[3DS]ハコボーイ!もうひとハコ
3DSのアクションパズル、ハコボーイ!もうひとハコ
前作での記事はコチラ
2016/1/6発売。
その1月のうちにダウンロードカードは買いましたが、
倉庫番や魔女と勇者2をがんばってたので、その後にプレイ。
3/21にエンディングを確認して、
3/26に全面クリア。
前回と同じく、報酬◇をショップで不足がなくなるまで
貯めたままプレイ。
この総合成績のランクは繰り返しプレイすることで伸ばせるようですね。
前作も含めて、ヒマなときに向上を考えたいと思います。
ストーリー、なにか起きてるんだろうけどよくわかりません。
ストーリーが要点でないことは確かだけど。
なんでキュービィが出口まで行くとストーリーが進むのか。
ハコが2つだせるようになったせいか、
あまり長く伸ばさなくなりましたね。
総合成績を無視して、クリアだけを目指す限りでは、
旧作よりこちらの方がやさしいと思いました。
ハコを1キャラ未満でずらして、ジャンプなどの移動距離を稼ぐのは
意図解なのか悩んだりもしますが。
漫画にて把握。奥行きあるのね。
だからこそキュービィ(立方体の)なんだけど。
あと、ハコボーイ、引ク押スシリーズとも親和性高そうだけど、
開発元が違うか。ミックスしたゲームを考えてしまいます。
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