西風ふーりん個人サイト。創作物(モバ絵、ガジェット作曲etc.)やゲームの感想を配置。

2015/8/30 日曜日

今夏の二次創作

Filed under: メインサイト,モバ絵,落書き — ふーりん @ 21:53:10

2015/07/18
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「ハコボーイ!」を題材とした4コマです。
ハコになるとはこういうことです。

2015/08/01
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モバ絵ですが二次創作。東京モノレールの
旧キャラクターのMONOKOと、
現マスコットのモノルンです。

今夏のキャラクタ

Filed under: メインサイト,モバ絵 — ふーりん @ 21:52:46

モバ絵。
描いてはいたのですが、記事にするのをためらってました。
ちょうどよいプラグインを見つけたので、それを試しながら。

水着、というかビキニが続きます。
2015/06/20
※水着描写。全年齢閲覧可。

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「クロスシージャンプ」
海上の跳び進むウサギ娘。
サメのジャンプポイントを踏み外さずに跳び
対岸を目指すのだ。

2015/07/11
※水着描写。全年齢閲覧可。

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「うみねことうみうし」
いつもの、ネコミミの「えあ」と牛娘の「みさ」です。

2015/07/25
※水着描写。全年齢閲覧可。

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「プールサイドライン」
いつもの、看板娘の「すかこ」です。

で、8月は別件で1個描いた後は、夏期休業と、
タブレットをWindows10にしてから動作が不安定なので
様子見中。

8月なってからの近況。
職場が変わり、電車通勤が発生し、
平日は余暇が少なくなっております。
土日も、なにかと予定がはまっておりますね。
片付かないです。

2015/7/12 日曜日

[ボウリング]ノーミス

Filed under: ボウリング — ふーりん @ 20:09:07

7/10
今年の初めから週1回の頻度でボウリングをプレイ中です。
その1回が90分投げ放題で、8-9ゲームできます。

この日は、ボウリング場寄る前に秋葉原行って、
UFO-COのEdyカードを手に入れようとしましたが、
既に販売完了でした。Mission Failed.
やむなく、ボウリング場のあるほうの駅へ。
到着時点では満席でしたが、5分ほどでプレイ可能に。

1ゲーム目、
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いきなり念願だったノーミスが確定する。最後はどういう結果でもノーミスになります。
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で、結果はスプリット。割ってしまいました。
9フレームまでに出なくてよかったよ。
その後は、狙いが外れたりして調子悪くなりましたが、
なんとか今年の平均値よりは上に。

ボウリングについて、その他近況。
このノーミス達成した回もそうだけど、ストライクが出ない。
過去のスコアを見ても明らかに、出現率が低い。
変化球覚えるか、狙い通りに投げられるよう手の力を鍛えるか。
あとネット上で、似たような境遇
-ひとりボウリング、年齢が近く、ハウスボール主義で、投げ放題でプレイ、-
な方のブログを発見。その方の平均スコアは私よりも上で
参考になります。
次、記事にするのは、6th達成か、ベスト(223)更新時だな。
ノーミスも、私にとっては役満みたいなものなので、
また達成したら記事にします。

2015/7/5 日曜日

M01D 屋外作曲 15/07/05 「祇園」

Filed under: 音楽作成 — ふーりん @ 23:08:21

“GION(祇園)”

mp3ファイルはコチラ3分58秒 5.45MB
2015(c) Nishikaze Foolin

-祇園精舎の鐘の声、諸行無常の響きあり-
アッパーテンポで、「諸行無常」、
移り変わりの速さを表してみたかったです。
もう一つは、祇園祭-7月だから、今やってますね-の
後祭を由来とする「後の祭り」、
移り変わりの機をとらえられなかったせつなさ、ですか。
あとは、漠然とだけどシューティングゲームのイメージかな。

今回は、自分のM01,M01Dの打ち込みでは初めて、
譜面の側で音量の強弱づけを行いました。

今週のキャラクタM 2015/07/05

Filed under: メインサイト,モバ絵 — ふーりん @ 22:42:19

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「Gothic Style」

ゴスロリ着装の奏(かなで)さん。
頭に付けてるのは株札の三。
株札のデザインは、不吉さを感じます。
奏さんが出たということは、曲の用意がありますが、
それは次の記事で。

先週末に曲のフレーズを思いついたので土曜の夜のファミレスにて、
曲データの打ち込みをしつつ、アイコン用のこの絵を作成しました。が、
曲の方は店にいるうちに打ち込み完了しましたが、
絵のほうは1度目の内容が破綻してしまったので、
描き直しの下書きまで終えたところで退店、
ペン入れと彩色は翌朝以降に自宅で行いました。

近況。梅雨ですね。
土日ともはっきりした雨があり、遠隔地には行きませんでした。
あと今日は腹痛。気温の低下が影響したと思います。

2015/6/19 金曜日

すれちがいゾンビ

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 4:25:04

すれちがいMii広場で、今年春に追加されたゲームのひとつ、
すれちがいゾンビ
このゲームにより、各Miiが登録してる「趣味」が意味を持つようになる。

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4/26にクリア、スタッフロール確認。
入ってきた武器でただがむしゃらに。
初クリア時の最終ボスステージのスコアがやたら低かったのを覚えています。

ここからは攻略Wikiを参考にする。
特にレアゾンビの出現条件については先達に感謝いたします。
その他のメダル獲得条件については、
書いてある通りにいかないこともあるので自分で模索。
ゲームスタート時に使える武器を確認して、
その使える武器によって次に攻略するステージを決める。

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6/14にメダルコンプリート。
最後に残ったのは、エリア4の貯水湖での条件
「バッテリーを食べさせずにクリア」でした。
その他、後半の「防衛対象(護衛対象)ノーダメージでクリア」
が難しかったです。画面全体攻撃の使いどころがポイントですね。

これで、同じく春に追加されたゲーム「すれちがいフィッシング」に
専念できます。
こちらは、5/17にクリア、スタッフロール確認しましたが、
コンプリートはまだまだ先になりそうです。
進展は運次第、としか思えない。
もうひとつ、すれちがい誕生日も、運とは違うかもだけど
すれちがう数をこなす必要があるな。

今週のキャラクタM 2015/06/13

Filed under: メインサイト,モバ絵 — ふーりん @ 3:32:55

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「クラウドロータス」
蓮の葉で雨しのぎ。

1月ほど更新止まってました。あいすみません。
素材は用意してたのですが、4月末にPC故障して以来、
今までのように一度に保管庫・ブログ・画像SNSへ
登録することに支障が発生してしまい、
このブログへのアップロードが後回しになっておりました。

近況。終業後に体力不足。
平日の月-木は夕飯食べた後は、寝てしまうのが早いです。
で、こんな時間(3時)に起きてしまうのですが。
ちゃんと行動計画を組んでおけば、起きてられるかな。

今週のキャラクタM 2015/06/06

Filed under: メインサイト,モバ絵 — ふーりん @ 3:21:03

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「June」
金髪のジューンさん。
半年ぶりにT-01Aで描画。無事動いてますね。
購入して6年経ちますが、バッテリーが膨らんだりもせず。
ウィルススキャンの負担を軽減させるため、
最低限のものしか入っておりません。
大体のことは持ち歩いてるスマホでできるけど、
絵を描くという用のときは別の機材が必要になります。
このT-01Aなり3DSなりタブレットなり。

今週のキャラクタM 2015/05/30

Filed under: メインサイト,モバ絵 — ふーりん @ 3:16:06

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“1/F#”

ロッキングチェアでのうたたね。ゆらゆら。
この絵を描く前に、大き目の地震が発生し、交通機関が止まり、
一時的に秋葉原から地元へ戻れなくなってしまい、やむなく、
秋葉原にあるファミレスで夕食と描画、そして一夜を過ごし、
翌日の始発で戻りました。

2015/5/18 月曜日

ファミコンウォーズDS -失われた光-

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 1:18:19

ファミコンウォーズDS 失われた光

日本だと、クラブニンテンドーの2013年度のプラチナ特典、
のちに、会員ポイント利用で入手できるソフトでした。
現在もポイントがあれば取得可能ですが、もうポイントの
加算ができないので、あとは交換番号を出品してる
オークションを探すくらいですね。

ファミコンウォーズシリーズ自体、初プレイでした。
戦術系のシミュレーション。
ルールやユニット間の相性については大戦略シリーズに類似。
艦船ユニットの得手不得手の関係が、ゲームとして
うまくできてるなと思いました。
好きなユニットは、
歩兵:安定した移動力と安さ。
対空戦車:歩兵の除去に便利。
ロケット砲:長射程かつ強力。
工作車:飛行中の航空機や潜水中の潜水艦にも補給できる。!?
使いづらいと思ったユニットは、
偵察車:視界は広いけど、施設に隠れたユニットが見えない。
対空ミサイル車両:射程範囲より内側に潜られて撃てる機会が少ない。
対戦車砲:敵としては厄介なのに、自分が使うには移動力が低いのと値が高いのが不満。
軽戦闘機:対空、対地どっちつかず。ヘリ退治には便利かな。
てとこかな。艦船や書いてないユニットは納得はできるということで。

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ストーリーと付帯するトライアルマップは、クリアかつSランクにできました。
ストーリーは、とことんまで主人公側を追いつめてきますね。
厳しい世界だけど、マップ上の都市や工場が機能するのは気にしないでおこう。
プレイを優先してたので、作戦会議を読んでませんでしたが、
ネタ方向で面白いそうなので、それはまたあとで確認します。
あと、フリープレイの各マップのクリアもこれからになります。
フリーゆえに条件設定するのが面倒に思ってるけど。

どえらいシミュレーションでした。

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