今週のキャラクタM 2015/12/05
またまた登場の奏(かなで)さん。
曲が出来上がったあと、アイコン用の絵を考える。
考えながら、DSN-12のオシロスコープの画面をいじってると、
輝線の動きが
宇宙空間を高速移動しているように思えたので、
それを絵の方の題材と曲のタイトルにしました。
逆光は難しい。
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Comments (0)またまた登場の奏(かなで)さん。
曲が出来上がったあと、アイコン用の絵を考える。
考えながら、DSN-12のオシロスコープの画面をいじってると、
輝線の動きが
宇宙空間を高速移動しているように思えたので、
それを絵の方の題材と曲のタイトルにしました。
逆光は難しい。
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Comments (0)“Turquoise Galaxy”
mp3ファイルはコチラ5分15秒 7.23MB
2015(c) Nishikaze Foolin
注:3DS本体でなく、録音機材の側で、フェードアウトをかけております。
DSN-12も使っておきたいな、というのと、
トランスを会得したいな、と思って作りました。
制作期間はのべ3日。
巷だと12/1に発売されたiPhone向けの「KORG iDS-10」が
話題に上がってますね。
第一印象、かっこいいな。画面狭いのが難か。
音声合成もおもしろそう。
そういう新発想が、また3DSに戻ってくるとうれしいです。
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Comments (0)11/29 第8回秋葉原おそうじ志隊
6年ぶりの開催となりますね。
前回、第7回参加時の記事はこちらに。
今回は先月の時点で告知に気付いておりました。
けど印象として、覚えてたころよりは参加者少なかったかな。
参加者には、参加証明のワッペンを配布。
私は、秋葉原電気街口周辺のブロックを担当しておりました。
いちばん通ってく地帯なので、地理的な新発見は特になし。
主な収集ごみは、吸い殻くず、包装フィルム、つまようじでした。
スチロール容器は今回見当たらなかったな。
変わったところでは、耳かき。
火ばさみが、今回は硬くなかったので楽でした。
あと、ビニール手袋が大活躍でした。持参の軍手は不要でした。
スタッフ側のメイドさん達が目立ってたな。
秋葉原にある各メイド喫茶の店員だそうです。
担当はしてませんが、トイレ掃除もあったそうです。
大変だったと想像いたします。
1時台は平気だったけど3時の頃には曇り空で冷えてきました。
過去の記事見返したら、前回は9月の開催だったんだな。
メイドさんの大半は半袖なので、なお大変だったでしょう。
4時に閉会。

みなさんで収集しましたごみ。

集合場所で展示してたアキバカート。
駅周辺で時々、マリオの恰好したドライバーが乗った
カートを見るなと思ったら、レンタルしてたんですね。

記念品。全員配布と購入品がごっちゃになってますが、
お茶とチロルチョコ2袋が全員配布。
今回の記念販売品の1000円セットが、
・和菓子松屋のどら焼き(通常とコーヒー味と)
・缶バッジ
・ボールペン(訪日外国人向けかな)
・チロルチョコ2袋
でした。
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Comments (0)11/7
9月までは金曜の終業後にボウリングをしに出かけておりましたが、
10月以降は、就く仕事が忙しくなり金曜のプレイは困難になり、
土曜に日がずれております。土曜に行ってた絵描きはどうしよう。
今回は、プレイ開始直前に親指の皮めくれ防止に使ってた
サムセイバーが鞄の中に見当たらず。紛失したもよう。
やむなくサムセイバーなしで開始。そのせいか、
球のそれていく方向普段とは逆-普段は左にそれてくが
今日は右にそれていく-になり、それを見越した投げ方に苦労する。
しかし、全体的には好調で、10ゲーム行ったうちの7ゲームめに
今年3度目のノーミスが確定しました。

結果はこう。

また、

最後の10回目でぐだぐだになってますが、
10回のプレイで合計1600を越えました。
内訳は、144 159 181 156 186
145 197(ノーミス) 168 136 132 計1604
帰宅後、通販でサムセイバーを注文。
その他。ボウリングではないのですが、
自身にとってノーミスは、麻雀でいう役満のようなものと
以前たとえましたが、その麻雀、今年になってから、
あるいは、麻雀格闘倶楽部シリーズが「彩の華」になってから
まだ役満をあがってません。三麻を除く。
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Comments (0)過去にも献血を70回行ったことにより
銀色有功章でグラスを頂きましたが、今回は楯と略章でした。
また、楯にある日付の10/28に、東京都赤十字大会が開催され、
参加しました。撮影不可。
先の台風18号による災害やネパールの震災に対する
活動報告などがありました。
場所は神宮会館で、明治神宮にも初めて訪れました。
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Comments (0)モバ絵。
“今秋の”と書いてますが、11月はまだあるので、
その際は今週のキャラクタとしてアップします。
2015/09/26
※バニーガール。全年齢閲覧可。
“まるもち(月と地上と)”
夏に描いたウサギ娘が個人的に気に入ったので
もう一度描いてみる。
9月前半に線画はできてたのですが、色つけるのが
遅れました。それにより中秋の名月が重なりました。
その中秋、仕事帰りの夜空に見た月はぴかぴかに光ってましたね。
10月は作画なし。本業の残業が多くなり。
金曜日の夜に行ってたボウリングを土曜に移動。
土曜日の夜に行ってた絵描きができなくなってました。
11月からは作業が変わるので、土日の行動は元通りになると思います。
“秋葉野原”
看板娘すかこの2Pカラー。
晩秋を描いてみました。
近況
いい感じに体重が減っていったのは、
10月までの作業場までの歩数も関係していたと思います。
これからは歩数減る見込み。
運動不足を感じてきたら、投げ込みを増やします。
あとは何かな。さんま不漁の影響か、ローソンストア100で
みかけるさんま缶がかば焼きしかなくて残念に思う。
塩焼き、水煮、オリーブオイル煮など
いろいろあったはずなのに。
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Comments (0)11/15に東京ビッグサイトで行われる
COMITIA114に申し込みましたが、抽選の末落選でした。
抽選になったら毎度落ちるな。
よって今年の同人漫画の活動は終わりです。
5月に描いたペーパーだけ・・・。
情勢の変化が目まぐるしいですが、来年こそは
いち作品を完成させてみたいと思います。
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Comments (0)9月。
シルバーウィークと呼ばれる連休の期間は、帰省するつもりでした。
帰省先が関西なので、そのついでに情報を得ていた
オフラインながらも動いてるクルクルラボを
巡ってきました。すでに撤去されてないかとおっかなびっくり。
9/13 厚木

連休の前週、過去にも行ってきた、
厚木のクルクルラボを再確認。
初夏に同好者の集まりがあったそうですが、自分は都合が合わず
欠席しておりました。オフラインだとどういうプレイになってたのかな。
本厚木駅から、往路はバスで10分。帰路は徒歩で25分。
9/20 城陽
事前情報はミンスさんの記事を参考にさせていただきました。
京都府城陽市のバッターボックス城陽というところです。
最寄駅は、JR奈良線の長池駅になります。そこから徒歩20分。

ありましたね。しかし、稼働中なのは左の台のみ。

設置のペンも欠けてるので指でのプレイでしたが、1プレイ目で全科目90点以上に至りました。
天気がよくてのどかでした。阪神戦のラジオ中継がよく届くこと。
再び長池駅。松屋でおみやげを買う。
9/22 名古屋
帰省からの帰路、大阪から名古屋まで在来線を使う。
名古屋で市営地下鉄の1日乗車券の一種、ドニチエコきっぷを入手。
名城線の黒川駅で下車。GoogleMapを参考に歩く。ここも徒歩20分程度。
名古屋市北区のキャッスルボウルというボウリング場へ行きました。
その中のゲームコーナーにクルクルラボが残ってました。
うち、遊べそうなのは左の台。


ここはペンがまだ状態が良く使わせていただきましたが、
今の私にCool x2 DJで90以上は無理でした。
迷子探しも4問目のかぶ姉を探すのが苦労しました。
帰路は鶴舞線の庄内通駅へ。微妙ながらこっちからの方が近いかな。
あるいは栄から市営バスが通ってるので、楽なのはそれだと思います。
この連休での調査は以上です。
また、移動できる範囲なら確かめてこようと思います。
・・・松山が遠いな。
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Comments (0)9/18 連休の前日の終業後、
従来の週末と同じくボウリング場へ。
最近は狙い目を考える時間を短くしたら90分で10ゲーム
できるようになりました。その10ゲーム目に

2度目のノーミスが確定しました。

達成後の内訳はこう。スコアシートがかすれてるけど
おわかりいただけると思います。
ボウリング絡みの近況。もう済んだ話ですが、
8月後半から9/15までの間、ボウリングをプレーした方に
併設するサウナ&ジャグジーを90分無料利用できる
というものがありました。
自分は3回ほど利用させていただきました。
利用してると終電を気にしないといけなかったけど。
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Comments (0)Nintendo 3DSのゲームソフト
引ク押ス
引ク落ツ
引ク出ス ヒッパランド
このシリーズには他にも、WiiU向けの引ク押ス ワールドもあります。
これらのゲームを知ったきっかけは、3DSにくるお知らせの中に
「引ク出ス ヒッパランド 配信中!」というお知らせがきたからです。
試しに遊んでみたら、そこからはまったわけです。
最初の引ク押スが2011年発売か。残念なことに知りませんでした。
発売は任天堂ですが、開発はインテリジェントシステムズ。ああ、
ファミコンウォーズ出してたとこですね。
雰囲気が全然違うな。しかし終盤の面の、
踏む手順の長さの辺りは共通していると思います。
主人公・プレイヤーのマロくんは、力士をモチーフとした
大胆なデザイン。しかし、引くだの押すだのは確かに力士がやることなので、
なにも間違ってはいませんね。
「気は優しくて力持ち」が体現されてるキャラクターです。
しかし引ク押スはともかく、引ク落ツ、引ク出スの事件の元凶は
マロくんにあるような・・・。
あとセリフは持っておらず、言わんとすることを
相手(主におじいさん)が言ってくれるタイプのキャラクターです。
漫画ではこういうキャラクターいるけど現実では難しいですね。
アクションパズルは好きです。しかし、引ク出スの一部を除き、
敵に邪魔される要素はありません。倉庫番方式ですな。
出現したその日のうちに解けない面も少なくなかったですが、
一週間以内には解法を見いだせました。
大体3つとも並行してプレイ。
引ク押スは、
06/04開始
07/20 エンディング確認
08/24 エクストラ全面クリア
全面クリアまでのプレイ時間は37時間04分でした。

引ク落ツは、
06/04開始
07/19 ストーリーとは別にある練習面をクリア
07/19 ストーリーとは別にある新作面をクリア
07/22 エンディング確認
08/24 エクストラ全面クリア
全面クリアまでのプレイ時間は33時間38分でした。

引ク出ス ヒッパランドは、
05/28開始
06/12 マロのわくわく広場、全面クリア
07/01 コロンのアクション広場、全面クリア
07/20 ポピーのオブジェ広場、全面クリア
07/24 おじいさんのファミコン広場、全面クリア
08/13 ゲキむずマウンテン全面クリア
全面クリアまでのプレイ時間は32時間25分でした。

この夏は、これらを楽しみました。
あと、3つともステージエディットやすれちがい機能があるのですが、
ここでやっと、すれちがい機能が有効にしておけるゲームの数に
上限があることに気付く。
まずこっちで面作りを思いつけたら、すれちがい機能を有効にします。
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