西風ふーりん個人サイト。創作物(モバ絵、ガジェット作曲etc.)やゲームの感想を配置。

2015/6/19 金曜日

今週のキャラクタM 2015/06/06

Filed under: メインサイト,モバ絵 — ふーりん @ 3:21:03

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「June」
金髪のジューンさん。
半年ぶりにT-01Aで描画。無事動いてますね。
購入して6年経ちますが、バッテリーが膨らんだりもせず。
ウィルススキャンの負担を軽減させるため、
最低限のものしか入っておりません。
大体のことは持ち歩いてるスマホでできるけど、
絵を描くという用のときは別の機材が必要になります。
このT-01Aなり3DSなりタブレットなり。

今週のキャラクタM 2015/05/30

Filed under: メインサイト,モバ絵 — ふーりん @ 3:16:06

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“1/F#”

ロッキングチェアでのうたたね。ゆらゆら。
この絵を描く前に、大き目の地震が発生し、交通機関が止まり、
一時的に秋葉原から地元へ戻れなくなってしまい、やむなく、
秋葉原にあるファミレスで夕食と描画、そして一夜を過ごし、
翌日の始発で戻りました。

2015/5/18 月曜日

ファミコンウォーズDS -失われた光-

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 1:18:19

ファミコンウォーズDS 失われた光

日本だと、クラブニンテンドーの2013年度のプラチナ特典、
のちに、会員ポイント利用で入手できるソフトでした。
現在もポイントがあれば取得可能ですが、もうポイントの
加算ができないので、あとは交換番号を出品してる
オークションを探すくらいですね。

ファミコンウォーズシリーズ自体、初プレイでした。
戦術系のシミュレーション。
ルールやユニット間の相性については大戦略シリーズに類似。
艦船ユニットの得手不得手の関係が、ゲームとして
うまくできてるなと思いました。
好きなユニットは、
歩兵:安定した移動力と安さ。
対空戦車:歩兵の除去に便利。
ロケット砲:長射程かつ強力。
工作車:飛行中の航空機や潜水中の潜水艦にも補給できる。!?
使いづらいと思ったユニットは、
偵察車:視界は広いけど、施設に隠れたユニットが見えない。
対空ミサイル車両:射程範囲より内側に潜られて撃てる機会が少ない。
対戦車砲:敵としては厄介なのに、自分が使うには移動力が低いのと値が高いのが不満。
軽戦闘機:対空、対地どっちつかず。ヘリ退治には便利かな。
てとこかな。艦船や書いてないユニットは納得はできるということで。

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ストーリーと付帯するトライアルマップは、クリアかつSランクにできました。
ストーリーは、とことんまで主人公側を追いつめてきますね。
厳しい世界だけど、マップ上の都市や工場が機能するのは気にしないでおこう。
プレイを優先してたので、作戦会議を読んでませんでしたが、
ネタ方向で面白いそうなので、それはまたあとで確認します。
あと、フリープレイの各マップのクリアもこれからになります。
フリーゆえに条件設定するのが面倒に思ってるけど。

どえらいシミュレーションでした。

拾得物(略抄15/05/15)

Filed under: 雑記 — ふーりん @ 0:33:49

5/15 の終業後
連休期間は他件があったため動けなかったが、
久しぶりに運動のため隣の駅のボウリング場へ。
残念ながら、成績はいまいちで平均点を上げられず。
今年になってからの運動の帰路は電車を使ってたが、
なんとなく、歩いて帰ろうと思った。
ところどころ、建物が変わってたな、などと思いつつ、
30分ほど歩いた先の道端に、紙幣が落ちてるのを発見。
しかも数mおきに複数枚。
私の想像力では、事件性を感じてしまった。
ともかく、管轄かどうか知らなかったけど、
歩く先にある交番に届けました。
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おまわりさん曰く、酔った人が散らかしたんじゃないかな、と。
権利は放棄したけど、預り書はいただく。

拾い物は6年ぶり6度目か。
今回は財布じゃなく散らばった裸の紙幣なので、手がかり不明ですね。

・・・残り人生で、あと2・3回はまた見つけてしまうのかな。

2015/5/8 金曜日

5/5 COMITIA112参加報告

Filed under: 同人 — ふーりん @ 6:00:47

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5/5
ビッグサイトにて開かれました、COMITIA112に参加してきました。
お立ち寄り、ご閲覧下さり、まことにありがとうございます。

前報の通り、冊子としては用意できず、ペーパーのみになりました。
ペーパー上で4コマ漫画を用意。
このペーパーは、VivoTabNote8(左上のピカチュウの下に映ってるタブレット)と
CLIP STUDIO PAINTを使って描きました。
奇しくもこういう形で、ComicStudioに代わりクリスタで漫画を描けました。
ComicStudioで使えたトーン類をクリスタへうまく移行できると
よいのですけどね。

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参加中におえかき。

コストに見合った収穫だったと思います。
得るものを増やすには、自分も労力増やさないといけないな、と。
会場内イベントもいろいろあったと思われますが、
サークル参加時は、移動は最低限に留めてました。

動かなくなったPCは、故障個所はマザーボードでした。
連休中にメーカーに修理依頼し、6日に戻ってきました。
この記事は戻ってきたPCから書いてます。
HDDの中身を出荷時状態に戻されたので、今後環境構築作業が続きます。

うまくPCを最適化して、次回の参加を計画したいと思います。
それでは、次回もよろしくお願いいたします。お疲れ様でした。

2015/5/3 日曜日

5/5 COMITIA112は

Filed under: 同人 — ふーりん @ 9:10:27

5/5、東京ビッグサイトで開催予定の
COMITIA112にサークル参加予定ですが、
新刊はありません。申し訳ありません。
作業するPCが故障し、修理依頼中につき、製作できません。
残る環境、タブレットで、ペーパーが作れるか
検討いたします。
スペースはQ13bです。

2015/4/29 水曜日

[3DS]近況 Mii広場、ポケとるなど

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 22:39:45

現在、2015年4月ころの3DS使用状況。

まず今年の初めに、
クラブニンテンドーのポイントサービス終了のお知らせが
届いたのがきっかけですな。
「ファミコンウォーズDS -失われた光-」が欲しかったので、
交換できる800ポイントを貯めるべく、
いろいろソフト買ってしまいましたね。
買ったソフトの詳細は、プレイして感想を持ててから。

で現状。最近プレイ時間が増えてます。
○すれちがいMii広場
大きなバージョンアップがありましたね。
すれちがいで、誕生日が366日揃うのはいつになるやら。
ゲームも新作が加わったので入手しました。
・すれちがいフィッシング
釣った種類を増やしていくのはすれちがいガーデンぽく、
 えさや釣り竿を組み合わせるのは、すれちがい迷宮ぽい。
 コンプリートは、ガーデンと同程度にはかかるのではないかと。
・すれちがいゾンビ
ゾンビなんて、年齢制限がありそうなテーマだけど、
うまく全年齢仕様になってます。
道具はなにが一番いいんだろね。
とりあえずWiiリモコンを振り回してます。
クリア自体は先日できましたが、メダルの全獲得やぼうしチケットなど、
 まだ、プレイする要素は多いです。
バージョンアップのついでに、スペシャルMiiも配信してくれたらよかったのに。

○ポケとる
自宅いる間は、ライフが満タンになる2時間半ごとにプレイ。
落ち物パズルですね。ポケモンゲットなどは運次第もある。
配信開始時点ではプレイしてなかったので、期間限定な要素を
見逃してしまったな。

○バッジとれーるセンター
1日1回、お試し台をプレイ。その成績によっては本番も。
1度有料プレイもしたけど、それほど集めることに意気込んではいません。

○ファミコンウォーズDS -失われた光-
 なんとか、ポイントサービス終了前に入手できました。
 SLG。大戦略シリーズを先にプレーしてたので、
 それが前提知識になってしまい、!?な要素もありましたけど、
 それはそれとして楽しんでます、
 というかプレイしてると、実際の時間が早く経過してしまう。

主に、はこんなとこです。
入手したものは、ちゃんと消化しておきたいです。

[3DS]疾風のうさぎ丸

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 22:12:49

3DSのアクションパズル、疾風のうさぎ丸

発売が2012/10/10で、いつ買ったかも覚えてなく
ほったらかしてたけど、この4月にプレイ開始。
なるほど、さらわれた村の娘さんを救出していく話なのか。
ドット絵での仕草がかわいいです。
敵は無敵。倒すことはできず、身動きを封じるのがやっと。
封じたものを外すとまた動きだす。
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4/19にクリア。

アクションパズルは好きです。
任天童子、忍びのPAZURU、でうさぎ丸と
和風テイストのばかりとりかかってるな。

[3DS]忍びのPAZURU

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 21:53:16

3DSのパズルゲーム、忍びのPAZURU

動作物体(スミ)があり、
タイミングよく仕掛けを切り替えてスミの移動方向を調整し、
面内の目標を全て踏破させる遊び。
入手は2/11で、用意された面は2/27にクリア済み。
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クリアすると頭部に☆がつく。

あと、エディットモードがあり、問題を作成して、
他者に解いてもらうこともできるそうな。
作成は得手ではないので、そっちはまだ操作してません。

[3DS]ハコボーイ!

Filed under: NintendoDS/3DS — ふーりん @ 21:33:39

3DSのアクションパズル、ハコボーイ!

きっかけは、フォロー先がツイートを続けていたので。
1/31に購入、プレイ開始。
2月中旬に全面クリアおよび全メダル獲得。
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この成績上げるには、リセットするしかないんかな。
あと、タイムアタックとスコアアタックもノルマは達成済み。
やりこみ要素は今後やりこんでもいいと思う。

感想。アクションパズルは好きです。
独特な世界観。
デザインはシンプルを追求してますね。
奥行きがあるのかが謎になるくらい。
安い(税別630円)のもいいですね。

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