西風ふーりん個人サイト。創作物(モバ絵、ガジェット作曲etc.)やゲームの感想を配置。

2008/5/19 月曜日

5/18 週末プログラミング

Filed under: ITあるいは物欲,雑記 — ふーりん @ 0:40:19

5/18 この週末。
予定は無かった。遊びすぎた気もする。

プログラミングをした。
どちらも人様にお見せするものでもないので残念。

1つは、本家サイトへの転送処理の自動化。
週毎にモバ絵をアップして、一部テキストを更新するのに、
対象のテキストファイルはいつも同一なので、
転送処理の一括化、というところはバッチファイルで
組んでいたが、その時に対象とする画像ファイルは
xmlファイルを読むことで確認できるので、
対象の画像ファイル名を取得して、それをftpでアップロードする
処理をc言語で組んだ。
これで、ひと手間減らせられる。

もう1つは、「倉庫番」というパズルゲームの最適解解析。
ところにより卒業研究のテーマにもなりそうな代物。
単純には、正解と一致するまでしらみつぶしに
プレーヤを進めたり戻したりすれば、答えは出るけど、
時間がかかり過ぎる。(進む方向)4の(手数)乗となるので、
200歩までと制限入れても、ひと晩かかったりする。
–卒研にしなくてよかった。CPUが今の60分の1の性能だもんな。–
そこで、箱の配置がある状態になったら、それ以上
進めても正解にはならない、などのNGな条件を用意し、
NGになったら、それ以上の解析をやめる、などとして、
計算時間の短縮を図る。
簡単なマップを数問解かせて、理論が正しいことを確認したのちに、
難問に挑む。8時間かかって解答が出たが、
手順2000手という、マップの規模のわりに信じられない答え。
別問を解かせる。理論Aが入ったときは、計算は速いが
手順80手と、最善ではなさそうな答。
理論Aを外して再コンパイル、実行したとき、計算は遅いが、
手順36手と、最善そうな答。
というわけで、理論Aは外して、再び難問を解かせてるが、
時間かかりそうだな。今も計算中。

2008/5/15 木曜日

今週のキャラクタM 080514

Filed under: メインサイト,モバ絵 — ふーりん @ 0:48:55

[In the maze] 空を飛ぶことも、馬よりも速く進むことも適わなかったころの昔の話。
西に、武力でもって国土を広げ栄える国と、東に、国土の広さは遥か及ばぬが、
地の利と団結力でもって50年、互いに2代王が替わったのちも
その侵略に抗う国があった。
その地の利とは、両国をつなぐ急峻な山に挟まれた谷。
東国はそこに巨大な壁、「関」を築き、兵馬の進入を防いだのだ。
しかし、その50年の経過のうちに、西国の侵攻の他にも新たな危機が生まれる。
それは、金属、特に鉄の不足。武器、防具の整備が日毎に蝕まれ、
西国は東国の兵が裸になるのを待っていた。
そこで東国の王は、兵、民と共に、「関」の後方に岩壁、土壁を築き、
ある位置では空け、ある位置では囲み、ある位置では塞ぐ、
「迷路」を築き上げたのだった。
その途中にも執拗に西国は関を越えようと挑むが、ついに、
その迷路を越える西国の兵は現れることはなかった。

それから、200年の時が経った。
暴威を振るった西国は、相次ぐ地方の反乱を収めることができずついに崩壊。
小国が分立することとなった。
その中の最も西の果ての国に、旅を志す少女が現れた。
古今の地図を携えて、街道を、河を、時間が醸した荒れた道を超え、
東へ東へと道を進め、地図を書き改めていた。
その旅が進むにつれ、彼女がまだ書き改めていない地図が減っていく。
背嚢の奥にしまっていた最後の地図を初めて開いたとき、彼女は驚いた。
地図の右半分がなにも書かれていなかったのだ。
左半分には、左端には見覚えのある道、山を示す2つの線は、上下の
端から右に進むにつれ中央に近づき、その交点には「関」の門があった。

門の鍵は質の悪い鉄製でひどく錆付いており、彼女の力でも、ハンマーのひと叩きで壊れた。
門の開くといきなり壁、しかし右の一方だけ道がある。馬も通れぬ狭さだ。
まっすぐのようで、少しずつ左へ曲がっている。外の陽光より、ランプの
光が頼りになったころ、十字路が見えた。

ここから彼女の、これまで受けた中でも最も困難な、地図の記述が始まる。
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などというバックストーリーを、絵を描いてから考えました。

2008/5/11 日曜日

ラボ近況 5/10

Filed under: クルクルラボ,落書き — ふーりん @ 5:38:15

5/10 クルクルラボ
☆5つ研究室長+25%
休日が多かったせいか、ニューロンの増え具合が良い。

診断にて自己ベスト更新
計画:95(いろいろ計算
視覚:100(チョコレート工場
聴覚:100(ピアノレッスン
言語:99(速攻ベル
運動:89(ボルトナットファクトリー
記憶:97(スライドパネル
合計:580/600 全国143位
これでも、前回のオフに会った方の誰にも追いついてない。
すごい方が一杯いる、ではなく、すごい方しかいなかったのか。。。
なお、勝利数では全国106位と出てました。

2008/5/10 土曜日

非常停止ボタン押した

Filed under: 雑記 — ふーりん @ 19:30:38

5/10 午前中、秋葉原へ向かう時に起きたこと

自分のいた車内で、バタッという大きな音がした。
人が倒れたのだ。
目を開けて身動きをしてる、つまり意識はあるようだが、
再び立ち上がれない様子。
自分よりも近くにいる人が容態を伺ってた。
そこで自分がしたことは、次の駅に着いてドアが開いた後、
「急病人発生です!」と叫んだあと、駅のホームにある
非常停止ボタンを押したこと。
意外とボタンの感触は柔らかい。押した直後から駅中にチャイムが鳴ったが、
それほど緊張感のないピコピコとした音。
「4番線、ドアが閉まります」なんてアナウンスしだしてるから、非常停止が効いてないのかと疑う。
が、1分ほどして駅員が現れた。担架がなかったので、3人がかりで車外へ運び出していた。
その後の急病人の経過は不明だが、電車は運行を再開した。
無事回復されることを願います。

いろいろ思い返してしまいます。
AED講習を受けたことを思い出した。今回は意識はあるので心肺蘇生法は不要。
となると、病人に対して自分は無力で、専門の人が来るのを待つしかなかったです。
今回はもう過ぎたことですが、いつ起こるかわからない事態に
なにが最善の行動か整理したいと思います。

5/9 メインサイト更新のお知らせ

Filed under: メインサイト — ふーりん @ 1:59:16

5/9 メインサイト更新のお知らせ
・同人情報を更新しました。
 発表頻度は上がってるけど、1回当たりの4コマ本数が減ってるような。。。
 ま、意欲があれば改善します。
・てつモードを更新しました。
 乗ったの1月だから4ヶ月前か。なかなか更新するヒマを用意できませんでした。

2008/5/7 水曜日

ラボ近況 5/6

Filed under: クルクルラボ,落書き — ふーりん @ 23:34:56

5/6 クルクルラボ
☆5つ研究室長+20%

いつもの台にある場所へ訪れたらなかった。。。
店舗検索したらまだあることになってるのに。
と思ったら、設置位置を変更してただけでした。
その店舗検索、すっきりしてきましたね。。。
自分は「いつもの台」があるのでともかく、人多そうな横浜にも無いとは。
実家の方だと、尼崎にも三宮にもなくなってるし。梅田か六甲道に行くか。

プレイしてると、先日お会いした人や、会った時に使った台で対戦した人に
相まみえた。金色のプレーヤーでもミスすることがあるので、その時は勝てたり。

最後に。

解くと、こうなる↓

すいません。雑なもの作って。

5/5 COMITIA84参加報告

Filed under: 同人 — ふーりん @ 0:08:09

5/5
ビッグサイトにて開かれました、COMITIA84に参加してきました。
今回の新刊「そんなばなな(破)」を、お読み下さり、
お買い上げいただき、まことにありがとうございました。

今回は主に知人が訪れましたが、他のお客さまにも
お手にとっていただけました。
前回が悲惨だっただけに、今回は嬉しかったです。
あと、前回は最後までスペースに座ってたけど、
今回は、一時的に店を閉じて、目当てのサークルを巡る。
言い方変えると、チェックしたとこだけ行って、総巡りはせず。
・・・売り切れてた。拡大開催で一般参加多いからなー。
・・・既に持ってた。次はわが身かも知れないのでノーコメント。

既にいただけましたお客様よりのコメント。
>次巻はどうするんですか?
これは複数件聞かれました。じゃこの2人出てくる続編を考えます。
テーマは、、、ぱんつ、、、
誰だ!?いま妙な念波送ったヤツは!?

>ふけた?
まあ前回会ってからの時間が、1年や2年じゃないですからねー。
・・・最近歳を気にしすぎだな自分。

2008/5/6 火曜日

アーマードサンダース

Filed under: 雑記 — ふーりん @ 11:19:30

4月下旬から5月初めにかけてのころ。

KFCの店頭にあるカーネル・サンダース氏のこと。
アキバでメイドの格好
していたころ、うちの地元、JR大森駅前のカーネル・サンダース氏は、

甲冑を身にまとっていた。

その後、KFC上層部からクレームがあったらしく、今度はアキバでも鎧武者になっていたころ、
うちの地元の武者カーネルは、

前より装飾が増えていた。明らかに前バージョンがチャチだったしなー。
あと、どうみても腹周りの貫禄のよさが。

その他、実家のほう、尼崎や千日前の店でも武者化してるという情報を入手。
どこもエモノは持ってないですね。取られるとマズいからでしょうね。

2008/5/5 月曜日

ラボ近況 5/4みどりの日

Filed under: クルクルラボ,落書き — ふーりん @ 22:54:09

5/4 みどりの日

クルクルラボ ☆5つ研究室長+12%?

今日は、いつもの台から離れて、移動。
東から西へ、、、

うそですごめんなさい。最後まで都内に居ました。
クルクルラボ、有志のオフ会の情報を入手し、参加しました。
ラボに限らず、ゲーム(アーケード、コンシューマとも)で繋がるところのオフ会は初参加になります。

どなたも自分よりも腕前は高く、勝ち数は1ケタ違うのです。
負けても仕方なしと思えるのが救いです。


対戦相手の格の差はわかってても、戦意は落ちません。遺憾なく挑みました。


挑んでない時も、上手のプレイを拝見。自分の不得手をどう進めているのか確認。
なるほどなるほど。


研究してもまだ負ける。次は勝つぞと心に決めつつ。
なおも勝負だ、勝負だ、


・・・すいません。
楽しんできました。

夕刻より親睦の飲み会。ここでは「リアルえてがみ」というのをやってるそうです。

自分が最初に書いたテーマを、参加者のみんなが絵にしてくれました。
そして、みなさんの書いたテーマにも、自分も絵にして答えます。
これは今まで体験したことのなかった「文化」だと思いました。
クルクルラボってすごいね。ゲームでもないえごころまで鍛えるとは。

楽しんできました。ありがとうございました。おつかれさまでした。
またオンライン上にて相まみえたいと思います。

ラボ近況 5/3

Filed under: クルクルラボ,落書き — ふーりん @ 1:00:35

(関係者各位。5/3時点の近況です)
5/3 クルクルラボ ☆5つ研究室長+10%
診断にて変身。記憶系の「長老山」に。
他人と識別できることと、記憶力向上を願って。

今回えてがみマスターになったということで、
作品が小ゲームの1つ「順番メモリー」の影像に採用されておりました。
名前は出ませんけど。

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