西風ふーりん個人サイト。創作物(モバ絵、ガジェット作曲etc.)やゲームの感想を配置。

2015/12/28 月曜日

すれちがいフィッシング

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 23:03:17

12/28
3DSの「すれちがいMii広場」の中のゲームの一つ、
すれちがいフィッシング

4/26にエンディング確認。
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あ、ぼうしチケット全取得の日付わかんないや。
その後苦闘があって、12/27にやっと
目標が全達成できました。
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釣りたい魚用のエサを持ってる、
スキルが強化されたつりざおを持ってる、
それでも運に左右されます。

こちらで、サイズが1位になってるのは、
・ウシガエル(13.89cm)
・カクレクマノミ(11.11cm)
・クダゴンベ(9.72cm)
・クロコダイルフィッシュ(16.67cm)
・ワニガメ(90.34cm)
・黄金のニジマス(104.23cm)
・クラゲ(27.79cm)
です。

その他3DSでプレイ中は、
・バッジとれーるセンター
 ごくたまに有料プレイも
・ポケモンピクロス
 ピクロスでアイテム利用なんて邪道と思いつつも、
 ないと面とは別の達成要素が達成できないので利用。
・みんなのポケモンスクランブル
 いまのとこすれちがいによる宝石収集のみ。
 まとまったら再開予定。
・ポケとる
 今更ながらポケモンの頻度多いな。
 ここであげる中ではもっとも有料プレイをしてる。
 よってゲット数も多いが、ポケとるだと
 頭の部分しか画像にないので、別のゲームで
 全体画像見ると意外だなと思ったりします。
です。
もう一回すれちがいシューティングをハードで
クリアしときたいな。

2015/8/30 日曜日

[3DS]引ク押ス引ク落ツ引ク出ス

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 21:53:33

Nintendo 3DSのゲームソフト
引ク押ス
引ク落ツ
引ク出ス ヒッパランド
このシリーズには他にも、WiiU向けの引ク押ス ワールドもあります。
これらのゲームを知ったきっかけは、3DSにくるお知らせの中に
「引ク出ス ヒッパランド 配信中!」というお知らせがきたからです。
試しに遊んでみたら、そこからはまったわけです。
最初の引ク押スが2011年発売か。残念なことに知りませんでした。

発売は任天堂ですが、開発はインテリジェントシステムズ。ああ、
ファミコンウォーズ出してたとこですね。
雰囲気が全然違うな。しかし終盤の面の、
踏む手順の長さの辺りは共通していると思います。
主人公・プレイヤーのマロくんは、力士をモチーフとした
大胆なデザイン。しかし、引くだの押すだのは確かに力士がやることなので、
なにも間違ってはいませんね。
「気は優しくて力持ち」が体現されてるキャラクターです。
しかし引ク押スはともかく、引ク落ツ、引ク出スの事件の元凶は
マロくんにあるような・・・。
あとセリフは持っておらず、言わんとすることを
相手(主におじいさん)が言ってくれるタイプのキャラクターです。
漫画ではこういうキャラクターいるけど現実では難しいですね。

アクションパズルは好きです。しかし、引ク出スの一部を除き、
敵に邪魔される要素はありません。倉庫番方式ですな。
出現したその日のうちに解けない面も少なくなかったですが、
一週間以内には解法を見いだせました。

大体3つとも並行してプレイ。
引ク押スは、
06/04開始
07/20 エンディング確認
08/24 エクストラ全面クリア
全面クリアまでのプレイ時間は37時間04分でした。
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引ク落ツは、
06/04開始
07/19 ストーリーとは別にある練習面をクリア
07/19 ストーリーとは別にある新作面をクリア
07/22 エンディング確認
08/24 エクストラ全面クリア
全面クリアまでのプレイ時間は33時間38分でした。
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引ク出ス ヒッパランドは、
05/28開始
06/12 マロのわくわく広場、全面クリア
07/01 コロンのアクション広場、全面クリア
07/20 ポピーのオブジェ広場、全面クリア
07/24 おじいさんのファミコン広場、全面クリア
08/13 ゲキむずマウンテン全面クリア
全面クリアまでのプレイ時間は32時間25分でした。
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この夏は、これらを楽しみました。
あと、3つともステージエディットやすれちがい機能があるのですが、
ここでやっと、すれちがい機能が有効にしておけるゲームの数に
上限があることに気付く。
まずこっちで面作りを思いつけたら、すれちがい機能を有効にします。

2015/6/19 金曜日

すれちがいゾンビ

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 4:25:04

すれちがいMii広場で、今年春に追加されたゲームのひとつ、
すれちがいゾンビ
このゲームにより、各Miiが登録してる「趣味」が意味を持つようになる。

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4/26にクリア、スタッフロール確認。
入ってきた武器でただがむしゃらに。
初クリア時の最終ボスステージのスコアがやたら低かったのを覚えています。

ここからは攻略Wikiを参考にする。
特にレアゾンビの出現条件については先達に感謝いたします。
その他のメダル獲得条件については、
書いてある通りにいかないこともあるので自分で模索。
ゲームスタート時に使える武器を確認して、
その使える武器によって次に攻略するステージを決める。

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6/14にメダルコンプリート。
最後に残ったのは、エリア4の貯水湖での条件
「バッテリーを食べさせずにクリア」でした。
その他、後半の「防衛対象(護衛対象)ノーダメージでクリア」
が難しかったです。画面全体攻撃の使いどころがポイントですね。

これで、同じく春に追加されたゲーム「すれちがいフィッシング」に
専念できます。
こちらは、5/17にクリア、スタッフロール確認しましたが、
コンプリートはまだまだ先になりそうです。
進展は運次第、としか思えない。
もうひとつ、すれちがい誕生日も、運とは違うかもだけど
すれちがう数をこなす必要があるな。

2015/5/18 月曜日

ファミコンウォーズDS -失われた光-

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 1:18:19

ファミコンウォーズDS 失われた光

日本だと、クラブニンテンドーの2013年度のプラチナ特典、
のちに、会員ポイント利用で入手できるソフトでした。
現在もポイントがあれば取得可能ですが、もうポイントの
加算ができないので、あとは交換番号を出品してる
オークションを探すくらいですね。

ファミコンウォーズシリーズ自体、初プレイでした。
戦術系のシミュレーション。
ルールやユニット間の相性については大戦略シリーズに類似。
艦船ユニットの得手不得手の関係が、ゲームとして
うまくできてるなと思いました。
好きなユニットは、
歩兵:安定した移動力と安さ。
対空戦車:歩兵の除去に便利。
ロケット砲:長射程かつ強力。
工作車:飛行中の航空機や潜水中の潜水艦にも補給できる。!?
使いづらいと思ったユニットは、
偵察車:視界は広いけど、施設に隠れたユニットが見えない。
対空ミサイル車両:射程範囲より内側に潜られて撃てる機会が少ない。
対戦車砲:敵としては厄介なのに、自分が使うには移動力が低いのと値が高いのが不満。
軽戦闘機:対空、対地どっちつかず。ヘリ退治には便利かな。
てとこかな。艦船や書いてないユニットは納得はできるということで。

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ストーリーと付帯するトライアルマップは、クリアかつSランクにできました。
ストーリーは、とことんまで主人公側を追いつめてきますね。
厳しい世界だけど、マップ上の都市や工場が機能するのは気にしないでおこう。
プレイを優先してたので、作戦会議を読んでませんでしたが、
ネタ方向で面白いそうなので、それはまたあとで確認します。
あと、フリープレイの各マップのクリアもこれからになります。
フリーゆえに条件設定するのが面倒に思ってるけど。

どえらいシミュレーションでした。

2015/4/29 水曜日

[3DS]近況 Mii広場、ポケとるなど

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 22:39:45

現在、2015年4月ころの3DS使用状況。

まず今年の初めに、
クラブニンテンドーのポイントサービス終了のお知らせが
届いたのがきっかけですな。
「ファミコンウォーズDS -失われた光-」が欲しかったので、
交換できる800ポイントを貯めるべく、
いろいろソフト買ってしまいましたね。
買ったソフトの詳細は、プレイして感想を持ててから。

で現状。最近プレイ時間が増えてます。
○すれちがいMii広場
大きなバージョンアップがありましたね。
すれちがいで、誕生日が366日揃うのはいつになるやら。
ゲームも新作が加わったので入手しました。
・すれちがいフィッシング
釣った種類を増やしていくのはすれちがいガーデンぽく、
 えさや釣り竿を組み合わせるのは、すれちがい迷宮ぽい。
 コンプリートは、ガーデンと同程度にはかかるのではないかと。
・すれちがいゾンビ
ゾンビなんて、年齢制限がありそうなテーマだけど、
うまく全年齢仕様になってます。
道具はなにが一番いいんだろね。
とりあえずWiiリモコンを振り回してます。
クリア自体は先日できましたが、メダルの全獲得やぼうしチケットなど、
 まだ、プレイする要素は多いです。
バージョンアップのついでに、スペシャルMiiも配信してくれたらよかったのに。

○ポケとる
自宅いる間は、ライフが満タンになる2時間半ごとにプレイ。
落ち物パズルですね。ポケモンゲットなどは運次第もある。
配信開始時点ではプレイしてなかったので、期間限定な要素を
見逃してしまったな。

○バッジとれーるセンター
1日1回、お試し台をプレイ。その成績によっては本番も。
1度有料プレイもしたけど、それほど集めることに意気込んではいません。

○ファミコンウォーズDS -失われた光-
 なんとか、ポイントサービス終了前に入手できました。
 SLG。大戦略シリーズを先にプレーしてたので、
 それが前提知識になってしまい、!?な要素もありましたけど、
 それはそれとして楽しんでます、
 というかプレイしてると、実際の時間が早く経過してしまう。

主に、はこんなとこです。
入手したものは、ちゃんと消化しておきたいです。

[3DS]疾風のうさぎ丸

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 22:12:49

3DSのアクションパズル、疾風のうさぎ丸

発売が2012/10/10で、いつ買ったかも覚えてなく
ほったらかしてたけど、この4月にプレイ開始。
なるほど、さらわれた村の娘さんを救出していく話なのか。
ドット絵での仕草がかわいいです。
敵は無敵。倒すことはできず、身動きを封じるのがやっと。
封じたものを外すとまた動きだす。
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4/19にクリア。

アクションパズルは好きです。
任天童子、忍びのPAZURU、でうさぎ丸と
和風テイストのばかりとりかかってるな。

[3DS]忍びのPAZURU

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 21:53:16

3DSのパズルゲーム、忍びのPAZURU

動作物体(スミ)があり、
タイミングよく仕掛けを切り替えてスミの移動方向を調整し、
面内の目標を全て踏破させる遊び。
入手は2/11で、用意された面は2/27にクリア済み。
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クリアすると頭部に☆がつく。

あと、エディットモードがあり、問題を作成して、
他者に解いてもらうこともできるそうな。
作成は得手ではないので、そっちはまだ操作してません。

[3DS]ハコボーイ!

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 21:33:39

3DSのアクションパズル、ハコボーイ!

きっかけは、フォロー先がツイートを続けていたので。
1/31に購入、プレイ開始。
2月中旬に全面クリアおよび全メダル獲得。
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この成績上げるには、リセットするしかないんかな。
あと、タイムアタックとスコアアタックもノルマは達成済み。
やりこみ要素は今後やりこんでもいいと思う。

感想。アクションパズルは好きです。
独特な世界観。
デザインはシンプルを追求してますね。
奥行きがあるのかが謎になるくらい。
安い(税別630円)のもいいですね。

2015/1/25 日曜日

[3DS]任天童子

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 8:52:14

任天童子

もともとはクラブ・ニンテンドーの会員特典でしたが、
現在はポイント交換で入手できます。
頒布開始が2013年だから旧ゲーですね。
年末年始の帰省時の移動中、新幹線の中でプレー開始。
帰省中の1/3にエンディングを確認。
その後も続け、1/22に、秘宝・敵・アイテムをコンプリートしました。

ターン制のカードゲーム、ダンジョンRPGという説明ですが、
ステルスゲームと認識しておりました。
序盤は、体力が低く一撃でやられるので、
自らを隠したまま、いかに相手を見つけるか。
中盤は、体力に余裕できるも攻撃力が乏しい。
裏打ちにとどめるか、倒すかの選択。
札に限りがあるので、手持ちでいかに状況を突破するか、
そこが楽しいところでした。
敵・異形のデザインがいいですね。
正体不明感を示しつつ威圧感を持ってる。
あと、漢字にルビふってるのが特徴的でした。

クラブニンテンドー、終了するそうですね。
残ポイント、使いきれるかどうか。

2014/11/30 日曜日

[3DS]タングラム×タングラム

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 8:55:14

タングラム×タングラム

発売されたのが10/1で、確か上旬の間に購入。
全面クリアしたのが11/2。

どうしても505タングラムと比較することになるのですが。
枠へのはめこみやすさは505の方がよいです。ずれません。
こっちのよいと思う点は、
一応ストーリー-クリア特典のトーテムポールを集めること-があること、
細かくモード分けがされてることです。
ノーマルモードはほんとにノーマルです。
それ以外は、505には同様のものはありません。
おたすけモードは、私にはいらないけど、
タングラムを知らない人向けのチュートリアルなのでしょうね。
ワンタッチモード、一枚ごとに位置を確定させながら完成させます。
途中で手詰まりが起きたら最初からやりなおし。
チャレンジモード、制限時間内に一定枚数をクリアするもの。
これは、最後の挑戦で何回か時間切れになりましたね。
結局自力でクリアできましたけど。

505と同様なのですが、はめこむ枠があるということ自体が難易度を下げますね。
他にタングラムがテーマのゲームがでるなら、ピースしかない画面から
完成させるものがあってもいいなと思いました。

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