクル荘:↑△:96狙いなら確実に。「上」「下」は勘違いしやすかったです。あとステーキ肉見づらい。
視覚
ドット打ち:-△:時間切れ以外では×にならないゲームだけど、打つのが大変でした。
ドット打ち・改:↑△:こっちはまだ対応できます。設問次第で100も可。
迷子探し:↑x:95なら狙いやすいですが、それでは相手に負けてしまいます。
クレヨンかたつけ:↑△:確実に99とらせてくれる。100を出すには、2,3問目での正確な動作が必要そう。
これくらい測定:↓△:平均点は下げさせられますが、オン対は相手が先に×を出すのをよくみたので互角てことに。
クルクルモンタージュ:-x:対戦相手は○出すの速かったです。自分は聴覚で解いてました。
チョコレート工場:↑○:これは互角以上と自負します。
聴覚
ききとり動物:-△:これは不安定です。環境にも左右されるし。対戦相手も同様のようです。
ききとり寿司:-△:これも不安定。一問目(女性の注文を当てる)が苦手だったりします。
入電・解読せよ:-○:これも不安定だけど、上二つより相手が先に×出しやすかったと思います。聞こえない場所では、通信技師の手の動きみて解きました。
豆バレー:↑×:大体92-93なので平均点は上がるけど、相手には負けるゲームでした。
ピアノレッスン:↑○:これは互角以上の自信あり。ゲーム後、メモしたものでwikiを更新してました。
フィーリングカエル:↓×:これは最後までコツがわかりませんでした。苦手
Coolx2DJ:↑×:大体95-96なので平均点は上がるけど、相手には負けるゲームでした。
言語
どんな漢字こんな漢字:↑△:条件がよければ100も取れるゲーム。ただ相手も同様のようで。
四字熟語十六択一:-△:6問合って92。対戦的には、勝ち負けの印象が薄いです。
回文部位か?:↑△:条件により90から97まで。平均点は上がるけど、勝ち負けの印象が薄いです。
いろはかるた:↓△:6問合って93。ただ早とちりしやすいゲームでした。
速攻メール:↓×:苦手。最終的には6問合って90台乗るようになったけど。
ABCカルタ:-△:6問あって95。これも早とちり注意。
速攻ベル:↑△:これは100が出やすいです。ただ相手にも出やすいです。
運動
ザブ撃破:-×:大体95,96。で負けてしまう。
ザブ避け:↓×:100もよく出るけど、平均は下げてたと思います。
かぞえすくい:↑△:確実に100が取れる。ただ対戦相手も取れる。
一本橋渡れ:↓×:苦手、というか環境に左右さやすいゲームでした。
ボルトナットファクトリー:-△:これも環境、かな。微妙な認識ずれが大きなミスに。
結局あざらし:↑×:大体95,96.これでは相手に負ける。
よっこらヨット:↑△:1コとりそこねても平均点は上がるけど、対戦的には微妙。
記憶
順番メモリー:↓×:よくて92。犬猫(一部うさぎとあひる)編が苦手でした。
クルクルBOX:↑△:確実に95or96。
スライドパネル:↑△:最終的には確実に95、までは。
ライト筐体:↑△:確実に95or96。
ルート909:↓×:平均点を下げる要因。ただ6問目は対戦相手も間違えやすい。
おぼえ寿司:↓×:よくて93。覚えて解くのが遅かったと思います。
記憶DEビンゴ:-△:100or83。7ゲーム目の頻度高いときでも平均点が上がらなかった理由がこのゲーム。
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Comments (0)“Seaside Heating”
[audio:https://sharpflip.jp/archive/mp3/101008.mp3|titles=Seaside Heating]
mp3ファイルはコチラ 2.45MB 2分40秒
2010(c) Nishikaze Foolin
DS-10plusでの公開4曲目です。
6,7日の帰路、8日の昼休みに構想と入力。
8日の帰宅後に録音
今回の特徴、芸術の秋だけど、夏っぽいの。
旋律自体は高専時代に思いついてたけど、今になってデコレートしてみた。
DS-10はやりくりする必要あるけど、手軽に曲が組めるので。
Pixivのように、音系の投稿サイトについて調査中。いまさら。
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