こんにちは、西風ふーりんです。日々の事件や、IT関連、ゲームの感想を書きます。たまに拙作の落書きを配置します。

2015/6/19 金曜日

すれちがいゾンビ

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 4:25:04

すれちがいMii広場で、今年春に追加されたゲームのひとつ、
すれちがいゾンビ
このゲームにより、各Miiが登録してる「趣味」が意味を持つようになる。

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4/26にクリア、スタッフロール確認。
入ってきた武器でただがむしゃらに。
初クリア時の最終ボスステージのスコアがやたら低かったのを覚えています。

ここからは攻略Wikiを参考にする。
特にレアゾンビの出現条件については先達に感謝いたします。
その他のメダル獲得条件については、
書いてある通りにいかないこともあるので自分で模索。
ゲームスタート時に使える武器を確認して、
その使える武器によって次に攻略するステージを決める。

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6/14にメダルコンプリート。
最後に残ったのは、エリア4の貯水湖での条件
「バッテリーを食べさせずにクリア」でした。
その他、後半の「防衛対象(護衛対象)ノーダメージでクリア」
が難しかったです。画面全体攻撃の使いどころがポイントですね。

これで、同じく春に追加されたゲーム「すれちがいフィッシング」に
専念できます。
こちらは、5/17にクリア、スタッフロール確認しましたが、
コンプリートはまだまだ先になりそうです。
進展は運次第、としか思えない。
もうひとつ、すれちがい誕生日も、運とは違うかもだけど
すれちがう数をこなす必要があるな。

2015/5/18 月曜日

ファミコンウォーズDS -失われた光-

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 1:18:19

ファミコンウォーズDS 失われた光

日本だと、クラブニンテンドーの2013年度のプラチナ特典、
のちに、会員ポイント利用で入手できるソフトでした。
現在もポイントがあれば取得可能ですが、もうポイントの
加算ができないので、あとは交換番号を出品してる
オークションを探すくらいですね。

ファミコンウォーズシリーズ自体、初プレイでした。
戦術系のシミュレーション。
ルールやユニット間の相性については大戦略シリーズに類似。
艦船ユニットの得手不得手の関係が、ゲームとして
うまくできてるなと思いました。
好きなユニットは、
歩兵:安定した移動力と安さ。
対空戦車:歩兵の除去に便利。
ロケット砲:長射程かつ強力。
工作車:飛行中の航空機や潜水中の潜水艦にも補給できる。!?
使いづらいと思ったユニットは、
偵察車:視界は広いけど、施設に隠れたユニットが見えない。
対空ミサイル車両:射程範囲より内側に潜られて撃てる機会が少ない。
対戦車砲:敵としては厄介なのに、自分が使うには移動力が低いのと値が高いのが不満。
軽戦闘機:対空、対地どっちつかず。ヘリ退治には便利かな。
てとこかな。艦船や書いてないユニットは納得はできるということで。

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ストーリーと付帯するトライアルマップは、クリアかつSランクにできました。
ストーリーは、とことんまで主人公側を追いつめてきますね。
厳しい世界だけど、マップ上の都市や工場が機能するのは気にしないでおこう。
プレイを優先してたので、作戦会議を読んでませんでしたが、
ネタ方向で面白いそうなので、それはまたあとで確認します。
あと、フリープレイの各マップのクリアもこれからになります。
フリーゆえに条件設定するのが面倒に思ってるけど。

どえらいシミュレーションでした。

2015/4/29 水曜日

[3DS]近況 Mii広場、ポケとるなど

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 22:39:45

現在、2015年4月ころの3DS使用状況。

まず今年の初めに、
クラブニンテンドーのポイントサービス終了のお知らせが
届いたのがきっかけですな。
「ファミコンウォーズDS -失われた光-」が欲しかったので、
交換できる800ポイントを貯めるべく、
いろいろソフト買ってしまいましたね。
買ったソフトの詳細は、プレイして感想を持ててから。

で現状。最近プレイ時間が増えてます。
○すれちがいMii広場
大きなバージョンアップがありましたね。
すれちがいで、誕生日が366日揃うのはいつになるやら。
ゲームも新作が加わったので入手しました。
・すれちがいフィッシング
釣った種類を増やしていくのはすれちがいガーデンぽく、
 えさや釣り竿を組み合わせるのは、すれちがい迷宮ぽい。
 コンプリートは、ガーデンと同程度にはかかるのではないかと。
・すれちがいゾンビ
ゾンビなんて、年齢制限がありそうなテーマだけど、
うまく全年齢仕様になってます。
道具はなにが一番いいんだろね。
とりあえずWiiリモコンを振り回してます。
クリア自体は先日できましたが、メダルの全獲得やぼうしチケットなど、
 まだ、プレイする要素は多いです。
バージョンアップのついでに、スペシャルMiiも配信してくれたらよかったのに。

○ポケとる
自宅いる間は、ライフが満タンになる2時間半ごとにプレイ。
落ち物パズルですね。ポケモンゲットなどは運次第もある。
配信開始時点ではプレイしてなかったので、期間限定な要素を
見逃してしまったな。

○バッジとれーるセンター
1日1回、お試し台をプレイ。その成績によっては本番も。
1度有料プレイもしたけど、それほど集めることに意気込んではいません。

○ファミコンウォーズDS -失われた光-
 なんとか、ポイントサービス終了前に入手できました。
 SLG。大戦略シリーズを先にプレーしてたので、
 それが前提知識になってしまい、!?な要素もありましたけど、
 それはそれとして楽しんでます、
 というかプレイしてると、実際の時間が早く経過してしまう。

主に、はこんなとこです。
入手したものは、ちゃんと消化しておきたいです。

[3DS]疾風のうさぎ丸

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 22:12:49

3DSのアクションパズル、疾風のうさぎ丸

発売が2012/10/10で、いつ買ったかも覚えてなく
ほったらかしてたけど、この4月にプレイ開始。
なるほど、さらわれた村の娘さんを救出していく話なのか。
ドット絵での仕草がかわいいです。
敵は無敵。倒すことはできず、身動きを封じるのがやっと。
封じたものを外すとまた動きだす。
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4/19にクリア。

アクションパズルは好きです。
任天童子、忍びのPAZURU、でうさぎ丸と
和風テイストのばかりとりかかってるな。

[3DS]忍びのPAZURU

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 21:53:16

3DSのパズルゲーム、忍びのPAZURU

動作物体(スミ)があり、
タイミングよく仕掛けを切り替えてスミの移動方向を調整し、
面内の目標を全て踏破させる遊び。
入手は2/11で、用意された面は2/27にクリア済み。
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クリアすると頭部に☆がつく。

あと、エディットモードがあり、問題を作成して、
他者に解いてもらうこともできるそうな。
作成は得手ではないので、そっちはまだ操作してません。

[3DS]ハコボーイ!

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 21:33:39

3DSのアクションパズル、ハコボーイ!

きっかけは、フォロー先がツイートを続けていたので。
1/31に購入、プレイ開始。
2月中旬に全面クリアおよび全メダル獲得。
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この成績上げるには、リセットするしかないんかな。
あと、タイムアタックとスコアアタックもノルマは達成済み。
やりこみ要素は今後やりこんでもいいと思う。

感想。アクションパズルは好きです。
独特な世界観。
デザインはシンプルを追求してますね。
奥行きがあるのかが謎になるくらい。
安い(税別630円)のもいいですね。

2015/1/25 日曜日

[3DS]任天童子

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 8:52:14

任天童子

もともとはクラブ・ニンテンドーの会員特典でしたが、
現在はポイント交換で入手できます。
頒布開始が2013年だから旧ゲーですね。
年末年始の帰省時の移動中、新幹線の中でプレー開始。
帰省中の1/3にエンディングを確認。
その後も続け、1/22に、秘宝・敵・アイテムをコンプリートしました。

ターン制のカードゲーム、ダンジョンRPGという説明ですが、
ステルスゲームと認識しておりました。
序盤は、体力が低く一撃でやられるので、
自らを隠したまま、いかに相手を見つけるか。
中盤は、体力に余裕できるも攻撃力が乏しい。
裏打ちにとどめるか、倒すかの選択。
札に限りがあるので、手持ちでいかに状況を突破するか、
そこが楽しいところでした。
敵・異形のデザインがいいですね。
正体不明感を示しつつ威圧感を持ってる。
あと、漢字にルビふってるのが特徴的でした。

クラブニンテンドー、終了するそうですね。
残ポイント、使いきれるかどうか。

2014/11/30 日曜日

[3DS]タングラム×タングラム

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 8:55:14

タングラム×タングラム

発売されたのが10/1で、確か上旬の間に購入。
全面クリアしたのが11/2。

どうしても505タングラムと比較することになるのですが。
枠へのはめこみやすさは505の方がよいです。ずれません。
こっちのよいと思う点は、
一応ストーリー-クリア特典のトーテムポールを集めること-があること、
細かくモード分けがされてることです。
ノーマルモードはほんとにノーマルです。
それ以外は、505には同様のものはありません。
おたすけモードは、私にはいらないけど、
タングラムを知らない人向けのチュートリアルなのでしょうね。
ワンタッチモード、一枚ごとに位置を確定させながら完成させます。
途中で手詰まりが起きたら最初からやりなおし。
チャレンジモード、制限時間内に一定枚数をクリアするもの。
これは、最後の挑戦で何回か時間切れになりましたね。
結局自力でクリアできましたけど。

505と同様なのですが、はめこむ枠があるということ自体が難易度を下げますね。
他にタングラムがテーマのゲームがでるなら、ピースしかない画面から
完成させるものがあってもいいなと思いました。

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2014/10/28 火曜日

[3DS]フェアルーン

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 6:15:25

フェアルーン(フライハイワークス公式)
フェアルーン(スキップモア公式)

10月に楽しんでたのがこのゲームです。
評判通り、ハイドライドシリーズを彷彿とさせます。
ハイドライドは1,2,3ともプレイ経験ありますが、
それを思いだしながら。

・フィールドマップが上下左右で繋がる点、切替スクロールなのが、確かにハイドライドっぽいです(123共通)。
・溶岩のステージはハイドライドよりYs(2)かな。
・地下の異文明、塔や雲を歩ける点は3を想起。
・HP・STR・DEFの成長具合、渡り合える敵との関係が1っぽい。
・プレーヤー以外に登場”人物”、会話する相手がいないのは1かな。
・わかりにくい通路を用意してる点は123共通か。
・魔法・飛び道具はないのね(ラストを除く)。
・水路の中を進んでみたかった。
・敵の死骸が残るのはシリーズにはなかったような。今でも珍しいと思う。
・ミスからの復活は、データレコーダのロードを表現してるのかな。
・敵・アイテム一覧、サウンドモードは、要望がかなったか?

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ACHIVEMENTは全て達成済み、RECORDは上記の通りです。
初回クリアタイムが悪いのは、謎解きに苦しんだからです。
ベストタイム、40分切りする方法を探してるところです。
クリア回数は8回目に金になりました。

SIE2近況 14/10/28

Filed under: NintendoDS/3DS,SIE series — ふーりん @ 5:28:27

スペースインベーダーエクストリーム2(SIE2)

DS(≠3DS)のゲームのインターネット接続、
「ニンテンドーWi-Fiコネクション」は2014年5月20日に終了し、
このゲームについては、GLOBAL RANKINGの登録や、
インターネット接続による対戦モードが利用できなくなりました。

その当時と比べると頻度は下がってますが、今でも遊んでます。
DSiWareの”Z”と違って、弾のレベルを高いところまで持って行けるし、
ルーレットには1UPもあるし、パドルも使えるので、
画面こそシンプルですが、
シューティングゲームとして爽快感が高いです。

タイムアタックの現在の記録。
NORMALは、去年の9月にとった6分38秒45がベストです。
最終面のボス対決前に6分切ってたのが自分でもびっくりでした。
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EXTREMEは、先週やりこんでたら、
記録更新して、13分43秒48までいけました。
これ、残機0にしてこの記録なので、ミスしないように過ごせば、
まだ記録伸びるかもしれません。
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3DSはインベーダー出ないのかな。

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