こんにちは、西風ふーりんです。日々の事件や、IT関連、ゲームの感想を書きます。たまに拙作の落書きを配置します。

2015/4/29 水曜日

[3DS]近況 Mii広場、ポケとるなど

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 22:39:45

現在、2015年4月ころの3DS使用状況。

まず今年の初めに、
クラブニンテンドーのポイントサービス終了のお知らせが
届いたのがきっかけですな。
「ファミコンウォーズDS -失われた光-」が欲しかったので、
交換できる800ポイントを貯めるべく、
いろいろソフト買ってしまいましたね。
買ったソフトの詳細は、プレイして感想を持ててから。

で現状。最近プレイ時間が増えてます。
○すれちがいMii広場
大きなバージョンアップがありましたね。
すれちがいで、誕生日が366日揃うのはいつになるやら。
ゲームも新作が加わったので入手しました。
・すれちがいフィッシング
釣った種類を増やしていくのはすれちがいガーデンぽく、
 えさや釣り竿を組み合わせるのは、すれちがい迷宮ぽい。
 コンプリートは、ガーデンと同程度にはかかるのではないかと。
・すれちがいゾンビ
ゾンビなんて、年齢制限がありそうなテーマだけど、
うまく全年齢仕様になってます。
道具はなにが一番いいんだろね。
とりあえずWiiリモコンを振り回してます。
クリア自体は先日できましたが、メダルの全獲得やぼうしチケットなど、
 まだ、プレイする要素は多いです。
バージョンアップのついでに、スペシャルMiiも配信してくれたらよかったのに。

○ポケとる
自宅いる間は、ライフが満タンになる2時間半ごとにプレイ。
落ち物パズルですね。ポケモンゲットなどは運次第もある。
配信開始時点ではプレイしてなかったので、期間限定な要素を
見逃してしまったな。

○バッジとれーるセンター
1日1回、お試し台をプレイ。その成績によっては本番も。
1度有料プレイもしたけど、それほど集めることに意気込んではいません。

○ファミコンウォーズDS -失われた光-
 なんとか、ポイントサービス終了前に入手できました。
 SLG。大戦略シリーズを先にプレーしてたので、
 それが前提知識になってしまい、!?な要素もありましたけど、
 それはそれとして楽しんでます、
 というかプレイしてると、実際の時間が早く経過してしまう。

主に、はこんなとこです。
入手したものは、ちゃんと消化しておきたいです。

[3DS]疾風のうさぎ丸

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 22:12:49

3DSのアクションパズル、疾風のうさぎ丸

発売が2012/10/10で、いつ買ったかも覚えてなく
ほったらかしてたけど、この4月にプレイ開始。
なるほど、さらわれた村の娘さんを救出していく話なのか。
ドット絵での仕草がかわいいです。
敵は無敵。倒すことはできず、身動きを封じるのがやっと。
封じたものを外すとまた動きだす。
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4/19にクリア。

アクションパズルは好きです。
任天童子、忍びのPAZURU、でうさぎ丸と
和風テイストのばかりとりかかってるな。

[3DS]忍びのPAZURU

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 21:53:16

3DSのパズルゲーム、忍びのPAZURU

動作物体(スミ)があり、
タイミングよく仕掛けを切り替えてスミの移動方向を調整し、
面内の目標を全て踏破させる遊び。
入手は2/11で、用意された面は2/27にクリア済み。
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クリアすると頭部に☆がつく。

あと、エディットモードがあり、問題を作成して、
他者に解いてもらうこともできるそうな。
作成は得手ではないので、そっちはまだ操作してません。

[3DS]ハコボーイ!

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 21:33:39

3DSのアクションパズル、ハコボーイ!

きっかけは、フォロー先がツイートを続けていたので。
1/31に購入、プレイ開始。
2月中旬に全面クリアおよび全メダル獲得。
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この成績上げるには、リセットするしかないんかな。
あと、タイムアタックとスコアアタックもノルマは達成済み。
やりこみ要素は今後やりこんでもいいと思う。

感想。アクションパズルは好きです。
独特な世界観。
デザインはシンプルを追求してますね。
奥行きがあるのかが謎になるくらい。
安い(税別630円)のもいいですね。

2015/1/25 日曜日

[3DS]任天童子

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 8:52:14

任天童子

もともとはクラブ・ニンテンドーの会員特典でしたが、
現在はポイント交換で入手できます。
頒布開始が2013年だから旧ゲーですね。
年末年始の帰省時の移動中、新幹線の中でプレー開始。
帰省中の1/3にエンディングを確認。
その後も続け、1/22に、秘宝・敵・アイテムをコンプリートしました。

ターン制のカードゲーム、ダンジョンRPGという説明ですが、
ステルスゲームと認識しておりました。
序盤は、体力が低く一撃でやられるので、
自らを隠したまま、いかに相手を見つけるか。
中盤は、体力に余裕できるも攻撃力が乏しい。
裏打ちにとどめるか、倒すかの選択。
札に限りがあるので、手持ちでいかに状況を突破するか、
そこが楽しいところでした。
敵・異形のデザインがいいですね。
正体不明感を示しつつ威圧感を持ってる。
あと、漢字にルビふってるのが特徴的でした。

クラブニンテンドー、終了するそうですね。
残ポイント、使いきれるかどうか。

2014/11/30 日曜日

[3DS]タングラム×タングラム

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 8:55:14

タングラム×タングラム

発売されたのが10/1で、確か上旬の間に購入。
全面クリアしたのが11/2。

どうしても505タングラムと比較することになるのですが。
枠へのはめこみやすさは505の方がよいです。ずれません。
こっちのよいと思う点は、
一応ストーリー-クリア特典のトーテムポールを集めること-があること、
細かくモード分けがされてることです。
ノーマルモードはほんとにノーマルです。
それ以外は、505には同様のものはありません。
おたすけモードは、私にはいらないけど、
タングラムを知らない人向けのチュートリアルなのでしょうね。
ワンタッチモード、一枚ごとに位置を確定させながら完成させます。
途中で手詰まりが起きたら最初からやりなおし。
チャレンジモード、制限時間内に一定枚数をクリアするもの。
これは、最後の挑戦で何回か時間切れになりましたね。
結局自力でクリアできましたけど。

505と同様なのですが、はめこむ枠があるということ自体が難易度を下げますね。
他にタングラムがテーマのゲームがでるなら、ピースしかない画面から
完成させるものがあってもいいなと思いました。

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2014/10/28 火曜日

[3DS]フェアルーン

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 6:15:25

フェアルーン(フライハイワークス公式)
フェアルーン(スキップモア公式)

10月に楽しんでたのがこのゲームです。
評判通り、ハイドライドシリーズを彷彿とさせます。
ハイドライドは1,2,3ともプレイ経験ありますが、
それを思いだしながら。

・フィールドマップが上下左右で繋がる点、切替スクロールなのが、確かにハイドライドっぽいです(123共通)。
・溶岩のステージはハイドライドよりYs(2)かな。
・地下の異文明、塔や雲を歩ける点は3を想起。
・HP・STR・DEFの成長具合、渡り合える敵との関係が1っぽい。
・プレーヤー以外に登場”人物”、会話する相手がいないのは1かな。
・わかりにくい通路を用意してる点は123共通か。
・魔法・飛び道具はないのね(ラストを除く)。
・水路の中を進んでみたかった。
・敵の死骸が残るのはシリーズにはなかったような。今でも珍しいと思う。
・ミスからの復活は、データレコーダのロードを表現してるのかな。
・敵・アイテム一覧、サウンドモードは、要望がかなったか?

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ACHIVEMENTは全て達成済み、RECORDは上記の通りです。
初回クリアタイムが悪いのは、謎解きに苦しんだからです。
ベストタイム、40分切りする方法を探してるところです。
クリア回数は8回目に金になりました。

SIE2近況 14/10/28

Filed under: NintendoDS/3DS,SIE series — ふーりん @ 5:28:27

スペースインベーダーエクストリーム2(SIE2)

DS(≠3DS)のゲームのインターネット接続、
「ニンテンドーWi-Fiコネクション」は2014年5月20日に終了し、
このゲームについては、GLOBAL RANKINGの登録や、
インターネット接続による対戦モードが利用できなくなりました。

その当時と比べると頻度は下がってますが、今でも遊んでます。
DSiWareの”Z”と違って、弾のレベルを高いところまで持って行けるし、
ルーレットには1UPもあるし、パドルも使えるので、
画面こそシンプルですが、
シューティングゲームとして爽快感が高いです。

タイムアタックの現在の記録。
NORMALは、去年の9月にとった6分38秒45がベストです。
最終面のボス対決前に6分切ってたのが自分でもびっくりでした。
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EXTREMEは、先週やりこんでたら、
記録更新して、13分43秒48までいけました。
これ、残機0にしてこの記録なので、ミスしないように過ごせば、
まだ記録伸びるかもしれません。
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3DSはインベーダー出ないのかな。

2014/10/23 木曜日

[DSiWare]505タングラム

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 2:25:07

505タングラム
2013年5月に発売されたDSiWareのゲームです。

タングラムのゲームを取り組んで見たかったのですが、
Androidでのそれは、広告がうざかったのでプレイ中断。
DSのゲームを探したら、これが見つかったので入手しました。

オープニングだけ、3Dなお座敷部屋の表示があります。
時期的には3DS用でもよいような気もしますが、
DSiWareなので3D表示非対応です。
ゲーム内容は、3Dな要素は不要だし。

アナログで、つまり実際に切り取りとられたピースを使って
解くよりも難易度が低くなるな、と思った理由は、
ゲームだとピースのはめ込み先があるからだと思う。
アナログだと、お題がピースと同一サイズでないので、
全体の大きさを読み間違えることがあるのだが、
同一サイズの枠があると、辺の長さが違うことに気づけてしまい
その分難易度が下がる。

505タングラム_コンプリート
このゲームはコンプリートしました。
なお、10月に3DS向けのタングラムのゲームが発売されましたので、
区切りがついたら、そちらもレポートする予定です。

2014/9/18 木曜日

ぐんまのやぼう forニンテンドー3DS-解決編-

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 22:05:37

※ゲーム内容に合わせ、一部ひらがなで書いております。
前回の記事はコチラ
ひきつづきプレイをしてたのですが、

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上記の通り、じっせきをぜんぶたっせい、コンプリートできました。

とくさんひんの総しゅうかくすうの表示はないのですが、
1品目ごとのしゅうかくすうは、ずかんで確認できるので、
それを表計算ソフトに入力して、総しゅうかくすうを把握しながら
プレイしてました。9/12時点では約33万個でした。
9/14に残る3つのじっせきの一つ”しゅうかくすう500000コ”を達成し、
今日9/18に、”しゅうかくすう1000000コ”と同時に”ぜんぶたっせい”を
達成しました。

残るノルマがしゅうかくすうだけだったので、画面出しっ放しで
ぐんまちゃんに任せる、という手もありましたが、早期達成のため
こんな手を使ってみました。
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単2電池の+極を画面に当てっぱなしにしておきます。
とくさんひんの出現位置は決まっているので、出現即しゅうかく状態にします。
約3秒に1コしゅうかくできます。また、とくさんひんが密集しているポイントが
あるので、同時に2カ所、3カ所のとくさんひんをしゅうかくすることもできます。
最初、京都・大阪・奈良の接するあたりに置いてたのですが、しばらくすると
ぐんまちゃんが抜け出せなくなっていたので、ポイントを東日本に変更、
埼玉・東京・東京or山梨・東京・東京で3点しゅうかくできるポイントがあるので
そこに当てっぱなしにしてたら、本日の帰宅後にしゅうかく1000000コに至りました。
16日昼間の地震がなかったら、もっと早くたっせいできたかも知れません。

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